32 年前、2 つの映画の続編が史上最高のゲームの 1 つに静かにインスピレーションを与えた

ゲームが映画やテレビ番組からインスピレーションを得ることはよくあります。たとえば、*グランド・セフト・オート*シリーズは*マイアミ・バイス*などの番組や*カジノ*などの映画から要素を借用しており、*コンカーズ・バッド・ファー・デイ*では*ジョーズ*や*マトリックス*などの古典をふざけて引用しています。しかし、これらの影響の範囲は人々が考えているよりも大きいことがよくあります。

この好例は、一人称シューティング ゲームのジャンルを確立する上で非常に重要なゲーム *Doom* に見ることができます。実際、初期の一人称シューティング ゲームは、そのインパクトから「ドゥーム クローン」と呼ばれることがよくありました。興味深いことに、*Doom* 自体は 2 つの映画からインスピレーションを得ており、それらの映画は両方とも続編でした。

『ドゥーム』のストーリーはジェームズ・キャメロン監督の『エイリアン』から大きな影響を受けていた

ドゥームはペースの速いアクションで有名ですが、ストーリーと発展した世界も特徴です。ゲームは、しばしばドゥームガイと呼ばれるプレイヤーが、民間人を射殺するという命令に従わなかったために火星に駐留するところから始まります。ユナイテッド・エアロスペース・コーポレーションで働く彼は、退屈な仕事に追われていたが、会社の危険なテレポーテーション実験が失敗し、基地が攻撃を受けることになる。

すぐにはそうは見えませんが、*エイリアン* はオリジナルの *エイリアン* と多くの部分を共有しています。映画は宇宙を漂流したリプリーが発見され救出される場面から始まります。しかし、彼女は最初の映画に登場した *ノストロモ* 宇宙船を破壊した容疑で告発されています。その後、ウェイランド・ユタニ社は、居住の準備が進められているコロニーをチェックするミッションに参加するよう彼女を説得する。

コロニーはゼノモーフによってほぼ完全に破壊されました。ウェイランド・ユタニ社が入植者たちにエイリアンの卵が詰まった宇宙船を探索するよう指示したことが攻撃の始まりだったことが判明した。同社はエイリアンから利益を得ようとしたが、エイリアンの危険性をひどく過小評価していた。今、リプリーと残りの生存者は脱出するために戦わなければなりません。

ストーリー展開はまったく同じではありませんが、2 つのストーリーには多くの共通のテーマがあります。ドゥームガイとリプリーの両方の主人公は、基本的に過去の行為の結果として彼らの使命を強いられています。さらに、ユナイテッド・エアロスペース社とウェイランド・ユタニ社という 2 つの強力な企業は驚くほど似ており、どちらも意図せずして陰謀を推進する危険な生き物をもたらしています。

映画もゲームも同様の設定で始まります。遠隔の前哨基地との通信が失われます。*エイリアン* では月 LV-426 の植民地であり、*ドゥーム* では火星の基地です。しかし、この共通の出発点にもかかわらず、2 つの物語には著しく異なる雰囲気があり、この違いは、創作における別の影響に起因しています。

死霊のはらわた II が破滅をもたらしたアクション

ゲーム *Doom* は映画 *Aliens* と類似点がありますが、その作成者は当初、*Aliens* の雰囲気と *Evil Dead II* のユーモアと過剰なアクションを融合させることを意図していました。リードプログラマーのジョン・カーマック氏によると、それがゲーム設計の背後にある中心的なアイデアでした。

私は *Evil Dead II* の大ファンです。これは 1987 年の陽気で恐ろしい映画で、後に *スパイダーマン * 映画を監督したことをご存知かもしれないサム ライミ監督による作品です。これは彼の最初の映画「死霊のはらわた」の続編ですが、はるかに面白く、アクションは完全にワイルドです。ビデオ ゲーム *Doom* を作っている人たちは *Evil Dead II* をとても愛しており、ゲーム内の武器を映画からそのまま出てきたように感じさせようとしたとさえ聞きました。

*Aliens* へのアプローチと同様に、*Doom* の作成者は、*Evil Dead II* から直接コピーすることなく、いくつかのアイデアを引き出しました。 *Doom* には、*Evil Dead II* でアッシュが使用した独特の切断ショットガンは登場しませんが、この映画がチームに強力でインパクトのある武器を設計するインスピレーションを与えたのは明らかです。

*Doom* のモンスターは *Evil Dead II* からインスピレーションを得たものだとずっと思っていましたが、それは間違いでした。どうやら、チームは実際に、彼らがプレイしていた *ダンジョンズ & ドラゴンズ * ゲームから、侵入してくるデーモンと戦うというアイデアを得たようです。彼らは悪魔が惑星を乗っ取るキャンペーン全体を行っていました、そしてそれが最終的に彼らに*Doom*を実際に起こすために必要な最後のインスピレーションを与えたのです。これらの象徴的なアイデアがどこから来たのかを知るのはとてもクールです!

Doom、Evil Dead II、Aliens はすべてそれ自体が古典です

異なるタイプのエンターテイメントであるにもかかわらず、*Doom*、*Evil Dead II*、および *Aliens* はすべて、現在では古典的な作品とみなされています。 *エイリアン* は批評家と観客の両方から大ヒットし、実際に最初の *エイリアン* 映画よりもこの映画が好きな人もたくさんいます。 *死霊のはらわた II* は、最初にリリースされたときはあまり稼げませんでしたが、現在では最高のゲームの 1 つとして高く評価されています。

ゲーム *Doom* は画期的な成功を収め、一人称シューティング ゲームのジャンルを確立するのに貢献しました。 *エイリアン* と同様に、SF ホラーを通じてサスペンスを生み出し、*死霊のはらわた II* のように、誇張されたアクションとコメディのタッチで恐ろしい瞬間を組み合わせました。 1990 年代にリリースされた *Doom* は、2016 年のリブートなど、その後のゲームにも見られるように、依然として影響力を持っています。

2025-10-16 04:12