EAは、論争とチームの反発の中でブラックパンサーのゲームをキャンセルします!

献身的な映画愛好家として、私は共有するためのいくつかの残念なニュースを持っています – 私はこれをタイプするとき、私の心は沈みます。残念ながら、エレクトロニックアーツは、ブラックパンサービデオゲームプロジェクトを棚上げし、その開発専用のスタジオであるクリフハンガーゲームを閉鎖することを決定しました。それは、別の媒体を通してワカンダの世界に飛び込むことを熱心に予想していた私たち全員にとって損失です。

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2023年には発表が見られました

この決定は、おそらく主要な出版社による戦略的な変更により、おそらく評判に関連する考慮事項によって駆動される可能性があるため、サポートされていないままにされているライセンスゲームの拡大カタログに貢献します。

EAは、クリフハンガーゲームのシャットダウンを確認します

IGNが入手したメモによると、EAのエンターテインメント&AMPの社長であるローラミーレ。テクノロジーはスタジオの閉鎖を発表し、クリフハンガーゲームチーム全体が却下されたため、広範囲にわたる失業につながりました。

あなたの信頼できる映画評論家として、私たちの最愛のスタジオに関するいくつかの最新情報を共有できることを楽しみにしています。私たちの焦点を磨き、最も有望な成長の見通しに向けて創造的なエネルギーを導くために、チーム構造にいくつかの変更を加えています。これらの調整は、レイオフなど、いくつかの困難な決定につながる可能性がありますが、競争力と革新性を維持することが不可欠です。

この移行の影響を受ける人々を深く理解し、共感してください。私たちのコミットメントは、この困難な時期に、当社のEA内で適切な役割を見つけることに彼らのそれぞれをサポートすることです。私たちは、すべての関係者にスムーズで協力的なプロセスを確保することに専念しています。

以前にモノリスプロダクションで働いていたケビンスティーブンスは、クリフハンガーゲームズを率いました。このチームには、「ゴッドオブウォー」、「コールオブデューティ」、「ハロー」などのゲームの経験豊富な専門家も含まれていました。彼らが開発していたゲームは、開発プロセスが始まったばかりであると報告されていたが、没入型の実現的なブラックパンサー体験として宣伝された。

雇用論争:元Sweet Baby Inc.の従業員は反発を促します

Sweet Baby Inc.のフリーランスの物語デザイナー兼元招待者であるDani Lalondersが雇用された後、このプロジェクトへの焦点はより激しくなりました。 2021年のColor ExpoのゲームDevsからの再共有の議論で、Lalondersは、インディーゲームvalidateに取り組んでいる白人のチームメンバーがいないことを誇っていました。

彼女は、「検証チームは、多様な民族的背景を持つ個人で構成されている」と述べた。彼女は、「私たちのチームには白人のメンバーはいません。私は意図的に、安全で包括的な職場環境を促進するというこの決定を下しました。

彼女は、彼女の行動は、「小さな、間接的なわずかなもの」(微小攻撃)と仕事での意見の不一致についての心配に基づいていることを詳しく述べました。批評家は、これらの声明を差別的であると非難し、最近のソーシャルメディアの更新で同様の意見を強化するように思われたため、ラロンダーズへの焦点は強化されました。

プラットフォームXに関する以前の会話で、ラロンダーズは批判に応じて彼女の偏った視点を認め、「さて、今何?」と主張して尋ねました。しかし、彼女は後にこの声明が誤解されていると主張したが、以下に提供されている画像は彼女のコメントの最初の理解を支持しているようだ。

ラロンダーズは、クリフハンガーゲームでの「ブラックパンサー」との関係における彼女の役割がジュニアであり、彼女が誰も雇う力がなかったことを明らかにしたことを明らかにしました。しかし、Sweet Baby Inc.との彼女の声明と絆は、人々が会社の内なる働きと公共のイメージに疑問を投げかけ続けています。

