Ubisoftは、しばしばマイクロトランザクションと鈍感な発言を継続的に使用したとして批判されており、微小移動に関して再び無感覚なコメントをしました。
彼らのゲームで論争のある収益化戦術を採用し続けるというUbisoftの最近の決定は、プレイヤーの間で新たな迷惑を引き起こしました。彼らの年次報告書では、シングルプレイヤープレミアムゲームのマイクロトランザクションは、キャラクターをカスタマイズするためのオプションの方法を提供したり、より速く進行することでゲームエクスペリエンスを向上させ、これらのパーソナライズオプションのためにより楽しくすることにより、ゲームエクスペリエンスを改善すると断定的に宣言しました。

アサシンクリードのような挑戦的なソロゲームに関連するこの主張は、これらの方法を含むUbisoftの長い過去の背景に対して生じます。ここでは、繰り返しタスク(研削)を必要とするゲームプレイ要素が、プレーヤーが実際のトランザクションを作成するように意図的に設計されているようです。
反応は迅速かつ広範囲に及んでおり、プレーヤーと批評家は、それをプレーヤーのエンパワーメントに装った企業の貪欲とラベル付けしています。しかし、これは新たなスタートではありません。これは、長年にわたってUbisoftのシングルプレイヤーゲームを悩ませてきた、無感覚な決定の長期にわたる話の別の例です。
最新の主張:グラインドをスキップするために支払うことは「楽しい」と等しくなりますか?
毎年恒例の財務報告書で、Ubisoftは、プレミアムゲームが追加コストなしでプレイヤーに完全なゲームエクスペリエンスを提供するはずだと述べることにより、マイクロトランザクションの使用を正当化します。しかし、彼らは、XPブースターや化粧品の機能などの余分なアイテムが、購入を選択することを選択した人の楽しさを高め、楽しみの層を追加できると主張しています。
ubisoftはゲーマーをマネーマシンのみと見なしています。
– レティック(@wretic)
与えられた例は、「オデッセイ」や「ヴァルハラ」などのゲーム「暗殺者の信条」の最近の分割払いからです。これらのゲームには、プレミアムショートカットを使用して迅速に迅速に使用できる多くの時間のかかる繰り返しのアクティビティが必要な広大な風景があります。
そしてこれが、Ubisoftが草の根アプローチを採用することを本当に望んでいる理由です。私は、私のお気に入りの娯楽をそのような悪化する方法で台無しにしたことでゲーム会社を嫌うためにどれだけ成長したかを十分に表現できません。
このビジネスはそれをハイエンドのアイテムとして描写していますが、批評家は、それを不快感を生み出し、その後販売のためのソリューションを提供する意図的な欠陥のあるデザインの認識と見なしています:退屈を製造し、治療を販売します。
問題のある歴史:先駆者から収益化のパリアまで
Ubisoftは、シングルプレイヤーのマイクロトランザクションで以前に知られているだけではありませんでしたが、2010年代半ばからリードしています。この変化は、2017年に「アサシンクリードオリジンズ」のリリースにより明らかになりました。これにより、粉砕を促進する再設計されたRPGシステム内で化粧品、機器、および時間節約オプションのヘリックスクレジットが導入されました。
これにより、後続のタイトルのテンプレートが設定されます。

たとえば、Assassin’s Creed Odysseyは、2018年に購入のための時間節、明確なマウント、船などの設計などの機能強化を導入しました。一部のプレイヤーは、フェッチクエッチで構成されている広大な世界の進歩を戦略的に加速するために戦略的に配置されており、多くの人がより巧みなものを購入する必要性を購入する必要があると感じました。
ほぼ同じように、2020年にリリースされたAssassin’s Creed Valhalla は、鎧のセット、あなたの集落のための装飾、および強化を提供しました。しかし、そのキャンペーンは、100時間以上にわたるキャンペーンが、繰り返しや進行の粉砕の感覚により批判に直面しており、これは意図的にマイクロトランザクションに関連しているように見えました。
Assassin’s Creedシリーズとは対照的に、2018年のFar Cry 5は、協力的な側面を特徴とするストーリーラインベースのゲームプレイ内で武器、衣装、車両を取得する手段としてシルバーバーを組み込みました。この紹介は、マイクロトランザクション(MTX)の統合が主にシングルプレイヤーエンゲージメントのために設計されたゲームに統合されたことにより、論争を引き起こしました。

このアプローチは、他のフランチャイズにも拡張されました。
ゲーム「Watch Dogs 2」では、プレイヤーは衣装や車両をカスタマイズするためのプレミアム通貨を購入するオプションがありました。これは、後のリリースに比べて力が少なかった。スーツに続いて、「Far Cry New Dawn」はクラフト材料と能力を導入し、「Immortals Fenyx Rising」は、その神話のオープン環境の探求を強化するためのスピードアップオプションと化粧品アイテムを提供しました。
当時、アサシンのクリードユニティのようなゲームでさえ、コンパニオンアプリやゲーム内での購入に手を出していました。これは、今日見られるシームレスな統合のヒントです。しかし、一部の批評家は、これらのゲームメカニックがレベルのない競争の場を作成できると主張しており、「完全な」ゲーム体験は、より多くの現金を払うつもりがない限り、やや不十分に感じます。映画愛好家として、私は特別な機能や延長されたカットなしで映画を見ることと並行することができます。それはただ満足のいくものではありません。
より広い意味:株主の圧力と業界の反発
ゲームに関する議論は、ゲームプレイだけに限定されません。投資家がそのようなビジネスアプローチの寿命について疑問を表明しているため、Ubisoftの株価はこれらの開示により低下しました。収益の議論の中で、経営陣は、マイクロトランザクションがPCプラットフォームで58%の収入を得ることができることを指摘することにより、この戦略を正当化しました。
しかし、これはプレーヤーよりも株主に優先順位を付けるという非難につながりました。

ゲーム業界全体で、Ubisoftのアプローチは、ビデオゲームにおける倫理的慣行に関する議論に火をつけました。さまざまなプラットフォームは、これらの方法が完了主義者を活用する際にこれらの方法を批判していますが、オンラインフォーラムはボイコットの要求に共鳴しています。 RedditとXのユーザーは、シングルプレイヤーゲームは収益化圧力のない手つかずの聖域であるべきであると強調しているため、EAの戦利品の論争との類似性が頻繁に描かれます。ただし、オプションが無料アップデートを購入するというUbisoft Counterargueのサポーターの中には、一部のサポーター。それにもかかわらず、支配的な感情は不信の一つです。
Ubisoftの応答と前進の道
批判に応えて、Ubisoftは、彼らのマイクロトランザクションはプレーヤーのために設計され、オプションであると主張しています。 CEOのYves Guillemotは、収益化と品質のバランスをとることの重要性を強調していますが、この調和を達成するのに苦労しているようです。彼らの最近のリリースは同様のパターンに従っており、内部争いの噂は、変化に取り組んでいる企業を示唆しています。現在の問題は、Ubisoftが楽しい体験を作成するためのアプローチを変更するのか、不確実な未来に直面して時代遅れに見える戦略を使用し続けるかどうかです。

マイクロトランザクションがシングルプレイヤーゲームの楽しい要因を強化するというUbisoftによる主張は、販売を促進するために研削メカニズムを統合する過去の実践を考慮して、現実から切り離されているようです。 Assassin’s Creed:Origins to Valhalla and Beyondから、この繰り返しのパターンは信頼を損ない、潜在的に魅惑的な経験をお金を稼ぐ計画に変えています。
ゲーマーはより良いに値します – 有料のショートカットではなく、真正な楽しみ。
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2025-07-22 15:57