
私はクエンティン タランティーノの大ファンです。実際にこのサイトで彼の映画をすべてレビューしました。デス プルーフも含めてです。そうです、私は彼の監督としての仕事に本当に感謝していると言っても過言ではありません。
そうは言っても、私はクエンティン・タランティーノの意見が少し奇妙だったり風変わりだと思うことがあります。最近、彼はポール・ダノをあまり良くない俳優だと呼び、 またハンガー・ ゲームは映画バトル・ ロワイヤルを大幅にコピーしたと主張した。
正直なところ、まだこのことについて話していますか?私たち自身のエリック・アイゼンバーグは 2012 年にハンガー ゲーム はバトル ロイヤル と同じではないと指摘したため、これは新しい議論ではありません。しかし、これが私の見解です。私はポール・ダノについてタランティーノと意見が一致していませんが、ハンガー・ ゲームがバトル・ロワイヤルから大きく借用しているという点では彼に同意します…いくつかの注意点があります。説明しましょう。

なぜ「ぼったくり」なのか: どちらの物語も子供たちが殺し合う話だ
「パクリ」という用語は、誰かが他人のアイデアを借りて、それを自分のものとして提示したことを意味します。 ハンガー ゲーム の著者であるスザンヌ コリンズは、本を書くまではバトル ロイヤル についてよく知らなかったと述べていますが、私たちはそれが真実であると受け入れます。これは、バトル ロワイヤル が 9 年前に出版され、映画化が 2000 年に公開されたという事実にもかかわらずです。ただし、議論のために、コリンズが正直であると仮定しましょう。
クリストファー・ノーラン監督のインセプションと 2006 年の映画パプリカの類似点と同様、バトル ロイヤルとハンガー ゲームのつながりはそれほど深いものではありません。どちらの物語も、死ぬまで戦うことを強いられた若者たちを主人公としています。 バトル ロイヤルでは、厳格な日本政府が毎年 1 クラスの学生を誘拐し、無人島で殺し合うことを強制します。
ハンガー ゲーム の物語では、国家がいくつかの地区に分割され、その中から裕福な人々の娯楽のために死ぬまで戦う 2 人の子供が選ばれます。この残忍な競争は何年も続いており、人々はそれを普通のこととして受け入れるようになりました。同様に、バトル ロイヤルでも、1 人の生存者を対象とした危険な競争が繰り広げられます。このため、多くの人はハンガー ゲーム がバトル ロイヤル をコピーしただけであると信じています。ただし、それだけではありません。

なぜそうではないのか:両方の物語で彼らが殺し合う理由は大きく異なります
ハンガー ゲーム や ファイブ ナイツ アット フレディーズ での役柄で知られるジョシュ ハッチャーソンは、最近バラエティ誌とインタビューし、次のような考えを共有しました…
確かに、同様のテーマがあります。しかし、ご存知のとおり、誰もが他の人から借りています。
さまざま
正直に言うと、私はその反応で大丈夫です。私は、バトル ロイヤルについて聞いたことがないというコリンズの主張に常に懐疑的でした。私はハンガー ゲーム が公開されるずっと前にこの映画を見ましたし、私の知り合いの多くも見ていました。これは人気のある「カルト映画」でしたが、六弦の侍やファスター、プッシーキャットのような映画とは異なります。殺す! Kill! 、バトル ロイヤル は非常に物議を醸していたために注目を集め、最初にリリースされたときは多くの人がそれについて話していました。
ハッチャーソンが指摘するように、すべての物語は互いにアイデアを借用していますが、これら 2 つの物語で登場人物が死ぬ理由はまったく異なります。 ハンガー ゲーム では、主な紛争は経済的不平等に起因しています。裕福な人々が監視してギャンブルをしている間、貢物たちは生き残って貧しい地区を養うために戦います。タイトル自体がこの絶望を暗示しています。これらのキャラクターは文字通り食べ物を求めて戦っています。
さて、バトル ロイヤルについて話しましょう。似たような話をするときによく話題になりますが、その理由もわかります。しかし、 子供たちがなぜ争っているのかを理解することが重要です。映画の中で日本政府はそれをただ放置しているわけではない。彼らはこの恐ろしい出来事を恐怖によって人々をコントロールするために意図的に利用しています。それは、子供たちが致命的な争いに巻き込まれる他の物語とは根本的に異なります。表面レベルの前提は似ているように見えますが、動機は完全に異なり、正直なところ、これを模倣と呼ぶのは不公平に感じます。それは、それ自体がゾッとするような目的を持った物語だ。

