マイクロソフトは再び政治的問題を掘り下げており、世界的に騒ぎを起こしています。今回は、Anima Interactiveによって作成された「Take Us North」というタイトルのビデオゲームを裏付けています。このゲームでは、プレイヤーはギアの役割を引き受けます。これは、米国とメキシコの国境を違法に導く移民を導くコヨーテと比較することができます。

多くの人にとって、これは単なるトーン聴覚障害ではありません。危険です。
Take Us Northの前提
より簡単に言えば、Anima Interactiveは誇らしげに社会的に認識されているビデオゲーム制作会社として識別し、視野を広げ、文化的進歩に積極的に影響を与えようと努力しています。彼らの主要な製品であるTake Us Northは、砂漠、フェンス、敵対的な風景などの挑戦的な地形を越えて、プレイヤーが移民のグループをリードできるようにする魅力的なサバイバルナラティブゲームです。

サポーターとして、私が関わっているゲームが移民の「人間の精神と粘り強さ」を強調するように設計されていることを共有できることに興奮しています。ラテンアメリカ、アフリカ、および中東で国境を越えた個人との個人的なインタビューからインスピレーションを得て、私たちの目標は、私たちが「共感ジェネレーター」と呼ぶものを構築することです。このゲームは、移民の旅や経験に対する理解と共感を促進する深く没入感のある体験をプレイヤーに提供することを目指しています。
本質的に、これは、プレイヤーが頻繁に「コヨーテ」と呼ばれる現実の人間の密輸業者に相当する人物の役割を引き受けることを意味します。これらの個人は、しばしば危険な風景を介して移民を指導または促進(または実際にガイドし、輸送)し、カルテルと協力する可能性があります。
マイクロソフトの役割
このプロジェクトは、MicrosoftのID@Xbox Developer LaunchPadプログラムからの初期段階の資金提供に支えられています。これは、独立したゲームスタジオがゲームの商業を開始するのを支援することを目的としたイニシアチブです。さらに、スタジオ自体はキックスタータードライブを開始し、プロジェクトの開発を継続するためにかなりの量の資金(数万)を集めました。

支持者として、Microsoftが資金を提供していることを考えると、プロジェクトとの関係により、私は批判の重要な波に直面しています。みんなの心に関する質問は次のとおりです。なぜ世界をリードするハイテク大手の1人が、違法な国境交差点を英雄的な旅としてロマンチックにするビデオゲームを支持しているのですか?
コヨーテの現実
ここで問題が発生します。実際には、コヨーテは通常、好意的な旅で弱い個人を支援する慈悲深い護衛ではありません。代わりに、それらは刑事ファシリテーターとして機能します。
- カルテルのつながり:多くのコヨーテは、移民を麻薬や武器を含むより広範な犯罪企業の一部として扱うカルテルに直接リンクしています。本質的に、密輸されている人々は彼らにとって単なる別の製品です。
- 搾取:米国の国境警備隊や人道的組織からの報告は、移民がお金を変えた後、コヨーテによって日常的に奪われ、虐待され、さらには放棄されていることを確認しています。
- 致命的な慣行:コヨーテはしばしば換気のない数十人の人々をトラックに詰めたり、小さな水で砂漠に押し込んだり、LA Bestiaのような貨物列車の上に子供を置きます。その過程で無数の命が失われました。

コヨーテを心からのビデオゲームの主人公として表現することは、ロマンチックな無法と見なすことができます。これらの動物は、おそらくゲームを通して私たちを導いているが、高貴な人物ではなく、むしろ苦痛を利用している日和見主義者であることを認識することが不可欠です。
公共の反応
これまでに、Take Us Northのゲームティーザートレーラーは、一般の人々にあまり影響を与えていません。 GameTrailersのYouTubeチャンネルでは、数ヶ月間利用できますが、わずか3,500回の視聴回数で比較的注意を払っていません。 307の嫌いな人がわずか67のいいねがあるため、この応答もやや否定的でした。