シニアライターは、ゲーマーを却下するポストを支持しました

ゲームの上級作家であるアレクサ・レイ・コリエアが、コタクの元シニア編集者であるアリッサ・メルカンテによる広く共有された投稿を支持しているように見えたとき、論争は深まりました。このフレーズは、彼女が大多数のゲーマーに同意したり特定したりしないことを意味し、彼らがしばしば偏見のある行動を示すことを示唆しています。

コリエアは、「これをシャツに必要で」と答えました。

投稿は、削除される前にユーザーによってすぐにキャプチャされ、流通しました。以下に見ることができます。

最終的に彼女のコメントは冗談だと主張したが、Corrieaのオープンサポートは、クリフハンガーの物語の背後にあるチームには、より広いゲームコミュニティに対する軽daを公に表明した個人が含まれていたという信念に貢献した。

ベイルガードの損失後のEAのより広範なシェイクアップ

ブラックパンサーリリースの廃棄は、EAにとって挑戦的な会計年度の後に来ます。このゲームは、進歩的な性別のテーマに重点を置いていることを特徴としており、最初のレビューが不十分でプレーヤーのエンゲージメントが低いという大まかなスタートに直面しました。長年の投資と開発期間の延長にもかかわらず、それは期待に達しませんでした。

それ以来、EAは「Veilguard」を作成することで知られるBiowareのチームを削減し、プロジェクトを絞り込み、「Mass Effect」シリーズの次の章で作業するように徐々に移行しました。内部文書は、「Mass Effect」は、EAのロールプレイングゲームポートフォリオを若返らせるためのより安全なオプション(および最終的な機会を推測するもの)と見なされることを示唆しています。

EAは、ブラックパンサーのベルガードの余波へのキャンセルを直接起因していませんが、これら2つの事件の近接性は、予測不可能な生産パターンまたは論争のある創造的ガイダンスを示すプロジェクトへの関与を最小限に抑えるための戦略的アプローチを示している可能性があります。

EAがリスクから後退するにつれて、マーベル取引は縮小します

Cliffhanger Gamesの閉鎖とBlack Pantherの延期により、EAの取引からのアクティブなマーベルゲームは1つだけ続きます。MotiveStudioで開発されているアイアンマンゲームです。しかし、将来のプロジェクトが自分の価値を示し、幅広い視聴者にアピールしなければならないことを示唆したため、EAがライセンスされた知的財産でEAが長期的に継続するかどうかは不明です。

マーベルの現在の地位は、劇場の以前は信頼できていたマーベルシネマティックユニバースからの収益が大幅に急落したため、やや不安定であるように見えます。 「Captain America:New World Order」、「The Marvel Experience」、「Thunderbolts」などの最近の映画の失望は、マーベルブランドがもはや保証された成功ではないことを示唆しています。

過去2年間で、Electronic Arts(EA)は労働力を1,000人以上削減しました。この削減は、ゲームスタジオだけでなく、社内の中心的なサポートとモバイル部門にも影響を与えています。 4月の潜在的なタイタンフォールプロジェクトの終了は、効果的に拡大できる確立されたフランチャイズと製品に焦点を当てるEAの戦略の例として役立ちました。

結論:知名度の高い炎

当初、マーベルのゲームの世界への革新的な追加として意図されていたエレクトロニックアーツのブラックパンサーゲームは、残念ながら店舗のリリースを見たことはありませんでした。スタジオの閉鎖は内部の再配向によって説明されましたが、いくつかの主要な人員が関与する混乱は、ゲームの人気のある認識に大きな影響を与えました。

トラクションを獲得したラロンダーズの物議を醸す声明、挑発的な談話に対するコリエアのオンラインサポート、および経済Aの財政的および評判の問題との闘いの最中に、ブラックパンサープロジェクトは、政治的メッセージを提唱するクリエイターと彼らが従事することを目指す一般の人々との間のより大きな裂け目を象徴するようになりました。

最終的に、電子芸術(EA)はパスを決定したようです – ゲームをキャンセルするだけでなく、魅惑的よりもより高価であることが判明したルートから離れます。

2025-05-28 22:58