DBZの最新の攻撃はこれまでですか?!あなたは#3を信じません!

長年にわたり、このフランチャイズは多数のユニークな攻撃方法を紹介してきました。いくつかは伝説的になりましたが、口の爆風やダイナマイトキックなどの他の人は過去に残った方が良いかもしれません。カメハメハや最終的なフラッシュのような動きは、シリーズの決定的な瞬間のままですが、すべてのテクニックが同様に重要な影響を与えたわけではありません。実際、多くの攻撃が意図した目標に達していないか、最初の使用時にアニメのファンによって無関係であるとすぐに却下されたことを見るのは驚くべきことです。

🚀 【速報】ドル円相場に劇的変化の予兆!最新予測はこちら!

詳細を見る

「ドラゴンボール」では、壮大なテクニックと署名攻撃に関しては、想像力豊かな才能の不足はありません。しかし、すべてのカメハメハについて、戦いの間に平らになる多くの動きがあります。彼らは違いを生むには弱いか遅すぎるかもしれません。すべての人目を引くテクニックが戦場での勝利につながるわけではないことを思い出させるものとして機能します。これらの動きはショーのユーモアと視覚的な魅力に貢献していますが、戦闘の熱に永続的な影響を残すことができないことがよくあります。

攻撃は視覚的にクールですが、実質的に無意味です

現実をワープするジャネンバの能力は、宇宙でオープンポータルを引き裂き、それらを通過する能力のために、彼に威圧的な外観を与えます。ただし、この力は、戦闘中に特に有利ではないようです。画面上では印象的に見えるかもしれませんが、寸法の穴のテクニックは、ゴッジャが彼を楽に倒すことを妨げることができませんでした。この動きにより、熟練した戦闘機がJanembaを打つことは困難になりますが、ベテランの戦闘員は挑戦的です。本質的に、寸法の穴は、ゲームの決定的な力ではなく、視覚的な光景として機能します。

やがて、寸法の穴は、その印象的な外観にもかかわらず、戦闘中に背景に溶け込む傾向があります。それがどのように見えるかに関係なく、攻撃は競合の結果を変えません。恐るべき敵が到着するとすぐに、ジャネンバは迅速な敗北に会います。この動きは、外向きの強さが常に真の力と同等ではないという事実を強調しています。対戦相手が策略を通して知覚できる場合、…

彼の派手な動きは何もしません

サイヤ人サガの領域では、ヤンチャに属するスピリットボールと呼ばれる動きを観察していることに気付きました。紙の上では、彼は指先で操作できるユニークなエネルギーミサイルとして現れましたが、実際の戦闘では、それほど有益ではありませんでした。遅いペースと不十分な破壊力により、手ごわい敵に対する効果が低下しました。しかし、より弱い敵では、スピリットボールはまだいくつかの使用を見ていましたが、サイヤ人が現場に入ったとき、その有効性は著しく衰退しました。

簡単に言えば、ナッパはスピリットボールが彼に害を及ぼすにはあまりにも迅速で強力です。 Yamchaでさえ、シリーズの後半でこのテクニックを捨てて、その非効率性を示しています。スピリットボールは、悟空やベジータが使用する強大な攻撃と比較して見劣りします。ヤンチャのスピリットボールは、危険よりも多くの娯楽を提供し、最終的には、彼の効果のない動きを強調するだけです。

この攻撃は見やすく、かわすのが簡単でした

彼は手を使う代わりに、口から追放されたエネルギーのビームである口の爆発でwe敬の念を抱かせようとしました。ただし、この手法は速度や強度が不足しているため不足しているため、Gohanがかわすのは簡単です。画面に短い出現を通して、口の爆発は重要なキャラクターに害を及ぼすことはありませんでした。それは騒々しく、煙を生み出しましたが、それはその影響の程度でした。口の爆発は誰も感動できず、違いを生むほど強力ではありませんでした。

数え切れないほどの戦いで、私は口のビームに依存していましたが、悲しいことに、スケールを大幅に傾けるためにパンチを持っていませんでした。口は確かに印象的に見えますが、ダメージを逃したり失敗したりすると、空の光景です。初心者の戦闘機を超えたものに恐怖を植え付けるには、より強力な動きが必要でした。

分裂することは、彼がはるかに強くなることを決して助けませんでした

マルチフォーム技術により、戦闘員は自分自身の複数のコピーを作成できます。 Tienは22日[トーナメント/バトル]でこのテクニックを実証し、GokuとKrillinは後のトレーニング中に試します。当初、より多くの戦闘機を持つことがより大きな力を示唆しているので、それはインテリジェントな動きのようです。ただし、各クローンは、元の戦闘機の強さの4分の1しか所有していません。マイナス面:ユーザーがさらに分割すると、強度が大幅に低下します。これにより、敵が最初にクローンを簡単に排除し、その後本物の戦闘員に集中することができます。

マルチフォームのテクニックは、ユーザーを敵と同じくらい困惑させ、ドラゴンボールZの世界では、セルに対するティエンの没落であることが証明されました。このテクニックは欺ceptionや戦略の遅延に役立つ可能性がありますが、真の勝利を確保することはできません。代わりに自分自身を分割すると強さが弱まり、そのような方法は治療法よりも障害になります。

誰もだまされなかった動き

サタン氏、または彼を知っている人がいるように、ヘルキュールは、物事を不均衡に自慢し、吹き飛ばすためのコツを持っています。彼の成功は、主に膨らんだ物語と偽造された勝利に基づいています。しかし、彼の署名の動きであるダイナマイトキックは、本質的に爆発的なモニカーを備えた標準キックです。彼の騒々しい宣言にもかかわらず、それはかなりの力を持っている人と一貫して平らになります。