同時に、Anima Interactiveの公式YouTubeチャンネルは61人の加入者しか誇っていないようで、視聴者の間で比較的控えめなレベルの熱意を示唆しているようです。
これは、プレイヤーの要求に駆られるプロジェクトではありません。代わりに、それは特定の焦点を備えた知的製品であり、Microsoftからの財政的支援なしに日の光を見ないでしょう。
イーロン・マスクの重さ
8月25日、ハイテクの大物イーロン・マスクがマーク・カーン(Grummz Onlineで行く)による批評に反応したとき、議論はさらに激しく燃え上がりました。元Blizzardの開発者であるKernは、Microsoftがゲーム「Take Us North」をサポートしていると公に批判し、特に米国国境を違法に横断するという描写を指摘しました。
奇妙な
– Elon Musk(@elonmusk)2025年8月26日
映画のバフとして、私は次のように言い換えています。「単純な「奇妙な」だけで、エロン・マスクはプロジェクトにおけるマイクロソフトの役割がかなりの数の疑問を提起していることに同意しているようです。
言い換えれば、このゲームは以前に広く認識されていませんでしたが、現在、数億人でカウントされるプラットフォームXでのElon Muskの広大なファンベースのために、今では大きな注目を集めています。そうでなければ気付かれない可能性のあるプロジェクトは、結果としてスポットライトを浴びています。

彼の応答は、が私たちを北に連れて行くことを保証しますは、単なるゲームの議論に過ぎないことを保証します。代わりに、それは、政治的視点を広めるための違法移民、企業的価値、ビデオゲームの影響を網羅するより広範な社会的対話の不可欠な側面になっています。
なぜそれが重要なのか
私たちが持っている議論は、移住が複雑で感情的な問題であるかどうかについてではありません。人々はしばしば暴力、腐敗、または困難な状況のために移住するので、それは間違いなくそうです。しかし、これは、密輸業者の助けを借りて違法に国境を越えているという事実を変えるものではありません。

プレイヤーがコヨーテをコントロールするゲームを作成することで、Anima InteractiveとMicrosoftが道徳的な境界を越えている可能性があります。彼らは単に芸術を作るだけではありません。彼らは潜在的に違法な活動を魅力的に魅了し、それらを受け入れやすい、または英雄的に見せています。犯罪行為を道徳的に疑わしいものとして描写するGrand Theft Autoなどのゲームとは異なり、このゲームでは、仮想景観に対するコヨーテの行動を高貴で見事なものとして提示しようとする試みがあるようです。
イデオロギーを公然と押し進めるスタジオ
Anima Interactiveは政治的スタンスを公然と伝え、チームが60%以上のBIPOC(黒人、先住民、色の人々)と60%以上の女性または非バイナリの個人で構成されるウェブサイトとプロモーション資料で誇らしげに紹介しています。彼らは、現状に挑戦することにより、ゲーム業界内の伝統的な規範を混乱させる意図を宣言しています。

映画愛好家として、この制作ハウスが物語を語ることだけではないことは明らかです。彼らはつま先を活動主義に浸しているようです。ここでの苦境は、Microsoftが国境での法律違反を暗黙的に支持し、その過程でのコヨーテの行動の残忍な現実を潜在的に些細なことを潜在的に些細なことに資金を供給すべきかどうかです。
結論
映画館として、私は「Take Us North」を熱心に予想していました。しかし、視聴すると、この映画は単なるエンターテイメント以上のものであることがわかりました。それは、心からの物語に包まれた危険な政治的宣伝です。
そのような映画の制作を支援することにより、マイクロソフトは知らないうちに、違法な国境交差と人身売買の魅力にその信頼性を与えます。このパートナーシップは、これらの犯罪行為を正常化する非現実的な絵を描きます。

単に見当違いであるだけでなく、このアクションは実に危険なように見えます。アメリカのコミュニティが、前例のない国境の出会い、砂漠でのカルテル暴力のエスカレート、人道的危機の余波に取り組んでいるので、コヨーテをヒーローとして描写するビデオゲームを紹介することは、これらの状況下で私たちが促進する最後のことです。
マイクロソフトは以前に物議を醸す資金調達の選択をしてきました。しかし、これは忘れられないことを証明するかもしれません。
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2025-08-26 15:59