GameCubeのNSOローンチ:任天堂ファンのためのノスタルジックな革命!

最近の発表で、任天堂はGameCubeゲームをNintendo Switch Onlineサービスに持ち込む計画を明らかにしました。 2001年に北米と日本で初めてリリースされたGameCubeは、本質的に任天堂の最終的なハイエンドコンソールであり、PlayStation 2やXboxなどの競合他社を上回りました。その優れたパフォーマンスにもかかわらず、そのコンソール生成の販売が最も低く、寿命を通じて販売された約2,200万台のみを管理していました。

GameCubeは、販売数だけで定義されているだけではありません。代わりに、任天堂の最も創造的で珍しいゲームのいくつかと、印象的なサードパーティのタイトルを誇っていました。 Nintendo Switch Online ServiceでVirtual Boyを逃したにもかかわらず、今のところ、ノスタルジアへの熱意は、第6世代のコンソールで史上最高です。 Switch 2の拡張されたストレージ容量とレトロゲームへの関心が新たになったため、これはGameCubeがシーンに再出現するのに最適な瞬間になる可能性があります。

任天堂は間違いなくGameCubeで最も創造的でした

ほとんどのエントリは奇妙なエントリのままです

GameCube向けの任天堂のデビューゲームは、典型的なマリオのプラットフォーマー、経験豊富なプレイヤー向けのメトロイドゲーム、または新鮮なゼルダのタイトルでさえありませんでしたが、むしろルイージの邸宅でもありません。それは意図的ではなかったかもしれませんが、この選択は、GameCubeのファーストパーティゲームのライブラリが包含するものの傾向を確立しました。

たとえば、ついに新しいフラッグシップマリオのプラットフォーマーを手に入れたとき、それは「スーパーマリオサンシャイン」でした。このゲームでは、マリオの通常のジャンプスキルは、おしゃべりなウォータージェットパックによって強化されました。 GameCubeの最初で唯一のマリオカートゲームは、1つのカートに2つのキャラクターを同時に紹介していました。「Mario Kart:Double Dash」であり、孤独なカービーのタイトルは「Kirby’s Air Ride」という名前のレーシングゲームでもありました。特に、GameCubeは任天堂が新しい知的財産であるPikminを導入した場所でした。しかし、Pikminが「Pikmin 4」で本当に成功を収めたのは、22年後のスイッチでではありませんでした。

Pikmin 4が到着すると、プレイヤーはゲームが提供するものを受け入れているように見えます。別のインスタンスが、有効期限を超えて視聴者を引き付ける能力を示しているようです。ただし、すべてのタイトルがこのパターンに従うわけではありません。一部のゲームは当初は好評で、スーパースマッシュブラザーズの乱闘など、良好な状況を維持し続けていましたが、スーパーマリオサンシャインのように、時間の経過とともにファンの感情が否定的に変化しているのを見たものもあります。 Wind Wakerのアートスタイルは、リリース時に混合反応を受けましたが、それ以来、長年にわたってより有利な意見を獲得しています。

時間の経過にもかかわらず、多くのGameCubeゲームがまだゲーマーに憧れているか、2回目のチャンスに値します。 「Skies of Arcadia Legends」や「Fire Emblem:Path of Radiance」などのRPG宝石、「Donkey Kong Jungle Beat」や「Billy Hatcher and the Giant Egg」などのプラットフォーマーのお気に入り、「Cubivore」、「Doshin the Giant」、「Odama」などのユニークなゲームなどのタイトル。 NSOサービスに焦点を当てる必要があるGameCubeゲームのカテゴリが1つある場合、Game Boy Advance Connectivityを活用したのはそれです。

デュアルスクリーンゲームプレイの最初の試みの1つ

複製するのが難しいが不可能ではない機能

GameCubeのLink-Up機能をGame Boy Advance(GBA)とともに、約70のゲームを利用しました。一部のタイトルにより、ユーザーはアニマルクロッシングなどのGBAにミニゲームをダウンロードできますが、他のタイトルはGBAプレーヤーがゼルダのLegend:The Wind WakerのようなGameCubeプレーヤーを支援することを許可しました。リリースされると、Wind WakerはNintendo Switch Online(NSO)で利用可能になりますが、プレイヤーがGBA機能を利用できるかどうかは未定です。

