任天堂ファミリーコンピューター(FC)は1983年7月15日に日本でデビューしました。その後、1985年10月18日に北米、特に米国とカナダに最初に登場しました。両方の地域で、1980年代に驚くべき成功を収め、最終的にはビデオゲーム業界と同義語になりました。
任天堂エンターテインメントシステム(NES)にはクラシックゲームの豊富なコレクションがありますが、Metal GearやTeenage Mutant Ninja Turtlesなどの人気のタイトルを含む以前のタイトルの多くは、後のNESリリースと比較して今日も保持されない可能性があることを認めることが重要です。彼らの最初の称賛にもかかわらず、これらのゲームはプレイヤーの懐かしい思い出まで測定されないかもしれません。
リリース日 – 1985年10月18日
- 開発者および出版社:nintendo
スーパーマリオブラザーズは、「17のタイトルを含むシリーズの一部である古典的なプラットフォームビデオゲームです。その時代は革新的でしたが、今ではゲームプレイとプロットの両方の観点から年齢が示されています。
献身的なファンとして、スーパーマリオブラザーズでの私の使命は、ピーチ王女を私たちの愛するキノコ王国を引き継いだキングクッパのクラッチから救うことだと言えます。この物語は、多数のマリオゲーム全体で再訪され、新しいアイテム、多様な地形、多数の敵、そして最もエキサイティングな真のサイドクロールを紹介し、私も逆方向に探索することができます。対照的に、オリジナルのスーパーマリオブラザーズはクラシックになっていますが、これらの機能がなく、他のシリーズタイトルと比較して比較しない場合があります。
リリース日 – 1990年7月
- 開発者および出版社:Square and Nintendo
ファイナルファンタジーは、最初はスクエアで心配を引き起こし、終わりを意味しませんでしたが、拡張された繁栄したファイナルファンタジーの始まりシリーズです。このゲームは、The Warriors of Lightというチームに焦点を当てています。これらの結晶は、途中で遭遇する危険のために不可欠です。
NESの謙虚な始まりから、オリジナルのファイナルファンタジーは確かに画期的なタイトルでした。しかし、献身的なファンとして、私は自信を持って、シリーズの最新の分割払いが彼らのルーツから大きく進化したと自信を持って言うことができます。今日、私たちはより複雑な統計、パーティーメンバーのためのより広範な攻撃オプション、そして初期のゲームと比較してより豊かで、より広大な物語を楽しんでいます。
リリース日 – 1985年10月18日
- 開発者および出版社:インテリジェントシステムと任天堂
「ダックハント」というタイトルのゲームは、ライトガンゲーム、スポーツ、シューティングギャラリーなどの複数のカテゴリに該当します。任天堂のエンターテイメントシステムのために最初にリリースされたスーパーマリオブラザーズ。このゲームは、画面にさまざまなアヒルまたはターゲットが表示されます。目標は、仮想銃を使用してそれらをすべて排除することです。
このゲームのオリジナルバージョンは、含まれているNES Zapperアクセサリーでのプレイを目的としていました。しかし、21世紀の変わり目までに、ほとんどのテレビはフラットスクリーンまたはプラズマ/LCDテクノロジーに進化しており、変更なしで意図したようにダックハントをプレイすることは困難または不可能になりました。潜在的な回避策にもかかわらず、ゲームは現代のシューティングゲームゲームと比較すると非常に時代遅れに感じます。
リリース日 – 1985年10月18日
- 開発者および出版社:nintendo
ExciteBikeは、任天堂のエンターテイメントシステム向けにリリースされた最初のタイトルの1つであるレーシングゲームです。このゲームでは、プレイヤーはモトクロスレーサーをコントロールし、高オクタン価のラリーイベントでスリリングなスタントを演奏します。そこで、ゲームがその名前を獲得します。これらのスタントのコースは事前に作られていますが、プレイヤーは自分のカスタムトラックを好むなら、独自のカスタムトラックをデザインしてレースすることもできます。
最初の興奮にもかかわらず、ExtiteBikeは今日、その魅力を強く維持していません。頻繁な不満は、ゲームが時々かなり鈍化するように見えることができるということです。これはレースゲームにとって驚くべきことです。さらに、カスタムコースメーカーは、同様のゲームのコースメーカーほどユーザーフレンドリーではありません。本質的に、ExtiteBikeがNESの発売タイトルではなかった場合、見落とされていたかもしれません。
リリース日 – 1986年11月
- 開発者および出版社:capcom
当時、カプコンが背骨を駆け巡るプラットフォーマーであるゴーストズ・アンド・ゴブリンをアーケードに解き放ちたとき、私は興奮していました。その後、この恐ろしい冒険は、伝説的な任天堂のエンターテイメントシステムのようなホームコンソールへの道を見つけました。コンセプトは簡単です。アスタロス王がプリンプリン王女をひったくった馬鹿げた悪魔の王は、これらの恐ろしい怪物のクラッチから彼女を救うために勇敢な騎士アーサーに至ります。
