PlayStation Vita は、2011 年後半に初めて日本で発売されたとき、多くの話題を呼びました。ポータブル デバイスでコンソール レベルのゲームをプレイするというアイデアは刺激的で、2012 年初頭に米国に到着しました。携帯ゲーム機は Nintendo Switch や Steam デッキなどのデバイスで劇的に変化しましたが、Vita と *アンチャーテッド: ゴールデン アビス * のようなゲームは、高品質のグラフィックスをもたらし、その進化の第一歩となったのかもしれません。 ポータブルプレイに。
14 年経った今でも、*アンチャーテッド: ゴールデン アビス* は、*アンチャーテッド* シリーズの中で最も知名度が低く、最も見落とされているゲームのままです。 PlayStation Vita でリリースされたため、今日の PlayStation コンソールではプレイできない唯一のメインの *アンチャーテッド* タイトルであり、更新も再リリースもされていません。 Vita のハードウェアによるゲームの制限により、その可能性を最大限に発揮することができませんが、それでもファンにとっては非常に楽しい体験です。 Bend Studio が Naughty Dog の協力を得て開発したこのゲームを PlayStation がまだ最新のプラットフォームに導入していないのは残念です。
Uncharted:GoldenAbyssはハンドヘルドのスピンオフゲームのように感じません
『アンチャーテッド: ゴールデン アビス』は、古典的なアンチャーテッドの公式に従っています。ネイサン ドレイクは、宝物を探し、古い遺跡を探索し、困難な地形を登り、エキサイティングな銃撃戦に参加しますが、そのすべてが彼の特徴的なユーモアで行われます。ただし、PlayStation Vita の技術的制限内で動作する必要がありました。ゲームの目標とコンソールの機能との間のこのバランスが、このゲームの最大の強みであると同時に、一部のプレイヤーがそれを十分に評価していない理由でもあります。
*Golden Abyss* は最初から、単にコンソール ゲームの詳細度が低いバージョンではなく、PS Vita 専用に構築されていることを示しています。その美しいジャングルの設定、リアルな照明、精巧に作られたキャラクターは、PlayStation 2 後期および PlayStation 3 初期の時代の多くのゲームと同じくらい見栄えがします。今でも、*Golden Abyss* は視覚的に印象的なゲームであり、効果的に使用すると PS Vita の隠れたグラフィック能力を発揮します。最も良く言えば、*アンチャーテッド* またはオリジナルの *トゥームレイダー* のもう少し落ち着いた携帯版に似ており、広大な景色、複雑な環境、移り変わる光、エキサイティングなアクション シーケンスが特徴です。
ゴールデンアビスは、最初の未知のゲームであるドレイクの幸運の前に行われる物語を語っています。それは若いネイサン・ドレイクを示し、彼の複雑な性格を掘り下げ、彼の動機と弱点を明らかにします。このゲームは、巨大なアクションシーケンスに関するものではなく、個人的なストーリー、キャラクター開発、秘密の発見に焦点を当てています。これは、ハンドヘルドゲームに適しています。コンソールバージョンと競合しようとする代わりに、全体的な未知のエクスペリエンスが向上します。
ほら、私は前編を見るといつも少し奇妙になるんだ。これらのゲームの 1 つでクールな新キャラクターに出会ったのに、他のゲームではそのキャラクターが *決して* 話題にならないのは奇妙です。物語を楽しむために、これらの矛盾は存在しないふりをする必要があるように感じます。正直に言うと、このゲームは大局的には無意味なように感じますが、ありがたいことに、ゲームプレイは非常に激しくて楽しいので、それを完全に補ってくれます。たとえ長期的には「重要」ではないとしても、それでもプレイする価値のある冒険です。
未知:ゴールデンアビスはプレイステーションヴィータのユニークな機能を利用しています
このゲームは、レベルの探索、プラットフォーム間のジャンプ、敵との戦い、パズルの解決などを組み合わせた、古典的なアドベンチャーのようにプレイできます。環境は高さを念頭に置いて設計されており、登ったり、スイングしたり、トリッキーな道を移動したりすることが自然に感じられます。メインコンソールのゲームほど詳細ではありませんが、シューティングはしっかりしていると感じます。 Vita版にはアナログスティックが2本ありますが、小さくて少し使いにくいので、エイムアシストが付いています。プレイヤーは、Vita のモーション センサーを使用して照準をわずかに調整することもできます。敵はよりシンプルで倒しやすく、戦闘は概して迅速なので、短時間でプレイするのに最適なゲームになっています。
