Sweet Baby Inc. の CEO、Kim Belair の新しいインタビューを読んで本当に驚きました。彼女は基本的に、いくつかの巨大な人気ゲームのストーリー形成において、誰もが思っていたよりもはるかに大きな役割を彼らが担っていたことを認めました。興味深いのは、そして正直に言って少しイライラすることだが、彼女は懸念を表明する人を単に変化に抵抗しているだけだと一蹴しているようにも見える。彼女は人々の正当な批判にあまり耳を傾けていないように感じます。
Writing Raven と MasterofTheTDS (Gothic Therapy より) によって調査され、DEI Detected を通じて Raven によって公開された最近のインタビューでは、Sweet Baby Inc. の内部構造とゲーム界におけるその役割を率直に垣間見ることができました。 Belair からの暴露により、スタジオの影響、スタジオが自分たちの実践についてどれほどオープンであるか、そして自分たちの仕事の指針となっている信念についての議論が再燃しました。
Sweet Baby Inc.のカーテンの裏側
Sweet Baby Inc. は、長い間、物語コンサルタント会社としての地位を確立し、より包括的なストーリーを作成するためのアドバイスをゲーム スタジオに提供してきました。しかし、2025 年 8 月のディスカッションで、ベレア氏は、彼女のチームが *Marvel’s Spider-Man 2* や *Alan Wake 2* などのゲームについてのコンサルティングを行っただけではなく、単純なアドバイスをはるかに超えて、クリエイティブなプロセスに直接関与していたと説明しました。
Belair 氏は、彼女のチームは、クレイヴンとハリー・オズボーンに関連する重要なプロット ポイントを含む、両方のプロジェクトのストーリーとキャラクターの開発に重点を置いたと説明します。 (興味深いことに、ファンは以前のゲームで、ハリーがピーターに、会社のために方針を確実に守るために多様な諮問委員会を設立したと語った瞬間を思い出すかもしれません。)
この発言だけでも、Sweet Baby が人々を誤解させてきたことが証明されています。彼らは常に、アドバイスを提供するだけで、実際に自分たちで何かを構築したり作成したりすることはないと言い続けてきました。
Writing Raven が指摘したように、Belair のコメントは多くのゲーマーがすでに信じていることを微妙に明らかにしました。それは、Sweet Baby Inc. は単にアドバイスを提供しているだけではなく、今日の主要なビデオ ゲームの中核となるクリエイティブな方向性に積極的に影響を与えているということです。
「誰も手を差し伸べていない」?疑わしい主張
選手やジャーナリストからの反発について質問されると、ベレアは擁護的な態度をとった。
彼女は、多くの人がそれらについてのビデオを作成しているが、単に物事がどのように機能するかを尋ねるために手を差し伸べた人はいないと述べました。いくつかの基本的な質問について誰も彼らに連絡していないのは驚くべきことだと彼女は言いました。

この主張は事実によって裏付けられていません。 Smash JT などの複数のコンテンツ作成者は、Sweet Baby Inc. に連絡を取ったものの、返答は得られなかったという証拠を共有しました。
この問題はゴシック・セラピーのライブストリーム中に明らかになり、レイヴンはそれを公式情報の操作であると説明した。この矛盾により、Sweet Baby Inc. はオープンな議論に興味がなく、単に人々に自分たちの指導に従うことを望んでいるだけだという考えが強まりました。
イデオロギーの「戦場」
Belair 氏は、ゲームの作成は困難な場合があると説明し、そのプロセスを「戦場」に例えました。彼女は開発者に対し、たとえそのアイデアがゲームの全体的なビジョンと異なっていたとしても、自分自身のアイデア (彼女が「ベイビー」と呼んだもの) を強く主張するよう促しました。
批評家たちは、この発言が問題を要約していると感じた。Sweet Baby Inc. のコンサルタントは、単に支援を提供しているだけではなく、積極的に自分の信念や価値観を他人の仕事に注入しているのだ。

議論の後半で、ベレア氏は自社の取り組みについて全面的に擁護した。
「覚醒」に反対する人々は、実際には社会の進歩に抵抗していることが多く、皮肉なことに、彼ら自身の潜在的な成長や理解を妨げている可能性があります。

挑戦的であると同時に否定的であるようにも見えるこのコメントはオンラインで急速に広がり、キム・ベレア氏とスウィート・ベイビー社の研究における潜在的な偏見についての議論が激化した。
「私たちは何も間違ったことはしていません」とベレア氏は主張した。 「私たちはできる限り最善を尽くして仕事をしました。」
本当の触媒を避ける
ベレアが「言わなかった」ことも重要です。彼女は会社への批判の原因となった出来事について言及することを完全に避けた。これには、元従業員の Chris Kindred 氏が関与しており、オンラインで物議を醸した彼の投稿と、ゲーム「Kabrutus Rambo」を Steam から削除する取り組みが当初、Sweet Baby Inc. に対する世間の注目を集めました。

この情報を省略することで、ベレアは自社を問題に積極的に関与している企業ではなく、困難な状況に不当に巻き込まれた無実の当事者であると位置づけた。レイヴンが指摘したように、何を共有するかを慎重に選択することで、彼女はストーリーを形作り、責任を負うことを避けることができました。
マスクオフの瞬間
Gothic Therapy や出版物 *DEI Detected* に詳しい人にとって、このインタビューは重要な変化を示したものであり、Sweet Baby Inc にとって正直な瞬間でした。同社の CEO は、以前批評家が操作していると非難していたゲームのクリエイティブ開発に積極的に参加していることをついに認めました。

キム・ベレア氏の声明は長年の懸念を裏付けるもので、スウィート・ベイビー社の公開コミュニケーションにおける矛盾を明らかにしている。ゲーム業界がSweet Babyの影響力の範囲を完全に認識するかどうかは不明だが、この論争を見守ってきた人々にとって、Belairは彼らがずっと疑っていたことを事実上裏付けたことになる。
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2025-10-14 18:58