献身的なゲーマーとして、私は過去のカプコンのクラシックの世界に飛び込むことは爽快な経験であることを認めなければなりません。しかし、Ghosts ‘N Goblinsに関しては、難易度がプレイタイムを正当化するかどうかを疑問視することに気付きます。
残念ながら、ゲームは繰り返しに大きく依存しているようです。最後の6つのステージは最初の6つの段階の再ハッシュであるためです。この繰り返しは、挑戦や陰謀の層を追加するのではなく、ゲームの長さを人為的に膨らませる試みのように感じます。その結果、今日の時代には、よりバランスのとれたやりがいのある挑戦を提供する他の無数のタイトルがある今日の価値のあるゲーム体験として、幽霊のnゴブリンを推奨するのは難しいと思います。
リリース日 – 1989年6月
- 開発者および出版社:konami
「Teenage Mutant Ninja Turtles」というタイトルのアクションプラットフォーマーゲームは、Konamiによって作成され、米国のUltra Gamesブランドの下で発売されました。ストーリーは、メンターであるマスタースプリンターを元のフォームに戻すという使命に着手する際に、緑の殻のヒーローを中心に展開します。
1989年に、ティーンエイジミュータントニンジャタートルズのリリースは大成功を収め、驚くべきことに、400万以上のカートリッジを販売しました。しかし、現代のプレイヤーは、すべてのカメを失うことなく最初のレベルを完了することさえ挑戦するのが難しいと感じるかもしれません。ゲームのタフネスは、それをプレイして育った人でさえ、なぜ彼らがそれを愛していたのか、それが今日の会話のトピックであり続けている理由を推測するのが難しいと感じるようなものです。
リリース日 – 1987年7月
- 開発者および出版社:tose and Nintendo
Kid Icarusは、TOSEによって作成され、任天堂によって配布されたプラットフォームゲームです。このゲームは、神話に触発された天使の土地の世界に設定されています。そこでは、私たちの主人公、ピットという名前の天使が住んでいます。ストーリーラインでは、ピットはメデューサを倒すという使命を受け取ります。メドゥサは、恐ろしいモンスターと協力してエンジェルランドのコントロールをつかみました。彼の旅を通して、ピットは多くの恐ろしい障害に遭遇します。
主にシリーズの新しい分割払いと「スーパースマッシュブラザーズ」でのピットの出演のために、ゲーム「キッドイカロス」は最近、過剰な焦点を受け取っているようです。ビデオゲーム。ただし、元の「キッドイカロス」は時々魅力的ではないことに注意することが重要です。興味深いことに、彼の頻繁な出演にもかかわらず、ピットは他のキャラクターと比較して驚くほど虚弱なようです。
リリース日 – 1990年11月
- 開発者および出版社:capcom
Mega Man 3というタイトルのゲームは、Capcomが制作および配布したアクション満載のプラットフォーマーであり、ビデオゲームシリーズの第3回として機能します。このスリリングな冒険は、Mega Man 2の出来事の直後に展開されます。しかし、このアライアンスは欺cept的であることが証明されており、メガマンがワイリー博士の計画を再び阻止することを要求します。
Mega Manフランチャイズの物議を醸すゲームの中で、Mega Man 3は、多くのプレイヤーにゲームプレイを退屈に感じる長い繰り返しのレベルでしばしば引用されます。 Mega Manの拡張ムーブセットにもかかわらず、ゲームはまだ面倒に感じられ、シリーズの位置を弱めます。
リリース日 – 1988年11月24日
- 開発者および出版社:konami
サイモンのクエストは、コナミによって開発および公開されたホラー要素を備えたアクションロールプレイングゲームです。このゲームは、オリジナルの「キャッスルヴァニア」の続編として機能します。
このゲームは、必要なものを超えて、過度に大きく複雑であることでよく知られています。 「サイモンのクエスト」を演奏することに由来する喜びは、その複雑さによってしばしば影を落とされます。これには、謎めいたパズルが含まれ、プレーヤーの進捗を妨げるように意図的に設計されているように見えます。最も有名なことに、サイモンの探求には、別の場所に進むために特定のあいまいなアクションが必要であるセクションがあります。
リリース日 – 1988年6月
- 開発者および出版社:konami
「メタルギア」というタイトルのゲームは、コナミによって開発されたステルスアクションアドベンチャーであり、米国のウルトラゲームバナーの下で配布されました。この物語では、ヘビはフォックスハウンドの新しいメンバーであり、最終的に彼の敵になる組織です。
専用のメタルギアファンとして、NESで元のゲームをプレイすることは少し苦労したことを否定することはできません。このフランチャイズを定義する複雑な伝承の基礎は確かにありますが、最初のゲームのステルスメカニズムは、後のエディションで導入されたより洗練された適応性のある回避技術と比較して非常に古く感じられます。
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2025-04-27 05:25