2025は、開発者のGearboxソフトウェアがプレイ状態中に実質的な詳細を発表したため、Borderlands 4の発表に大きな影響を与えました。このゲームは、特にシリーズファンの間で非常に期待されています。これは、今年の傑出したタイトルの1つになる可能性があるためです。また、XboxのThe Outer Worlds 2を除いて、2025年にリリースされる予定の数少ないトリプルAの一人称シューティングゲームの1つであるため、注目に値します。
2025年のTOP FPSゲームの1つであるBorderlands 4に対する高い期待にもかかわらず、GearboxのCEOであるCreator Randy Pitchfordの投稿は、ファンの不満を刺激し、最近のビデオゲーム価格の急増についての熱烈な議論を促進しました。一見すると、ピッチフォードの声明は鈍感に思えるかもしれませんが、ゲーム業界が向かっている方向を示唆し、おそらく2回目のビデオゲーム市場のクラッシュを予測するかもしれません。
Randy PitchfordのBorderlands 4の価格に対する反応は残念です
ファンにとっては完全に無礼です
任天堂はファーストパーティゲームの価格を80ドルに引き上げたため、開発者とファンの間でのゲーム価格設定についての議論の波がありました。 Borderlands 4が間もなくリリースされる予定であるため、ファンはGearboxに、その価格の引き上げに合わせて計画するかどうか尋ねました。しかし、この問題に関するランディ・ピッチフォードの反応は、ファンからの論争と否定的なフィードバックを引き起こしました。
Twitterの会話で、ピッチフォードは、価格設定は会社のCEOとしてさえ、彼のコントロールの下にないと述べ、誰かがゲームに本当に情熱を持っているなら、彼らはそれを購入する方法を見つけると示唆した。彼はまた、最低賃金の仕事を持っているにもかかわらず、セガジェネシスのためにStarflightに80ドルを費やした1991年から逸話を共有しました。しかし、彼のコメントの「本当のファン」という用語は、多くの人々の間で欲求不満を刺激しました。
私を含む Borderlands シリーズの多くの熱心なファンは、主にs辱的な性質の認識のために、彼の最近のコメントについてGearboxのPitchfordに不満を抱いています。さらに、これらの発言は、価格の上昇に対するより広い業界の態度を示唆しているように見えます。これは、これらのハイキングがかつてゲームを手頃な娯楽であると感じた普通の人々の予算に負担をかける可能性があるため、残念なことです。業界は、生産コストの増加を引用することで価格の上昇を正当化することがよくありますが、そのようなハイキングが財政的に苦労している人々にどのように影響するかを考慮することはめったにありません。
簡単に言えば、任天堂のDoug Bowserは、CBCとのインタビューで、Switch 2の価格が法外な価格を見つける可能性があることを理解しているため、他のスイッチモデルにもアクセスできるようにしたと述べました。これは、誰かがスイッチ2を買う余裕がない場合、Xboxの前のヘッドが接続要件のためにXbox Oneの代わりにXbox 360を選択するようにアドバイスしたときと同様に、常に元のスイッチを取得するオプションが常にあることを意味します。
開発者は80ドルの値札をより選択的にする必要があります
すべてがそんなに費用がかかるわけではありません
確かに、80ドル前後のコストのような高価なゲームは永続的な傾向かもしれません。これは、GTA 6のような予想されるタイトルなど、100ドルで小売されると推測されるなどの特定の場合に受け入れられる可能性がありますが、すべてのゲームが70ドルまたは50ドルの価格で価格の増加を正当化できるわけではありません。この問題は、Borderlands 4の場合のように、ゲームが以前に低コストで楽しんでいたものと比較して、大幅に強化された経験を提供しない場合に発生します。
「Borderlands 4」のリリースを熱心に予想している頑固な映画愛好家として、私は元のフォーミュラにいくつかの重要な機能強化を見つけたことを認めなければなりません。それにもかかわらず、「Borderlands 4」はその固有の欠陥を引き継いでいるようであり、残念ながら、そのスキルツリーなどの大きな懸念に効果的に対処していないようです。 「Borderlands 3」と比較して、多くの面でアップグレードのように思えますが、この進行が追加のコストを正当化するのに十分なほど重要であるかどうかは疑わしいままです。私の留保が根拠のないことを証明することを願っています、そして、私はゲームの潜在的な改善の実証を熱心に待っています。しかし、フランチャイズの歴史を考えると、「Borderlands 4」が手頃な価格のルーツから脱却することに懐疑的です。
ボーダーランズ4を超えて、マリオカートワールドやTOTK/BOTWのリマスターなど、80ドルで販売される他のゲームがありますが、価格の価値があるとは確信していません。個人的には、これらのゲームが王国が来るよりも20ドルまたは30ドル高い費用がかかると信じるのは難しいと思います。もちろん、誰もが価値に対する認識は異なりますが、この価格設定は私にとって不合理に思えます。
これらの2つのゲームは、価格が低いにもかかわらず、クリエイターによって財政的および批判的な勝利の両方として広く認識されていることに言及することが重要です。 「Mario Kart World」や「Borderlands 4」などのゲームの大幅な生産コストを考えると、これは業界でしばしば議論されるトピックです。驚くべきことに、インディーとAAのゲームは、より小規模、予算の削減、より手頃な価格設定にもかかわらず、批判的な称賛と販売の両方の点で成功を収めています。
80ドルのゲームが新しい標準である場合、業界は困っている可能性があります
人々はビデオゲームを完全に購入するのをやめるかもしれません
ビデオゲームのエスカレート価格が、Randy Pitchfordのような一部の開発者と相まって、期待を満たしていないという不安が高まっていますが、ゲーム業界に有害な結果をもたらす可能性があります。各ゲームに80ドルを費やす準備ができている多くのゲーマーがいますが、発売時に彼らを買う余裕があると同等またはそれ以上の闘争がある可能性があります。開発コストはインフレと関税の影響を受けていますが、普通の人の給与は比例して上昇しておらず、手頃な価格に格差を生み出しています。
あなたの製品のコストを引き上げることは有益に思えるかもしれませんが、人々がそれを買う余裕がない場合、あなたは顧客を失い、潜在的に下に行く危険を冒します。このイベントは、PCがコンソールよりも安価になったときに発生し、より良いパフォーマンスと多機能性を低価格で得ることができるゲーマーにとって魅力的な選択肢となりました。その結果、多くのコンソール開発者が破産しました。私はこのシナリオの繰り返しを予測していませんが、現在の傾向はその方向に動いているようです。
ゲーム開発者がゲームごとに80ドルを請求し、コンソール価格が上昇し続けると、特にSteamのようなプラットフォームが多くの場合ゲームゲームを割引することが多いため、PCと比較してコンソールを購入する理由の問題が発生します。たとえば、この記事は、少しハローを演奏した直後にRog Allyに書かれました。ハンドヘルドPCは現在PS5ほど強力ではないかもしれませんが、そのレベルに急速に近づいています。
開発者が景気後退中にゲームに一貫して80ドルを請求することが可能かどうかを熟考します。ただし、ゲームクリエイターがこのような高価格に値するタイトルを決定する際に思いやりと裁量を示す場合、楽観主義のかすかな光があるかもしれません。利益の積極的な追求で知られるEAは、最近、リリースごとに80ドルを請求しないと述べています。 Borderlands 4 が存在する場合、それらの1つではないことを願っています。品質が値札を正当化しないだけでなく、ラインの問題につながる可能性のある不利な先例を確立する潜在的なリスクのために、私はこの懸念を表明します。
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2025-05-22 09:48