ゼルダファン:必見のこの見落としが見られているオープンワールドゲームを発見してください!

ゲーマーとして、私は人気のあるビデオゲームの海、特に没入型の設定を持つ人々の海に隠された宝石に出会いました。ただし、ゲームがプレイヤーと共鳴しなかった理由を理解しやすい場合でも、成功に運命づけられているゲームが影響を与えることができない場合は、常に驚くべきことです。しかし、「ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド」のような傑作に似た、一見完璧なゲームがゲームコミュニティに見落とされる例があります。

注目すべき例の1つは、ギリシャ神話からインスピレーションを得ているUbisoftがプロデュースしたアクションアドベンチャーゲーム「Immortals Fenyx Rising」です。 「Zelda」ゲームと同様に、プレイヤーに活気のあるカラフルな宇宙を横断し、多くの種類の敵とのエキサイティングな戦いに従事し、複雑ななぞなぞを解決する機会を提供します。 2020年にデビューしたときに「Immortals Fenyx Rising」を見落としていたゼルダ愛好家の中にいるなら、この過小評価された宝石をより徹底的に検査するために再訪する価値があります。

Immortals Feryx Risingは、大きな血統を持つチームによって開発されました

その作家は、子供の光とファークライ3のようなゲームに取り組んでいました

魅惑的なオープンワールドゲームには、単なる楽しみ以上のものが必要です。宇宙をアニメーション化し、プレイヤーを夢中にさせるために、説得力のある、慎重に作成されたストーリーが必要です。このゲームはまさにそれを提供し、古代ギリシャの神話に染み込んだ物語を織ります。物語はプロメテウスによって、人類に火を与えて神々に挑戦した伝説的な人物、そしてもちろんギリシャのパンテオンの神の王であるゼウスとゼウス自身と共有されています。このストーリーテリング方法は、鮮やかな次元をゲームに注入し、ミュートヒーローの単調さを分配することにより、legend of Zeldaシリーズを上回ります。

Immortals Feryx Risingの作成において、Assassin’s Creed Odysseyと同様に、神話の領域に設定された物語を作成する専門知識を考えると、Ubisoft Quebecが関与したことは驚くことではありません。さらに際立っているのは、ジェフリー・ヨハレムのリーダーシップです。ジェフリー・ヨハレムは、光の子やアサシン・クリードIIやファー・クライのような重要なタイトルなどのゲームの背後にある首謀者であるジェフリー・ヨハレムのリーダーシップです。

絶対に、ゲームの世界は、ストーリーテリングだけで生き生きとしているだけではありません。優れたサウンドトラックは、プレイヤーが経験する設定、緊張、および感情的な深さと一致する雰囲気を作成する上で重要です。たとえば、marcin przybylowiczのような作曲家は、oriシリーズのエーテルの魅力とhalo:infiniteの壮大な範囲で有名です。

ゼルダのファンは、Immortals Fenyx Risingを愛するでしょう

Immortals Fenyx Risingは、はるかに広く評価されるという基準を満たすゲームであり、複数の側面に失望することはありません。魅力的な戦闘、魅力的な物語、魅惑的な環境、そして深刻でユーモラスな要素の調和のとれたブレンドを提供します。本質的に、それはしばしば見られた傑作です。

さらに、Immortals Fenyx RisingとZeldaシリーズは、世界の終わりや土地を悩ませているような重いトピックを掘り下げている間、同様の芸術的な才能を共有しています。

さわやかなひねりを加えて、Immortals Fenyx Risingは、伝説的なZeldaシリーズと並んで立っており、壊れた危険な世界に設定された物語が厳しいものである必要はないことを示しています。 Zeldaを際立たせるのは、ガノンの混乱の中でさえ、魅惑的で活気のある環境を維持する能力でした。この活気は、プレイヤーに詳細が発生しているため、強力なストーリーテリングツールとして機能し、世界が貴重で救助に値すると感じています。さらに、ゲームの気まぐれな要素は、その賢い対話と冒険の間に散らばるユーモラスな瞬間を強調しています。

献身的なファンとして、ZeldaとImmortals Fenyx Risingの主なコントラストは彼らの戦闘システムにあると思います。しかし、その違いは、仲間のゼルダ愛好家を阻止しないかもしれません。本質的に、Fenyx Risingは、戦術的な計画ではなく、fisticuffsに重点を置いて、ブレスオブザワイルドについて私たちが愛していたことの気まぐれをもたらします。アーマーは主に美的目的に役立ち、プレイヤーはゲームの世界に住む多くの敵を打ち負かすために統計を掘り下げる必要はありません。

デビューすると、IFRはBreath of the Wildに似ているためにFlakを描きましたが、史上最高のゲームの1つと特徴を共有することは、必ずしもネガティブな側面ではありません。反対に、それはオープンワールドゲームの愛好家が再訪すべきである過小評価されているゲームです。王国の息と涙の両方を使い果たしたゼルダのファンは、この見落とされがちなオープンワールドの宝物に没頭していることに気付くでしょう。

2025-04-26 21:23