当初、Avowedは多くのことが正しく行われ、大きな約束を示しましたが、それは完璧ではありませんでした。リリース後、ゲームは多数の調整、拡張機能、および新しい追加を受けました。オブシディアンエンターテインメントは、プレイヤーがゲームから望むものを熱心に観察しており、非常に想定的なコミュニティの提案に対処する最新の変更が、最も重要なものの1つであることが証明される可能性があることは明らかです。
バージョン1.4アップデートでは、AvowedはArachnophobiaに優しいモードを導入し、多くのプレーヤーのアクセシビリティを向上させました。そのような行動をとる最初のゲームではありませんが、それは主要なリリースの中で称賛に値する例として機能します。うまくいけば、この動きが他のゲームに同様の考慮事項を採用するように促します。
Avowedは、Arachnophobiaセーフモードを追加しました
このゲームは、クモを恐れる人にとっては安全です
当初、ゲームは、すべての地域に多数のクモのような生き物を特徴としていたため、アラクノフォビアに苦しむ個人に特に対応していませんでした。多くのプレーヤーは、これらの特大のアークニドが微調整されていないことに気付くかもしれませんが、世界中のかなりの数の人々がアラクノフォビアと闘っていることに注意することが重要です – 推定は、世界人口の15%がクモに対する恐怖を経験していることを示唆しています。これは10億人以上の個人に相当しますが、この割合は変動する可能性がありますが、世界の人口のかなりの部分に影響を与えるという点は残っています。
クモに似たクリーチャーをフィーチャーした多くのゲームでは、この機能はプレイヤーベースに影響を与える可能性があります。 Arachnophobia Safe Modeを導入すると、すべてのクモのような敵は、代わりに剣を振り回す形のない塊に変身します。この変化は確かに、アラクノフォビアの個人にとって確かに安心しており、初めてゲームにアクセスできるようになるかもしれません。
他のゲームには、Arachnophobiaセーフモードがあります
他のゲームには同じ思考プロセスがありました
他の多くのゲームでは、プレイヤーの安全性に対する懸念は一貫しています。いくつかの激しいホラーゲームでさえ、あなたを不快にさせるなら、クモのような怖い生き物を無効にするなど、体験をカスタマイズするための調整可能な設定を提供します。たとえば、満足のいくものは、2019年にまだ新しい早期アクセスタイトルであった2019年にArachnophobiaモードを導入しました。このゲームでは、クモが恐れている人のための無害な2D猫の画像に変身します。時間が経つにつれて、他のいくつかのゲームは、スパイダーを設定でより馴染みのあるものや面白いものに置き換えることにより、同じアプローチを採用しています。
- 致命的な会社:クモを「クモ」という3Dレッドテキストモデルに置き換える
- 接地:脚が少ないわずかに小さいクモから赤い目のある2つの円まで、異なるレベルのアラクノフォビアモードがあります。
- Star Wars Jedi:Survivor:巨大なサソリは、彼らのスチンガーをカバーする低ポリバージョンに変わります
- より深く行く必要があります:このゲームのクモは半透明のスライムに変わります。
- Hogwarts Legacy:スパイダーボディは、足のためのフローティングローラースケートを備えた2つのオーブになります。
映画のレビュアーとして、ゲームでの「アラクノフォビアモード」の実装は、ゲームのテーマとスタイルによって大きく異なる場合があると思います。たとえば、ホグワーツのレガシーのようなタイトルは、クモに対処するためのユーモラスで自己言及的なアプローチを選択するかもしれませんが、他のより没入感のあるゲームはより深刻な代替手段を好むかもしれません。 選択された方法に関係なく、ゲームプレイエクスペリエンスを調整するを調整する方法は数多くあり、より多くの視聴者がアクセスできるようにします。
チームがそれを実現できるなら、もっと見たいです
これは、クモのあるすべてのゲームのオプションである必要があります
さまざまな人気のある(AAA)および独立したゲームでは、アラクノフォビアモードを組み込むことが実行可能であるという証拠があります。ゲームがこの機能を無視することを正当化することがますます難しくなっています。プレイヤーベースを拡大することで収益を増やす可能性があることは別として、それはまた、ゲーマーの幸福に対するスタジオのコミットメントを実証するでしょう。
ビデオゲームに「Arachnophobiaモード」を組み込むことは、欠点よりも多くの利点を提供します。これは、ゲーム開発者が作品からすべてのクモを完全に排除することを意味するものではありません。むしろ、クモを自分で避けるための柔軟性をプレイヤーに提供することで、ゲーム業界に大幅に革命をもたらす可能性があります。これは、ゲームでクモに遭遇すると有害な反応を引き起こす可能性があるため、アラクノフォビアと一緒にメンタルヘルスの問題に苦しむ個人にとって特に重要です。
クモの恐怖、またはアラクノフォビアは、ゲームをプレイするなど、楽しんでいるアクティビティを鑑賞することを挑戦することができます。これらの不気味なクロールなしで安全な環境を作成するオプションがある場合、開発者は間違いなくそれを実装することを検討する必要があります。さらに、ゲーム内のクモのクリーチャーの存在に関する警告を追加することは、そのような出会いが苦痛を感じるかもしれないプレイヤーにとって有益です。
熱心に予想しているゲームで恐ろしい生き物に遭遇したときに恐怖を感じることは、非常に残念なことです。プレーヤーにセーフモードまたは潜在的な怖い要素に関するヘッズアップを提供することは、払い戻しリクエストの数を減らすのに役立つかもしれません。私の意見では、ゲームが事前にクモについて警告を出さない場合、または「Avowed」のようなオプションを提供して、それらを発見した後に無効にするオプションを提供する場合、プレイする価値はありません。
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2025-05-22 06:55