協同シューターゲーム「コンコード」は、最近1周年を祝い、約50週間前にキャンセルされました。
Sony Interactive Entertainmentによる悪名高いミスステップの1周年を記念することは、ゲームの世界への忘れられない思い出として機能します。クリエイターがゲームプレイの品質よりも政治的正しさを優先するとき、彼らは評判を傷つける危険を冒します。
舞台裏の自信過剰
2023年4月20日、PlayStationの責任者であるHerman Hulstは、SonyがFirewalk Studiosを引き継いだと宣言しました。ブログの投稿で、彼は新しいチームメンバーを温かく歓迎し、「Sony PlayStation Studiosファミリー」に参加するよう招待しました。

彼は、Firewalk Studiosとのパートナーシップを広げたことを明らかにすることに熱意を表明しました。 PlayStation Studiosの一部としてFirewalk Studiosを含めることを嬉しく思います。ゲームの最も称賛されている経験のいくつかを担当する非常に才能のある創造的な心のチームを収容することで知られるFirewalkは、現在、PlayStation専用の初のAAAマルチプレイヤーゲームの開発に没頭しています。
「AAA」とラベル付けされた人気のマルチプレイヤーゲームは、最終的にコンコードと呼ばれるヒーローシューターに進化しました。この画期的なタイトルは、Sonyが最近購入したスタジオであるFirewalk Studiosの最初のリリースをマークしました。

情熱的な映画愛好家として、私は最近のプレスリリースによると、ソニーインタラクティブエンターテインメントの社長兼CEOのジムライアンのように、私の心が期待して心を吹きかけることができませんでした。
Firewalk Studiosは、永続的な思い出を作成するように設計された驚くべきマルチプレイヤーゲームを開発することに豊富な経験と強い熱意を持っているエリートグループに導かれています。スタジオの今後のプロジェクトは、PlayStation Studiosのコレクションを大幅に強化し、ライブサービスとテクノロジーの習熟度がPlayStationの影響力を拡大する上で重要な役割を果たすと思います。
プロジェクトについて何かが実際に発表される前に、一部のゲーマーは希望に満ちていました。

業界の多くの経験豊富な専門家を誇るスタジオでは、ソニーのリーダーシップはプロジェクトの成功について非常に楽観的だと感じました。実際、彼らは非常に肯定的であったため、初期予算を大幅に約4億ドルに増やし、「PlayStationの未来」と呼んでいると言われています。
コンコードの終わりの始まり
コンコード災害の記念日を振り返ると、これらの出来事に置かれた自信が非常に根拠がないことが明らかになりました。
最初は700人未満の参加者を惹きつけていましたが、ゲームの発売は残念ながら失敗し、デビューからわずか2週間後に閉鎖につながりました。

参加者は、スケジュールされた閉鎖の前にゲーム内で最高レベルに上がることを目指しました。しかし、通常のゲームプレイに従事するのではなく、彼らは型破りなアプローチを選択しました – この方法は、彼らが急速なペースでエクスペリエンスポイントを蓄積することを可能にするためです。
今のところ、Concordのライバル関係のすべてのゲームは、文字通りプラチナを達成するためにXPを蓄積するための最も迅速な手段として機能します。 (ハハ)
元の文は、コンコードでライバル関係のすべての一致をプレイすることが現在、プラチナレベルに到達するために必要なXPを獲得するための最速の方法であることを意味します。これは、「文字通り」と絵文字を使用してXPを獲得できる速度を強調するため、ユーモラスです。言い換えは、これらのゲームをプレイするスピードと必要性にこの重点を維持していますが、最後に「(ha-ha)」でユーモアを伝えながら、よりフォーマルで明確な方法でそれを提示します。
ディレクターのライアン・エリスは、Sonyによる会社のFirewalkのSwift閉鎖に続いて、会社での役割を辞任しました。特に、この失敗したベンチャーは、ビデオゲームの歴史の中で最大の衝動の中で注目に値する立場を考えると、失敗博物館で認められ、展示されました。
非常に多くの才能があるので、プロジェクトは偉大さに運命づけられているように見えたので、何がうまくいかなかったのでしょうか?

情熱的なゲーム愛好家として、私は革命的なタイトルであるオーバーウォッチの到着をマークした1年である2016年を思い出しざるを得ません。このヒーローシューティングゲームはすぐに感覚になり、魅力的なゲームプレイと忘れられないキャラクターでジャンルを形作りました。同じ元気な脈の中で、私たちはFirewalkで2016年の旅に乗り出し、まったく同じ聴衆のために魅惑的なものを作りました。それで、私たちは自分の傑作であるコンコードの開発にほぼ8年間捧げました。
2024年に長期的な開発とスケジュールされた発売のため、このゲームは挑戦的になり始めている市場で競争していることに気付きました。それまでに、ヒーローのシューターはすでに大きな人気を博していましたが、人気が低下し始めていました。その結果、Firewalkは、自分のゲームがプレイヤーがそれを購入するという説得力のある理由を提供したことを実証するために必要でした。
失敗しました。
ゲームには何も提供するものがありませんでした
ビデオゲーム「Concord」は、Metacriticなどのプラットフォームで非常に重要なレセプションで満たされ、ユーザースコアは100のうち17%に達しました。多くのプレイヤーは、「Overwatch」のスタイルをエミュレートすることに失敗した試みであることがわかりました。彼らは、彼らが死ぬたびに表示される繰り返しのメニューとキャラクターの選択画面に特にイライラし、ゲームの全体的なフローを中断しました。

かなりの数の人々が、キャラクターのデザインに対する不承認を表明し、彼らが鈍く、魅力的ではなく、インスピレーションに欠けていると主張しました。 Redditの14,000人以上のユーザーに裏付けられた1つの注目すべきインスタンスは、同様の感情を表明しました。
初期の魅力の欠如と40ドルの値札を考えると、多くのプレイヤーは、リスクがあるため、ゲームが魅力的ではないことがわかりました。結局のところ、Overwatch 2やValorantなどの同じジャンルの他のほとんどの人気ゲームは無料でプレイできます。
業界にとっての難しい教訓
この記念日には、Firewalkと非アクティブなコンコードサーバーの閉鎖は、ゲームの没落についての地味な物語を思い出させます。このストーリーは、ゲーム業界における自信過剰と自己満足の危険性についての恐ろしい教訓を提供します。巨大な無料プレイゲームが最高に君臨している今日の世界では、成功を達成することは、かなりの予算を持っていることや安全な戦略を採用することだけではありません。

魅力的なキャラクター、ユニークなコンセプト、完璧なタイミング – ゲームスタジオが会議プレーヤーの期待を優先する場合にのみ、目的の要素が現れることができます。
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2025-08-29 20:06