Prime VideoのGod of Warシリーズはクレイトスの伝承を台無しにする前にHaloから学ばなければならない

Amazon Prime Video は、人気のゴッド オブ ウォー ビデオ ゲーム シリーズをベースにした実写 TV シリーズを制作しています。このシリーズでは、古代ギリシャを舞台とした最初の 3 つのゴッド オブ ウォー ゲームのストーリーは扱いません。代わりに、北欧神話に基づいた最近のゲーム、ゴッド オブ ウォー (2018) とゴッド オブ ウォー: ラグナロク に焦点を当てます。これらの新しいゲームはストーリーテリングに重点を置いているため、テレビ適応に適しています。

ライアン・ハーストはサンズ・オブ・ アナーキーのオピー役やウォーキング・デッドのベータ役で知られ、今後のゴッド・オブ・ ウォーの適応版でクレイトスを演じる予定です。ハーストは肉体的にこの役にぴったりで、世界に精通しているため、ファンはこのキャスティングに興奮しています。彼は以前ラグナロクでソーの声を演じていました。しかし、映画化が成功するかどうかは俳優だけではありません。長年のファンと新しい視聴者の両方を満足させるには、番組には魅力的なクレイトス キャラクターが必要です。それは、ビデオ ゲームの彼の重要な性格特性の 1 つに忠実であり続けることを意味します。

ゴッド・オブ・ウォーIII後、クレイトスは劇的な変化を遂げた

北欧神話を舞台にしたゴッド オブ ウォー ゲーム全体を通して、クレイトスはおしゃべりなキャラクターではありませんでした。 ハーフライフのゴードン フリーマンやポータルのチェルのようなヒーローとは異なり、彼は絶対に必要な場合にのみ話し、単刀直入に要点を言いました。この良い例はラグナロクで、オーディンが長い演説で同盟を提案しようとしたのに対し、クレイトスは一言で「ノー」と答えただけです。

クレイトスの短く要点を絞った傾向は、彼のスパルタ教育に部分的に起因しています。スパルタ人は短く話すことで有名でした。しかし、それは彼がどれほど変わったかも示しました。人生の初期、クレイトスは決して控えめではありませんでした。彼は怒りに取り憑かれ、自分に敵対する者たち、特に神々に対して頻繁に脅迫を叫びました。

最近では、クレイトスは自分の過去を振り返ることに多くの時間を費やすキャラクターとして描かれています。 2018年の試合の主な焦点は、復讐中に与えた苦痛に対する彼の後悔だった。彼は口数が少なくなったため、実際に話すときの会話はさらに力強くなり、彼の思慮深く抑制された性質が強調されました。

クレイトスは単に怒りをやめたわけではありません。彼はその逆の極端に進み、よそよそしく無感情になった。これにより息子のアトレウスとの関係に問題が生じ、名前を使わず単に「ボーイ」と呼ぶことが多かった。アトレウスが過去の過ちを繰り返さないように、クレイトスは自分の感情に健全な方法で対処する方法を学ばなければなりませんでした。

クレイトスの物静かな性格は彼自身の重要な部分ですが、Prime Video シリーズの制作者は彼にもっとセリフを与えたいと考えているかもしれません。テレビや映画は対話に大きく依存しているため、俳優のスキルを十分に活用できないと機会を逃したように感じる可能性があります。ただし、クレイトスをよりおしゃべりになるように変更すると、実際には彼の性格が弱まってしまいます。他のビデオ ゲームの改作で、この重要な特性を削除することが間違いになる可能性があることを私たちは見てきました。

God of War シリーズは Halo の落とし穴を避けなければなりません

長年の Halo ファンとして、私は Paramount+ の実写シリーズが私たちの多くの的外れだったことを認めざるを得ません。私にとって問題の大きな部分は、彼らがマスターチーフに対して何をしたかでした。何年もの間、彼の顔の周りの謎は、Halo 4 の素晴らしいシークレット エンディングで彼の目を見ただけのようなヒントしか見られませんでしたが、彼の魅力の大きな部分を占めていました。簡単に顔を公開するのは適切ではないと感じました。

マスターチーフは、他のキャラクターとは異なり、本質的に顔を見せることに反対しませんでした。ゲーム開発者はストーリー関連の理由から、彼のヘルメットをかぶったままにすることにしました。幼い頃から戦闘のために訓練された遺伝子操作されたスーパーソルジャーとして、マスターチーフは何よりも任務を完了することを優先しました。

ゲームでは、マスターチーフの隠された顔により、彼は人間というよりも道具のように感じられました。新しい実写シリーズではマスクが外されたが、これはおそらく視聴者が彼の表情を見ないと感情移入できないのではないかと制作者が懸念したからだろう。しかし、マンダロリアンの成功は、観客が仮面をかぶったキャラクターと問題なく共感できることを証明しました。

クレイトスは多くを語らないが、俳優はそれでも力強い演技を披露することができる。さらに、物語は北欧のゲームから始まるため、クレイトスが一人でいることはほとんどありません。つまり、他のキャラクターが会話をして物語を動かす機会がまだたくさんあることを意味します。

ゲーム全体を通して、クレイトスは通常、息子のアトレウスと、魔法で保存されたミーミルの頭と一緒に見られ、その存在がシーンを空虚に感じさせません。 Halo が幅広い視聴者にリーチしようとしながら中核となるキャラクター特性を維持できなかったということは、クレイトスの性格を変えることが間違いであり、それを維持することが新シリーズの成功にとって極めて重要であることを示しています。

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2026-01-26 00:37