
人気ゲームの背後にあるチームである Larian Studios は、 次のゲームディヴィニティの作成に人工知能を使用すると発表しました。
Baldur’s Gate 3 の大成功の主な理由は、ゲームがプレイヤーの行動にどれだけ反応するかです。課題を克服するにはさまざまな方法があり、細かいディテールにより、各プレイスルーが新鮮で個人的なものに感じられるようになります。このゲームの驚くべき奥深さは膨大な量の作業の結果であり、これは数多くの賞を受賞して広く認められています。
神性は AI ツールで作られる
Baldur’s Gate 3 などの人気ゲームの開発チームである Larian Studios は、ゲーム開発プロセスに人工知能を組み込むことを計画しています。 CEO の Swen Vincke は、現在のタイトルが Divinity である次のゲームが AI ツールの助けを借りて作成されると発表しました。
ヴィンケ氏は、AIは執筆プロセスを支援するだけで、実際のコンテンツ作成はすべて人間が行うことになると強調した。 「私たちはすべての執筆を自分たちで処理しています」と彼は明言した。
この決定は多くの Larian Studios 従業員を動揺させ、バルダーズ ゲート 3 に携わった少なくとも 1 人が会社に再考を公に求めました。元従業員は、AI が導入されるまでラリアン スタジオでの仕事を楽しんでいたと述べ、従業員にもっと敬意を示すために直ちに方向転換するよう指導者に求めました。
このコメントはバルダーズ ゲート 3 のファンからの批判を引き起こし、ソーシャル メディアで懸念を表明しました。これに対してヴィンケ氏は、すべての変更はより創造的な作業を奨励する目的で徐々に行われると説明した。同氏は、彼らが使用する AI ツールは、アーティストやデザイナーのスキルを代替するものではなく、創造的なプロセスを強化することを目的としていると強調しました。
さて、最初の反応が芳しくなかった後、スタジオ責任者のヴィンケが別の声明を発表しました。彼は基本的に、彼らはアーティストを AI に置き換えようとは絶対に思っていない、 と言いました、そして彼の元の言葉遣いが強いので少し言い換えています。彼は、彼らには大規模なチームがあり、合計 72 人のアーティストがおり、うち 23 人は特にコンセプト アートを担当しており、実際にチームにさらに人員を追加していると説明しました。それは、人々が抱えているすべての心配に対するかなり直接的な回答でした。
ラリアン氏はAIをどのように活用しているかを説明した。彼らはこれを、Google やアートブックを使用するのと同じように、最初のアイデアを得るためのリサーチ ツールとして捉えています。何かを作る最初の段階では、AI を使用して基本的なレイアウトを作成することもありますが、常にそれをオリジナルのアートワークに置き換えます。彼らは、AI が生成したコンテンツと彼ら自身のクリエイティブな作品の間には実際の比較はないことを強調しました。
神はその世界のために AI の助けを必要とするかもしれない
Baldur’s Gate 3 は大成功を収め、Larian Studios が次に何をするかに多くの注目が集まりました。しかし、彼らの次のプロジェクトには、すでに熱心なファン層が組み込まれている人気のダンジョンズ & ドラゴンズ シリーズをベースにしているという利点がありません。
これにより、ディヴィニティの作成者には、次のゲームをバルダーズ ゲート 3 よりもさらに壮大で野心的なものにするという大きなプレッシャーがかかります。 AI ツールを使用すると、開発プロセスを合理化し、これほど大規模で詳細な世界を構築する際にチームが燃え尽きてしまうことを防ぐことができます。
開発者がゲーム コンテンツの作成に AI の使用を避けるのであれば、新しい Divinity ゲームは以前の作品や Baldur’s Gate 3 と同じくらい優れたものになるはずです。しかし、AI が創造的なプロセスに大きく関与している場合、Rivellon の世界は奇妙で魅力がないと感じる可能性があり、肯定的な評判でさえそれを修正するには十分ではありません。
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2025-12-17 02:13