可能であれば、これはゲーマーが以前は元の機器であまりにも費用がかかっていたコンテンツを探索する機会を数多く提供する可能性があります。追加されたすべての機能が価値があるわけではありませんが、それらをアクセスできるようにすることは保存目的で有益です。さらに、マルチプレイヤーモードのGBA接​​続を独自に活用した2つの重要なゲームへのアクセスを促進します:「ゼルダの伝説:四つの剣の冒険」と「クリスタルクロニクル」。

これらの2つのゲームは楽しいですが、4人のフルチームがプレイすると最も輝いています。任天堂のゲームチャットサービスは、これらのゲームに理想的なものであり、まるで誰もが1つのソファに集まっているかのようにシームレスなオンライン調整を促進します。特に、Crystal Chroniclesは、更新された音声演技とオンラインプレイを特徴とするスイッチのためにリマスターされています。ただし、一部のファンは、オリジナルに比べて魅力的ではないと感じています。4人のプレイヤーは、このバージョンの旅全体を通して一緒にいることはできません。

NSOリリースでは、リマスターを排除しません

任天堂は過去にも多くを確認しました

Nintendo Switchが最初に導入されて以来、ファンは「The Legend of Zelda:Wind Waker HD」や「Twilight Princess HD」など、プラットフォームでリマスターされた追加のゲームがリリースされるのを熱心に待っています。 「Wind Waker」が発売時に新しいコンソールに含まれているというオリジナルバージョンの発表のため、これらのHDリマスターはSwitch 2に表示されないと当初考えられていましたが、任天堂は「Wind Waker HD」がまだある時点でSwitch 2に登場する可能性があることを示唆しています。任天堂は、時間の経過とともに複数のプラットフォームでゲームのリマスターバージョンをリリースするパターンを示しているため、これは前例のないものではありません。

2020年、任天堂は、SwitchのClassic PokémonMystery Dungeonタイトルのリメイクをリリースしました。興味深いことに、彼らは2024年にこのオリジナルゲームのGame Boy Advance(GBA)バージョンを開始する予定です。これは、Switch 2やその他のリメイクでファンが望んでいたものとは多少異なります。ただし、両方のバージョンを同時に利用可能にすることができる可能性があります。

別のアプローチとして、任天堂はNSOリリースをデモとして販売することができ、改良されたビジュアルと追加機能のために高解像度(HD)バージョンを購入する前に、プレイヤーが最初に元のゲームを試してみることができます。

確かに、リメイクが利用可能になる前にいくつかのゲームが消える可能性が常にあります。彼らはNSO(Nintendo Switch Online)サービスを外すことができます。サブスクライバーはストリーミングプラットフォームやオンライン購入を通じて本当に何も所有していないため、現在の時代のデジタル所有の残念な側面です。これは、ライセンスの合併症による最近のスーパーサッカーの排除により実証されています。タイトルは、さまざまな理由でいつでも削除できます。任天堂は、新しいコンソールでの将来の再リリースに備えて、過去の店頭からドンキーコングなどのゲームを削除しました。

ゲーム愛好家として、任天堂のツリーハウスでの啓示は、アーケードを独占しているaxコンテンツがNSOに来ているということです。 NSOのGameCubeゲームの可能性に終わりがないように感じます。これらのクラシックは、拡張された解像度で実行され、いくつかは組み込みのワイドスクリーンサポートが付属するかもしれません。確かに、単一のGameCubeゲームが2ギガバイトを占有することを考えると、これらのタイトルにはかなりの量のストレージスペースが必要になる場合があります。しかし、任天堂がそれらを効率的に圧縮する方法を見つけて、システムのあまりのスペースを消費しないと確信しています。

2025-04-20 06:11