*Golden Abyss* を特別なものにしているのは、その操作方法だけではなく、PlayStation Vita のユニークな機能をどのように使用しているかです。タッチスクリーン、ジャイロスコープ、カメラなどを単に追加されたものと見る人もいるかもしれませんが、ゲームはそれらをゲームプレイに巧みに統合しています。デバイスを傾けてオブジェクトのバランスをとったり、タッチスクリーンを使用して隠された手がかりを見つけたりして、パズルを解きます。これらの機能の中には、本当に賢い機能もあれば、少し強制的に感じられる機能もあります。ただし、これらの機能が面白くなくなったとしても、このゲームは寛容で、イライラせずに探索できることに重点を置いています。
* Golden Abyss *は多くのことをうまくやっていますが、完璧ではありません。ゲームはタッチとモーションコントロールでいくつかの興味深いことを試みますが、ゲームプレイの滑らかな流れを時々混乱させます。デバイスの傾斜や非常に具体的なスワイプを作成することに依存しているパズルは、特にアクションの途中にいるときは気まずいと感じることがあります。これらの中断は、ペースの速い戦闘またはトリッキーなプラットフォームセクションで特に顕著です。
コンソールのより大きな *未知の *ゲームと比較して、 * Golden Abyss *は限られていると感じています。環境は小さく、経路はよりタイトであり、壮大なアクションシーケンスはそれほど多くありません。ゲームは、物事を動かし続けるにはストーリーカットシーンに依存しすぎる場合があります。驚くべきことに、マルチプレイヤーを提供する他のVITAゲームにもかかわらず、 * Golden Abyss *はマルチプレイヤーや協同組合モードを持っていません。これは、PS3の以前の *未知の *ゲームでこれらの機能がどれほど人気があるかを考えると珍しいことです。以前のバージョンには通常同様の機能がありましたが、これはそうではありません。
PlayStationはPS5向けに『アンチャーテッド: ゴールデン・アビス』をリマスターすべきだ
*アンチャーテッド* の大ファンとして、*ゴールデン アビス* がプレイしにくいのは本当にイライラします。他のゲームはすべて新しいコンソールで再リリースされましたが、*Golden Abyss* は Vita で止まっています。私たちの多くはもう動作するVitaを持っていない、またはこのゲームのためだけにVitaを購入するためにお金を費やしたいと思っているので、これは難しいです。できれば、ソニーが何らかの方法でこのゲームを復活させ、より多くの人が楽しめるようにしてくれることを願っています。
ゴールデンアビスは、シリーズの興味深いエントリです。アクション映画やその中の機知に富んだ会話から明らかにインスピレーションを得ていますが、範囲が小さく、クローズアップエクスペリエンスに焦点を当て、ハンドヘルドコンソールのコントロールの革新的な使用により際立っています。このゲームは、ネイサン・ドレイクの別の側面を提示し、世界終了の脅威を巻き込むのではなく、彼の宝物が彼に個人的にどのように影響するかを探ります。
多くの新しいファンは、最近の再リリースやストリーミングサービスで紹介されていなかったため、 *ゴールデンアビス *を見逃しています。これにより、他の * uncharted *ゲームほど良くないと考える人もいましたが、それは真実ではありません。 * Golden Abyss*は、シリーズの特定の瞬間に合わせて調整されたユニークなゲームです。それは、その小さな不完全さでさえ、 *未知の *物語の貴重な部分として認識されるに値します。
最終的に、 * Golden Abyss *は、世代が可能だと信じていることを証明します。それは、非常に成功した *魅力的なキャラクター、印象的な環境、そしてペースの速い映画のスタイルを、慎重にデザインのポータブルゲームシステムで機能するだけでなく、繁栄することができるようにした *チャートされていない *非常に成功した重要な要素を示しています。ゲームのタッチコントロールとモーションコントロールの革新的な使用は、柔軟な入力方法を備えたデバイスでのゲームの将来に関する現在の議論も予想していました。
シリーズのファンでありながら *Golden Abyss* をプレイしたことがない場合は、興味深いストーリーの詳細が追加され、ドレイクの冒険をより深く見ることができます。今でも Vita を楽しんでいる人、または古典的なゲームを探している人にとって、これは傑出したタイトルです。そして今それを PlayStation Plus に導入することは PlayStation にとって素晴らしい動きであり、プレイヤーにこの隠された宝石を体験する機会を与えるでしょう。
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2025-10-08 00:40