アンディ・サーキスがゴラムのシーンを密かに変更 (ロード・オブ・ザ・リングを保存)

アンディ サーキスは、ピーター ジャクソンのロード オブ ザ リングホビット 三部作でゴラムのキャラクターを作成する上で大きな役割を果たしました。彼は当初、声を提供するためだけに契約したが、それは短期間の仕事になることが予想されていた。しかし、サーキス氏は最終的にはそれ以上のことを成し遂げた。彼は他の俳優が CGI キャラクターと対話できるようにセットでその役を物理的に演じ、モーション キャプチャ パフォーマンスを提供し、指輪によって堕落させられてゴラムとなったホビットのスメアゴルも演じました。 Serkis の多大な貢献により、Wētā Workshop の視覚効果アーティストは、Gollum の顔の特徴を彼に似せるように再設計しました。

使用された技術は画期的なもので、制作関係者の多くは成功するかどうか不安でしたが、アンディ サーキスは自信を持ち続けました。彼は最終的にその役割を監督にまで拡大し、ホビット映画でセカンドユニット監督を務め、新作ロード・オブ・ザ・リング: ゴラムを追えの監督になりました。 ロード・オブ・ザ・リング: 王の帰還 の最中でも、サーキスは、ゴラムのキャラクターがどのように進化したかを示す、小さいながらも重要な細部を含め、創造的なアイデアを提供しました。これは、以前の映画ではできなかったことです。

『ロード・オブ・ザ・リング』のゴラムは必ずしも怪物だったわけではない

ロード・オブ・ザ・リング: 王の帰還 の冒頭では、スメアゴルがかなり典型的なホビットとして描かれています。彼の家族であるリバーフォークは水の近くに住むのが好きで、珍しい声と長い髪を除けば、フロド・バギンズのようなホビットとそれほど変わらないようでした。 JRRトールキンは、ホビットは実際には人間の種族の一部であり、つまりゴラムは技術的には人間であることを意味すると書いています。しかし、ホビットの冒険ロード・オブ・ザ・リングにおける彼の外見や行動は、それとはかけ離れていました。

ゴラムはあまりにも劇的に変化し、人間というよりも野生動物のように振る舞いました。彼は洞窟に住み、ほとんど衣服を着ず、素手で食べ物を狩り、完全に生で食べました。彼に「ゴラム」という名前を与えた独特のゴロゴロ音も、アンディ・サーキスの猫が毛玉を咳き込むときに出す音から来ています。この動物的な行動は彼の動きにも及びました。彼は猿のように四つん這いになり、サーキスが将来の役に備えるのに実際に役立った習慣であり、常に前かがみになって、細い背骨を強調していた。ゴラムがこの物理的状態から逸脱したのは王の帰還の最後のシーンだけでした。

一つの指輪は『ロード・オブ・ザ・リング』のゴラムに重大な影響を与えた

破滅の亀裂での闘争の後、ゴラムはフロドの指を噛み切り、一つの指輪を奪いました。 78年の時を経て、彼はついに”Precious”を再び手にした。ゴラムは指輪を見つめると、驚くことに少しバランスを崩しながらも直立不動になった。その瞬間から死ぬまで、彼は二度と手で地面に触れることはありませんでした。ゴラムを演じた俳優のアンディ・サーキスは、この身体的変化を利用して、リングがゴラムのかつての自己の一部を一時的に取り戻していることを示しました。もともと彼の怪物的な変身を引き起こした指輪が、今では彼をより人間らしく感じさせていたのだから、それは皮肉なことだった。 王の帰還の解説で明らかになったように、ピーター・ジャクソン監督は当初この解釈に反対していました。

アンディは、特定の瞬間を捉えることに本当に集中していました。最後のシーンでは、ゴラムが這うのではなく、二本足で直立しているのです。彼は撮影プロセスの早い段階でゴラムに少しだけ立ち上がってほしいとさえ言ったが、それらの試みは正しくないと主張した。彼は「その瞬間を破滅の時のために取っておかなければならない」と言い続けた。それは特別なものでなければなりません。」

ピーター・ジャクソンは、最初はアンディ・サーキスのアイデアに躊躇したかもしれませんが、最終的にはそれが正しいアプローチであることに気づきました。ゴラムの物理的な存在の変化は、キャラクターの重要性を本当に強調しました。自信のない監督ならサーキスの提案を却下したかもしれないが、ジャクソンは俳優の専門知識と役に対する献身的な姿勢を評価した。この強い信頼と協力がロード・オブ・ザ・ リング 三部作を傑作にする鍵となりました。

2025-10-31 06:06