このシリーズは、1996年以来一貫して新しいゲームをリリースしています。RedとBlueの初期の頃から大幅に改善されています。新しいリリースごとに、ゲームは新鮮な要素を導入し、通常、ゲームプレイをより楽しくするための競争力のある調整と改善が含まれます。
長年のファンとして、私はポケモンの会社が過去30年間に非常に多くの異なることを試してみたのを見てきました!いくつかの微調整は小さく、本当に重要ではなく、他の微調整は完全にフロップしましたが、本当に良いものは実際にゲームをさらに良くしました。私はまだポケモンの初期の時代に物事がどのようになっていたかを見逃している多くの人々を知っていますですが、特定の変化は全体的にシリーズにとって前向きなものではないと主張するのは難しいです。
特別/物理的なスプリットにより、ポケモンはより多くの実行可能になりました
ポケモンゲームの第4世代の前に、MOVEカテゴリは、戦闘での移動 *がどのように見えたかに基づいていませんでしたが、typeに基づいていました。たとえば、噛むの動きが暗いタイプの動きである場合、それは特別なものとして分類されます。逆に、エネルギービーム攻撃は、そのタイプが物理的であれば物理的である可能性があります。特に、すべての草型の動きは特別であり、ゴーストタイプの動きは、戦闘中に何をしても物理的でした。
動きが分類された方法は、最初はを混乱させ、いくつかのポケモンに悪影響を及ぼしました。 flareonは、たとえば、強い物理的な攻撃統計を持っていましたが、最も強力な火型の動きは特別に分類され、同型攻撃ボーナスを効果的に利用することを妨げました。 Moveのカテゴリをそのタイプから分離した世代4の変更により、いくつかのポケモンが以前はできなかった役割を実行することができました。
メガエボリューションは、ポケモンの最も派手なバトルギミックでした
生成3から始めて、それぞれの新しいpokémon Generationには、ダブルバトルや天気効果などの新しい戦闘メカニックが含まれています。しかし、これらの追加のいずれも、ジェネレーション6でデビューしたメガの進化ほど視覚的に印象的ではありません。Gen6のメガの進化は、既存のポケモンの力を大幅に高め、チーム構成に戦略的な層を導入したため、際立っています。
長年にわたって多くの新機能が導入されてきましたが、メガの進化は依然として最も好評を博しており、その理由を理解するのは難しくありません。ポケモンに強力で一時的な変革を与えるという概念は、ゲームがすでにどのように機能するかを自然に補完します。 ポケモン会社は、すべてのプラットフォーム(コアビデオゲーム、トレーディングカードゲーム、さらには商品)でそれを持ち帰ることに多額の投資に投資しているため、この魅力を明確に理解しています。 Mega Evolutionは、ポケモンチャンピオンズに統合された今後のポケモン世界選手権の中心的な部分でさえあります。
ポケモンの伝説:アルセウスは新鮮な空気の息吹でした
ポケモンゲームは通常、予測可能なパターンに従います。これは必ずしもネガティブではありません – ゲームにアクセスしやすくなりやすくなりますが、シリーズに長い間参加してきたプレイヤーにとって繰り返しになる可能性があります。メインシリーズが、白黒の完全に再設計されたポケデックスやアロラ地域での島の試験など、革新を試みたとき、結果は混合または否定的な反応で満たされています。一定期間、シリーズはa パターンで立ち往生しているように見えました。
それで、ゲームフリークはどこからともなく、大規模な発表を削除しました。PokémonLegends:Arceus と呼ばれる新しいゲームです。過去にさかのぼり、それは完全にシェイクアップであり、ゲームの世界がどのように設計されたかを完全に変えました。ただ戦うのではなく、焦点は行動にもっと多くのものでした。 Legends:Arceus 本当にみんなに誇大宣伝され、正直なところ、それは配信されました!物語は素晴らしく、ゲームプレイは爆発でした。さらに、それは今でも唯一のメインpokémonゲームを取引したり、それを行うために別のゲームを必要とせずにPokédexを完了できるかを *できるゲームです。
Evioliteは、ポケモンが最も保持しているアイテムの1つです
Generation VにEvioliteの導入は、ポケモンの競争シーンに大きな影響を与えました。このアイテムは、最終的な進化に到達していないポケモンの防衛と特別な防衛を増やし、驚くほど耐久性があります。そのリリース後、いくつかの部分的に進化したポケモン – dusclops 、 chansey 、および porygon2 のように、戦闘で特定の役割を見つけ、いくつかは進化した形態よりも効果的になりました。
また、ポケモンが進化したとき、以前のフォームがより有用になったことを意味しました。非常に多くのポケモンが現在実行可能なオプションであるため、ファンの注目を集めました。多くのポケモン は、彼らにふさわしい認識を受け取りました。主にアイテム eviolite のおかげで。
GTSは、Pokédex完了の命の恩人です
グローバル貿易システム( gts )は、pokémonゲームがインターネット接続を獲得したときに利用可能になりました。要するに、プレイヤーはポケモンを貿易のために置いたり、特定のものを要求したりすることができ、世界中のトレーナーは交換を満たすことができます。これにより、特定のゲームでは通常見られないポケモンの取得が大幅に簡素化され、他の地域のポケモンに簡単にアクセスできるようにプレイヤーが提供されました。