なぜ「パクリ」なのか: どちらもディストピアの物語だ
恐ろしい未来に関する話は新しいものではありません。最も初期の例の 1 つは、1924 年に出版されたエフゲニー ザミャーチンの『われら』です。それ以来、マッド マックス、バトル ロイヤル、ハンガー ゲームなどの作品で同様のテーマが数多く登場してきました。そして、そのパターンが再び見られるようです。
ディストピア小説には長い歴史がありますが、このジャンルは 1990 年代までに人気がなくなりました。 ザ・ギバーのような本は 1993 年に出版されましたが、当時のディストピア物語の全体的なトーンはより楽観的に感じられました。 バトル ロイヤル のリリースにより状況は変わり、このジャンルが再び注目を集めるようになりました。その後、2000 年代にはハンガー ゲーム によって人気がまったく新しいレベルに達しました。
ディストピア小説としてのハンガー ゲーム とバトル ロイヤル の類似点は簡単にわかります。どちらの物語も、国民を抑圧する強力で統制力のある政府など、このジャンルの共通のテーマを使用しています。
ハンガー ゲーム はディストピア物語の明確な例であるため、バトル ロイヤル との類似点はさらに顕著です。まさにコピーって感じですね!

そうでない理由: 1 つはホラーに基づいており、もう 1 つはヤングアダルトです
私は日本のホラー映画の大ファンです。ホラー映画には独特の特質があります。 バトル ロイヤルはその好例です。それは本当に不穏で暴力的な物語です。キャラクターには、フォークのようなまったく役に立たないアイテム (ただし、イカ ゲーム では、それらさえも危険であることが証明されました!) から強力な銃まで、さまざまな武器が与えられます。これは、潜在的に危険な人々が周囲にいて、閉じ込められ、無防備であると感じることに基づいて恐怖の感覚を生み出します。
どちらも同様の前提を共有していますが、ハンガー ゲーム はバトル ロイヤル のようなホラーではありません。これは重要な違いです。バトル ロイヤルはグラフィック ホラーのため依然としてニッチな映画ですが、ハンガー ゲームは、驚くべきレベルの暴力が含まれているにもかかわらず、SF テーマのより親しみやすいヤングアダルト シリーズであるため、主流の成功を収めました。
『バトル・ロワイヤル』は衝撃的なものを目指しているのに対し、『ハンガー・ゲーム』は野放しの資本主義の危険性と、それが富裕層や貧困層にかかわらずすべての人にどのような影響を与えるかについて何かを伝えようとしているように感じられる。 『バトル・ロワイヤル』は非常に日本特有の雰囲気を持っていますが、『ハンガー・ゲーム』のメッセージはより普遍的であり、より幅広い視聴者と共感できる可能性があります。
バトル ロイヤルはよく知られているにもかかわらず、米国ではハンガー ゲームほどの人気には達していないと思います。これらは非常に異なるグループの人々にアピールしており、おそらくクエンティン・タランティーノのような人がハンガー・ゲームを却下する理由を説明しているでしょう。これは単純に彼の種類の映画ではありません。

結局のところ、この 2 つは類似点もありますが、多くの相違点もあります
バトル ロイヤルと最初の 3 つのハンガー ゲームの物語の両方を読んだり見たりしたので、いくつかの類似点が見えますが、全体的には実際にはかなり異なっていると思います。
私はバトル ロイヤルとハンガー ゲームの両方が好きですが、特にタランティーノのような人と比較すると、誰もが同意するわけではないことはわかっています。私はバトル ロイヤルのざらざらとした自己完結型の性質を高く評価していますが、ハンガー ゲームの戦争要素に特に惹かれています。実際、モッキングジェイは、本としても映画としても、シリーズの中で私のお気に入りの作品です。
それで、そうです。 ハンガー ゲームは「パクリ」かもしれませんが、もしそうだとしたら、それはとても良いものです。
どう思いますか?あなたも両方好きですか?ぜひご意見をお聞かせください。
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2025-12-09 23:11