ドラゴンボールZユニバースでは、トーナメント中に彼はセル、マジンブウ、アンドロイド18に対するダイナマイトキックを試みましたが、3人のキャラクターすべてに気付かれないように見えました。この動きは、強力な攻撃であると考えられていたが、代わりに深刻な攻撃ではなくコメディーの行為に変わった。この世界に豊富なエネルギーの爆発と神の能力を考えると、ダイナマイトキックのようなシンプルなキックは特に効果的ではありません。 Herculeの動きは笑い声をもたらすかもしれませんが、戦いで彼を助けることができません。基本的に、ダイナマイトキックは、真の強さを示すのではなく、エンターテイメントとして機能します。

Friezaのトレードマークフィニッシャーは、着陸するには遅すぎます

フリーザのデスボールは、主に惑星ベジータとnamekに壊滅的な影響があるため、よく知られています。ただし、1対1の戦いでは、この強力な攻撃は期待に達していないことがよくあります。巨大なエネルギー球の充電時間は非常に長く、避難や偏向に対して脆弱です。悟空のような熟練した戦闘機は、この攻撃を楽にかわすかブロックすることができます。

戦闘では、フリーザのデスボールは対戦相手に応答する瞬間を提供します。シリーズが進むにつれて、あまり強力ではない戦闘機でさえ、この攻撃に対抗または偏向します。デスボールは、1対1の小競り合いではなく、静止した大規模なターゲットに対してより効果的です。対戦相手が動かない場合、攻撃はつながる可能性がありますが、そのような行動は実際の戦いでは珍しいことです。その主な成功は、惑星全体が脅威にさらされているときにあります。

この手法は派手ですが、非効率的です

風変わりなイベントで、ゴテンクスはスーパーゴーストカミカゼ攻撃と呼ばれる異常な攻撃を発表しました。対戦相手に向かって充電して爆発させるスペクトルの複製を作成することにより、ドラゴンボールの典型的なエネルギー爆風弾幕に面白いねじれをもたらします。そのユーモアと目新しさにもかかわらず、この攻撃は実際の戦いで特に効果的ではないようです。

スーパーゴーストカミカゼ攻撃には、多くの重大な弱点があります。これらの幽霊は爆発させることができますが、彼らは脆く、かわすのが簡単です。彼らは時期尚早に爆発するか、指示に従うことに失敗します。スーパーブウのようなタフな敵との対立では、幽霊は実質的な損害を与えずに戦いを遅らせるだけです。 Gotenksは、その美学のために動きが魅力的であることを発見しましたが、スーパーゴーストのKamikazeは、それが最も重要なときに信頼できないことが判明しました。攻撃は力ではなく娯楽を提供し、勝利の戦いにあまり寄与しませんでした。本質的に、スーパーゴーストのカミカゼは視覚的に印象的で面白いものの、実際の戦闘状況では実用性が欠けています。

この動きはすぐにその重要性を失いました

ドドンレイは、迅速でシングル指のエネルギー爆発であり、当初はmerc兵に採用され、その後、チアツーやティエンなどのクレーンスクールの弟子たちが使用しました。鋭く急速に見えますが、その影響が十分に損傷することはめったにありません。実際、この攻撃は、平均的な強さをわずかに上回っている人なら誰でもかろうじて放ります。悟空は、最初のドラゴンボールシリーズ中にドドンレイに楽に耐え、その後陳腐化しました。

ティエンとチアツはドドンレイを放棄した。カメハメハに対抗することを目的としていましたが、一貫して不足していました。この動きは最初は印象的だったかもしれませんが、神々とスーパーサイヤ人の領域では、指からのエネルギーの単純なビームは不十分です。

攻撃はあまりにも多くの方法で分割されました

あるとき、クリリンは、伝統的なカメハメハの波を多数の小さな梁に分割することで変更しようとしました。彼の意図は、敵が回避することをより挑戦的にしながら、その補償エリアを増やすことでした。しかし、この変更により、カメハメハのバージョンが大幅に弱くなりました。減少したビームは最小限のダメージを与え、より強い敵は簡単に避け、最終的にそれらの有効性を損ないました。

ドラゴンボールでは、クリリンの散乱弾丸は、不意を突かれた経験の浅い敵に対してのみ有効でした。しかし、この動きは、分散したエネルギー波のために攻撃をかわすのが簡単になったため、ほとんど役に立たないことが判明しました。強力で焦点を絞ったカメハメハの波とは異なり、エネルギー波の散乱はその効力を大幅に弱めました。これが、Krillinがこのトリックを再び使用しない理由であり、彼がその制限を認識していたことを示しています。

クリーチャーの厄介な動きは価値がありませんでした

簡単に言えば、サイバメンはサイヤ人によってしばしば利用される小さな緑の怪物の生き物です。彼らは、理論的には戦闘員の鎧や皮膚を貫通することができる酸唾液​​と呼ばれる異常な能力を持っていますが、実際には、それは最小限の効果があるようです。たとえば、サイバマンがTienでこの手法を使用したとき、目に見える損害はほとんどありませんでした。この動きは、戦闘機の間で恐怖を植え付けませんでした。

この動きは非常に不快に見えますが、それは有害ではありません。サイバメンは、酸を吐くよりも爆発することに卓越しています。認知能力が限られていることを考えると、操作が不器用に行われたのも不思議ではありません。酸の唾が負傷を引き起こさない場合、本物の戦いには不必要なようです。エネルギーの爆発や自己破壊的な爆発と比較して、酸の吐き出しは、最高の補助兵器として、そして最悪のときに不快なパーティーのトリックとして出くわします。

2025-05-12 03:27