ほとんどのポケモンゲームには、特定のゲームでしか入手できない特定のポケモンがあり、スターターポケモンのように、1つだけを選択する必要があります。グローバル貿易システム(GTS)は、プレイヤーが他の人と取引して、別のゲームを購入せずに必要なすべてのポケモンを手に入れることができました。 Pokédexをすべてゲーム自体に記入するのに最適な方法でした。 GTSがPokémonHomeモバイルアプリの一部になったことは残念です。これで、特定のポケモンを望むプレイヤーはサービスの支払いをにしなければならず、特にファンの場合、ポケデックスの仕上げがより困難になります。
Overworld Encountersはポケモンをより生き生きと感じさせます
長年にわたり、ポケモンゲームは、探索中にポケモンが突然現れるランダムな出会いを特徴としていました。ただし、PokémonLet’s Go Pikachu と eevee から始まり、ゲームはOverld Encountersにシフトしました。この新しいシステムにより、プレイヤーはゲームの世界でポケモンを直接見ることができ、複数のポケモンを見つけて戦うことができます。それは、騒がしい草を歩いて、出会いを開始し、あなたが望んでいたポケモンでなければ逃げる可能性があり、プロセスを繰り返すという古い方法を改善しています。
また、このゲームでは、ポケモンが個々の性格をもっと見せることができます。たとえば、scarlet&violet のCombeeのようなポケモンの中には、プレイヤーから逃げるものもあれば、 Sword&Shield のSharpedoなどの他のポケモンはより対立的であり、積極的に追求します。洞窟の近くで眠っているスノーラックスにつまずいたり、ベリーのスナックを楽しんでいるポケモンを見ることもできます。うまくいけば、ポケモンの世界を実現するための素晴らしい方法であるため、将来のゲームでさらに詳細なアニメーションが見られることを願っています。
キャラクターのカスタマイズにより、ポケモンはより楽しくなります
あなたがプレイするポケモンのキャラクターは、伝統的に完全に発達した個人ではなく、 *あなた *のスタンドインのように感じていました。しかし、プレイヤーが実際にトレーナーの外観をパーソナライズできるのは、6世代のゲームまでではありませんでした – 肌の色、ヘアスタイル、衣類。これにより、新しいエリアを探索し、さまざまな衣服とアクセサリーを試してみるという楽しい要素が追加されました。
このシリーズは、キャラクターをカスタマイズできる量が時間とともに変化しており、一部のゲームでは他のオプションよりも多くのオプションを提供しています。ただし、ユニークなトレーナーを作成できることは常に良いことであり、 Legends:Z-A は、キャラクターのカスタマイズを大幅に改善する準備ができているように見えます。
地域のバリアントは、ポケデックスに深さを追加しました
最初はAlola Gamesに登場した地域のポケモンフォームは、このシリーズに大きな追加でした。以前は、ポケモンは新しい進化や事前進化のみを受け取ることができました。これにより、ストーリーテリングとデザインの可能性が制限されていました。これらの地域のバリエーションにより、ゲームフリークは、ガラリアンコルソラなどの特定の地域に合わせてポケモンを創造的に適応させることができます。
これにより、統計や動きを大幅に変更することでゲームを不均衡にすることなく、古いポケモンを再び紹介できるのは素晴らしいことであり、更新されたデザインや新しい進化のパスを受け取るのを見るのは楽しいです。地域のフォームは完璧なバランスをとる – ポケモンにもっと際立っている機会を与え、それらは世界に非常によく適合しているので、ポケモンの伝説に含まれていないのは奇妙に感じます:Z-a 。
光沢のあるポケモンは、試合後に最適です
ポケモンゲームを終えた後、プレイヤーには多くの選択肢がありません。彼らはゲーム後の戦闘施設を訪問したり、すでに直面している再戦トレーナーを訪問することができますが、これらの活動は誰にとっても魅力的ではありません。 Pokédexを完了することは別の可能性ですが、通常はガイドまたは2番目のゲームシステムが必要です。 競争力のある戦いもオプションですが、追加のリソースと重要な時間のコミットメントが必要です。
それから光沢のある狩猟があります。 には時間がかかりますが、最終的にそれらの輝きを見て珍しいポケモンを捕まえると本当にやりがいがあります。メインゲームを終えた後にやるのは素晴らしいことであり、素晴らしい代替色でポケモンを手に入れることができます。たとえば、ウーーは黒の羊羊になることができます。 それは楽しい挑戦です!
ナショナルデックスを削除することは物議を醸していましたが、最高です
議論の余地がありますが、ポケモンの転送をポケモンの剣に制限するという決定は、国立デックスを除外することによりポケモンの剣とシールドに になりました。 1,000を超えるポケモンが利用可能で、そのうち珍しいものであるか、いくつかのゲーム世代にわたって転送が必要です。プレイヤーがPokédexを完成させるためにすべてをゲームに持ち込むことを期待するのは不合理になりました。
より小さな地域pokédexを持つことは、彼らのいくつかが登場してからしばらく経っていたので、古いポケモンを再び本当に楽しく見ます。また、プレイヤーが常に持っている同じチームを使用することはできないため、競争シーンを新鮮に保ちます。ゲームは、プレイヤーがDLCを購入することなくポケモンをメインゲームに転送できるようにすることで、バランスが良いことを発見しました。
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2025-10-05 06:53