フランチャイズの将来について開発者を派遣: Gamescom LATAM 2026 インタビュー

さて、2025 年にリリースされたディスパッチをプレイしましたが、真剣に言うと、これは私のお気に入りのストーリー主導型ゲームの 1 つになりました。この作品は AdHoc Studio によって制作されており、プレイヤーは元スーパーヒーローのロバートとしてプレイします。ロバートはメカスーツを失い、現在は派遣センターで働かなければなりません。基本的には他のヒーローを助け、元悪役を更生させようとしています。彼らはそれを「スーパーヒーローの職場コメディ」と呼んでいますが、正直に言って、それは完璧です。このゲームはキャラクター間の関係がすべてであり、アーロン ポールやローラ ベイリーなどの素晴らしいキャストが出演しています。キャラクター重視のゲームに興味がある場合は、ディスパッチをチェックすることを強くお勧めします。

AdHoc Studio は正式に発表していませんが、プレイヤーとファンはすでにストーリー主導型ゲームの第 2 シーズンの可能性を楽しみにしています。その人気のおかげで、ディスパッチはプライム ビデオのインヴィンシブルが残した穴を埋める強力な候補であると多くの人が考えています。 Gamescom LATAM 2026 で、Ebaster はクリエイティブ ディレクターの Nick Herman とリード ゲーム デザイナーの Charles Marcolim にインタビューし、ゲーム、シリーズの次の展開、そして Critical Role をベースにした今後のゲームについて語りました。

派遣の誕生:「オフィスとアベンジャーズが出会う」

私がディスパッチで本当に気に入っているのは、これがスーパーヒーローの物語であるにもかかわらず、典型的なスーパーヒーロー ゲームのように感じられないことです。それは実際には権力を使って犯罪と戦うことではありません。それはすべてロバートと他のヒーローとの関係に関するものです。クリエイターのハーマンは、実際にこの作品を「オフィスアベンジャーズの出会い」と宣伝しました。彼らが最初に興味深い人格とキャラクターを構築することに本当に焦点を当てていたため、これは完璧です。

ハーマン氏は、チームはまず、個人として、そしてグループ内でのキャラクターの関係性と性格を発展させることに重点を置いたと説明します。彼らがこれらのキャラクターにも超能力があることに気づいたのは後になってからでした。クリエイティブ ディレクターによると、「スーパーヒーローの要素の多くは、プロセスのかなり遅い段階で、ほとんど思いつきのように追加されました。」

マルコリム氏は、ヒーローの能力を自分たちの性格に合わせて調整することが多いと説明しました。たとえば、開発の初期段階では、プリズムはポータルを作成できましたが、プリズムが強力すぎることがわかりました。彼らは最終的にその能力をプリズムから削除し、代わりにマレヴォラに与えました。

私は PC Gamer を読んでいたのですが、どうやら AdHoc の開発者が会話中に沈黙を守るオプションを削除したようです。彼らは、ナラティブ ゲームで実際にその選択肢を選んだ人はほとんどいない、つまりプレイヤーの 1% 未満だと言っています。開発者の 1 人である Herman 氏は、個人的にキャラクターをそのように表現できるのが好きだったので、 この機能を削除したくなかったようですが、ゲーム内に残すほど十分に使用されていないと感じていたようです。

自分のスタジオを経営すると、コストに注意を払うようになり、何事にも値段があることにすぐに気づきます。小規模な独立スタジオとして、それぞれの要素が本当に必要かどうかを慎重に検討する必要があります。マルコリム氏は、試合中に完全な沈黙を排除するわけではないが、最も重要な瞬間のためにそれを確保していると語った。

ディスパッチがロバートにもう一人俳優を獲得するところだった

ゲームのナラティブディレクターであるピエール・ショレット氏がDestructoidとのインタビューで語ったところによると、ディスパッチは今日私たちが知っているゲームになる前に、バンダースナッチに似た実写プロジェクトとしてスタートしました。チームは当初、スティーブン・ユァン (ウォーキング・デッドインビンシブルで知られる) にロバートの役を演じてもらいたいと考えていました。ハーマン氏の説明によると、[AdHoc] の共同創設者 3 人のうち 2 人は韓国人で、ショレット自身も半分韓国人であるため、ロバートというキャラクターはユンを念頭に置いて半分韓国人として書かれました。

スティーブン・ユァンが実写テレビシリーズでグレンを演じたことで有名である一方で、 彼がウォーキング・デッドのビデオゲーム版でグレンの声を演じたことを考えると、このプロジェクトにスティーブン・ユァンをキャスティングするのは見事な偶然だったでしょう。しかし、Invincible のリリース後、クリエイターはその可能性がもはや現実的ではないことに気づきました。

ハーマン氏は、ロバートの当初のビジョンは最終的なキャラクターとは異なっており、 ストーリーが進むにつれ、 アーロン・ ポールがディスパッチの有力なリードとして浮上したと語った。チームは当初、彼を起用できるか疑っていましたが、キャスティングディレクターのリンダ・ラモンターニュのおかげで成功し、彼らが言うように、その後は歴史になりました。

アドホック開発者がディスパッチのスピンオフの夢を語る

ディスパッチの第 2 シーズンはまだ発表されておらず、実現するかどうかも不明ですが、開発者たちは潜在的なスピンオフ ゲームのアイデアについて話し合いました。私は彼らに、どんなサイドストーリーを作るのが楽しいかと尋ねました。具体的には、たとえそれが単なる楽しいアイデアであり、実際のゲームにはならなかったとしても、ロバートとディスパッチの別のキャラクターとのロマンチックな関係です。

ハーマンさんは、ロバートとビーフが素晴らしいペアになるとすぐに感じ、彼らがチームを組んで冒険をするのを見たいと語った。一方、マルコリムは、ロバートとトキシックの間にありそうもない関係があると想像し、古典的なバディ警官の物語として始まり、ロマンスへと花開いていく二人の物語を想像している。

重要な役割を担うアドホックのパートナーシップ

Variety との最近のインタビューによると、クリティカル ロールは Exandria の世界をベースにしたビデオ ゲームを作成しているとのことです。このゲームは AdHoc によって開発されていますが、リリースまではまだ数年かかります。 AdHoc は以前、最初の資金調達が失敗した後、Dispatch プロジェクトを救済し、これが両社間の実りあるコラボレーションのきっかけとなりました。

ハーマンもマルコリムもプロジェクトについて多くの詳細を語らなかったが、ハーマンはクリティカル・ロールとの協力について語った。彼はクリティカル・ロールを一種の指導者だと説明し、彼らが自分たちの仕事を心から楽しむストーリーテラーのグループとしてスタートしたと説明した。この情熱は自然に、自分たちの仕事を愛する人々によって築かれ、成功した会社とブランドへと成長しました。

AdHoc の将来は明るいと思われますが、詳細はまだ開発中です。新しいスーパーヒーロー フランチャイズは、ゲームの予想される 2025 年のリリース後に成長することが予想され、Critical Role の今後のビデオ ゲームは、スタジオのサービスをさらに強化することになります。この成功はすべて、Dispatch での優れた取り組みの基盤の上に築かれています。

2026-05-05 23:20