噂:ソニーは欧米のスタジオを廃止する可能性がある — 日本の開発者と開発者に移行する可能性がある「羊蹄の幽霊」と「銀河系間:異端の預言者が失敗した場合」の独占伝統的なストーリー

ソニーの計画に詳しい関係者によると、同社はプレイステーション専用ゲームの戦略の大幅な変更を検討しているという。私たちの情報筋によると、*Ghost of Yorei* (『Sucker Punch』より) と *Intergalectic: The Heretic Prophet* (『Naughty Dog』より) の両方が重要なプロジェクトとみなされており、西側の開発チームにとって、ソニーの現在のアプローチの下で主要な独占タイトルを提供する最後の機会であるとのことです。

私たちの情報筋によると、Naughty Dog の今後のゲーム、*Intergalectic: The Heretic Prophet* と *Ghost of Yorei* がスタジオの将来にとって重要であるという噂があるそうです。これらのゲームが成功しなかった場合、ソニーは焦点を完全に日本の開発者に移し、より伝統的な日本風のストーリーやキャラクターに戻る可能性があります。この潜在的な変化は、ゲーム市場における *Genshin Impact*、*Wukong*、*Wuthering Waves* などの中国ゲームの成功の影響を受けていると伝えられています。

私たちはこれらの会話を直接確認することはできませんでしたが、この考えは、日本のソニーがPlayStationの将来の方向性に対するより多くの主導権を取り戻そうとしているという噂の高まりと一致しています。この変化は、西側諸国が開発した一部のゲームの制作費が高くなり、幅広いユーザーの共感を呼んでいないために起こりました。

メディアの物語と内部の現実

いくつかのゲーム ウェブサイトは、*羊蹄の幽霊* が大ヒットし、初日で 130 万本を売り上げたと報告しています。しかし、この数字は、業界関係者を名乗るアカウント、つまりフォロワー数がわずか約 9,100 人のアカウントによる、未確認の 1 つのツイートから得られたものです。ソニーもゲームの開発会社サッカーパンチも販売数を正式に発表していないが、多くの報道機関はこの未確認の数字をあたかも確認されているかのように報道している。

しかし、*あのパークプレイス*に近い人は別の話をします。この情報筋によると、当初の売上が期待したほど好調ではなかったため、ソニージャパンは「羊蹄の幽霊」の広告とマーケティングを縮小したという。

正直に言うと、ソニーは純粋に財務上の理由でこの決定を下しているように思えます。私の理解では、彼らは期待したほどパフォーマンスが良くないゲームに投資を続けることに不安を感じています。ただ、ゲームで損失を出し続けるのが嫌で、それがすべての原動力となっています。

大のゲーマーとして私は*羊蹄の幽霊*に注目してきましたが、状況は少し奇妙なようです。マーケティングは完全に後退しているようで、PlayStation はソーシャルメディアであまり話題にならなくなり、Twitch でそれを見ている人さえますます少なくなりました。これらすべてを考えると、レビュアーからの誇大宣伝にもかかわらず、このゲームは当初誰もが思っていたほどうまくいっていないのではないかと思います。

ソニーはウエスタンスタジオと問題を抱えている

ソニーのゲームの大ファンである私は、最近、Naughty Dog、Sucker Punch、Bend Studio、Guerrilla などの最大の欧米スタジオのいくつかで状況が少し不安定になっていることに気づきました。彼らのゲームの制作にはますます時間がかかり、お金もどんどんかかっているようです。正直に言うと、誰もがその結果に満足しているわけではありません。あなたの大好きなスタジオがそのように苦戦しているのを見ると、少し心配になります。

*The Last of Us Part II* は技術的には印象的でしたが、それでもプレイヤーの意見は大きく分かれました。 *Horizo​​n Forbidden West* は予想ほど売れず、現在 *Ghost of Yorei* はさまざまな反応と潜在的な販売上の懸念に直面しています。これは、チャーリー・カークに関する開発者の物議を醸すコメントによってさらに複雑になります。

圧力に加えて、サンタモニカ (*ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク*) やインソムニアック ゲーム (*スパイダーマン 2*) など、西側の他のいくつかのソニー スタジオが、物語コンサルティング グループの Sweet Baby Inc. との協力により批判にさらされています。ファンは同社がゲーム内で特定の視点を押し付けていると非難しており、それが反発やプレイヤーを遠ざけるのではないかとの懸念を招いている。

同時に、日本やアジアの小規模なゲームスタジオは、はるかに低い予算で国際的に大きな成功を収めています。 *Genshin Impact*、*Black Myth: Wukong*、*Wuthering Waves* などのゲームはすべて中国で開発されており、現在世界的なチャートの上位を占めており、プレイヤーの関心を高めています。

中国と日本がゲームの未来をリードするというソニーの考えが正しければ、最近の方向転換はPlayStationがその原点に戻ることを意味するかもしれない。これは、古典的なヒーローストーリーや強力なキャラクターに焦点を当て、物議を醸すテーマや政治的にデリケートなテーマにはあまり重点を置かないことになります。

戦略的リセットが進行中?

業界ウォッチャーはすでに、優先順位が再設定される微妙な兆候に気づいています。例えば:

  • PlayStation の最近の State of Play ブロードキャストでは、日本のタイトルとアニメ スタイルのビジュアルがますます重視されています。
  • ソニーはコーエーテクモやスクウェア・エニックスのような日本のパートナーとのコラボレーションに密かに投資してきた。
  • 社内のリーダーシップの変更により、ソニージャパンスタジオの卒業生が顧問の役割に復帰することによる影響が大きくなりました。

さて、この噂が本当だとすると、PlayStation は注力するゲームの種類に大きな転換を図っているようですね。どうやら、彼らは制作に莫大な費用がかかるストーリー重視の大作西洋ゲームから離れ、日本が誇るエキサイティングで人気のあるゲームの優先順位に戻りつつあるようです。ファンとして、それはとても期待できることだと思います。日本のゲームはたいていとても革新的で楽しいものです。

注意: まだ発展途上の噂

ソニーはこの疑惑の内部議論について正式にコメントしていない。情報源である *That Park Place* は以前にも業界情報を正確に漏洩していましたが、これらの報道はソニーが公式声明を発表するまで未確認のままです。

しかし、最近のタイミングと状況は、私たちが見てきたものと一致しています。つまり、*Ghost of Tsushima* の広告が減り、プレイヤーのアクティビティが減少し、アジア市場に重点が置かれるようになりました。これらの変化は、PlayStation ブランドの転換点となる可能性を示唆しています。

2025-10-09 13:57