JRPG が嫌いでも構いません。誰もがこの 90 年代の古典的なゲームを少なくとも一度はプレイする必要があります

JRPG には忠実なファンがいますが、すべての人に適しているわけではありません。多くのゲーマーは、*バトルフィールド* や *コール オブ デューティ* などの人気のマルチプレイヤー ゲーム、または *サイバーパンク 2077* などの西洋のロールプレイング ゲームを好みます。ただし、いくつかの JRPG は幅広い視聴者を魅了することに成功しており、このジャンルには 1990 年代の本当に優れたクラシック ゲームがいくつかあります。

*ファイナルファンタジー* や *ドラゴンクエスト* などのゲームは非常によく知られていますが、最も重要で影響力のある日本のロールプレイング ゲームの 1 つは、実際には別のシリーズに由来しています。 35年以上前の1990年に発売された『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』は、今でもプレイする価値のある素晴らしいゲームです。

ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣は古典的なレトロ RPG

インテリジェント システムズは、任天堂が所有するゲーム開発スタジオです。 1980 年代から存在し、*ダック ハント* や *レッキング クルー* などの古典的なゲームの作成に貢献しました。しかし、このスタジオが本当に有名になったのは、人気の *ファイアーエムブレム * シリーズの最初のゲームである *シャドウ ドラゴンと光の刃 * の制作を開始した 1987 年でした。

ゲームのタイトルは、 インテリジェントシステムのファミコンウォーズや、 あまり知られていないファーストクイーンを含むファンタジーロールプレイングゲームからインスピレーションを得た加賀省三によって考案されました。彼は、豊かなストーリーテリングと戦闘で永久に失われる可能性のあるキャラクターを備えた大規模なゲームを構想していました。ファミコンのハードウェアには課題がありましたが、加賀は当初のコンセプトの多くを実現することに成功しました。

『影竜と光の剣』で最も際立っていたのは、その信じられないほど広大な世界です。その世界は大陸全体をカバーしていました。 キャラクターが永久に失われる可能性があるという事実と相まって、このゲームでは膨大な数の人々と交流することができました。これにより、本当に壮大な雰囲気が生まれ、ファンタジー アドベンチャーの素晴らしい背景となりました。

シャドウ ドラゴンと光の刃は、後のゲームに登場する世界であるアカネイア大陸で行われます。物語はアルテア王国から始まり、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのファンによく知られているキャラクターであるマルス王子に続きます。王コルネリアスが魔術師ガーネフに裏切られた後、マルスは脱出し、仲間を集め、王国を取り戻すために戦うことを余儀なくされます。

このゲームは豊かで詳細な世界を誇り、それがここで非常に明白です。アカネイアには、物語の核となる長く複雑な歴史があります。このゲームはファミコン用に作られているため、カットシーンがなく、会話も限られていますが、その強力な世界構築は実際にプレイヤーに独自の物語を作成するよう促します。

*Shadow Dragon and the Blade of Light* のストーリーは楽しいですが、それを本当に特別なものにしているのはそのゲームプレイです。これは最初の戦術 RPG ではありませんでしたが、このジャンルの形成に信じられないほどの影響を与えました。インベントリ管理がないなど、いくつかの点は今では時代遅れに感じられますが、ゲームの基本的な仕組みは非常によく設計されているため、最新の *ファイアーエムブレム* ゲームで引き続き使用されています。

ゲームの永久死機能は真の緊張感を生み出し、慎重な計画を奨励しました。主人公のマルスを失うだけでゲームは終了しますが、戦闘で敗北した他のキャラクターは永久に消滅します。つまり、プレイヤーは全員がどこに配置されているかを考え、弱いユニットが安全であることを確認する必要がありました。難しい戦いの終盤でキャラクターを失うことは迷惑かもしれませんが、最終的には勝利の方がはるかにやりがいを感じられるようになりました。

このファイアーエムブレム ゲームが西洋に伝わるまでに数十年かかりました

*Shadow Dragon and the Blade of Light* は 35 年前に発売されましたが、ほとんどのゲーマーがそれをプレイできたのはずっと後になってからです。当時の日本の多くのロールプレイング ゲームと同様、当初は日本でのみリリースされ、ある程度の成功を収めました。海外のプレイヤーは 2003 年の *The Blazing Blade* まで *Fire Emblem* を体験することができませんでしたが、その後も、2012 年に *Fire Emblem Awakening* がリリースされるまで、このシリーズは *Smash Bros.* ゲームへの登場以外には比較的知られていませんでした。

2020 年に最初の *ファイアーエムブレム* ゲームが Nintendo Switch で利用可能になったとき、日本国外のプレイヤーは期間限定ではありましたがプレイすることができました。 eショップではもう入手できませんが、それでも見つける価値のあるゲームです。

Shadow Dragon and the Blade of Light は、特に RPG に慣れていない人や、日本のロールプレイング ゲームをあまり楽しんでいない人にとっては、始めるのが難しいゲームになる可能性があります。ただし、ビデオ ゲームの歴史の重要な部分であり、最初にリリースされたときは非常に詳細に作られていたため、それだけでもプレイする価値があります。その複雑なシステムにイライラする人もいるかもしれませんが、シンプルで戦闘中心のゲームプレイを楽しみ、JRPG ジャンルへの新たな愛を発見する人もいるでしょう。

2025-10-10 04:13