FF7リメイクパート3は28歳の噂を真実にする可能性がありますが、それは三部作を破壊するかもしれません

もともと、「ファイナルファンタジー7」は、ビデオゲームのゴシップが広く流通していた時代にリリースされました。今日とは対照的に、インターネットは1997年にそれほど一般的ではなく、ビデオゲームの秘密を発見するための情報源は限られていました。この文脈は、「ファイナルファンタジー7」についての永続的な噂を生み出しました。 「FF7リメイク」のパート3が進行中であるため、この数十年前の噂を満たす可能性があります。しかし、三部作の完全性を考慮すると、スクエアエニックスはこのような大きな変更を行うことを控えるべきだと思います。

彼らの人気のピークの間、私は若すぎてファイナルファンタジー7を取り巻く話題に気付くには若すぎました。代わりに、ビデオゲームの噂との最初の出会いは、MissingnoやPikabluのようなポケモンの伝説に集中していました。それにもかかわらず、FF7とその決定的なエピソードの1つを包み込んだ噂の最初の波を聞くことなく、ファイナルファンタジーのファンになることは挑戦的です。これらの噂が虚偽を証明するのはうまくいったと思います。ファイナルファンタジー7リメイクシリーズの最終章がリリースされたとき、それらが根拠のないままでいることを願っています。

FF7パート3は、プレイヤーが最終的にエリスを救うことができます

元のゲームがリリースされて以来、エリスを保存することについての噂がありました

Final Fantasy 7では、AerithのDemiseは、ゲームをプレイする前でもよく知っていた極めて重要なシーンであり、映画の世界で6番目の意味でのブルースウィリスの死に似た衝撃的なひねりを加えています。しかし、プレイヤーは当初、このプロットポイントを受け入れるのに苦労し、代わりにエリスを救うための手段の探索を開始しました。

いくつかの広く使用されているテクニックの中で、一部のプレイヤーは、重要なイベントに先立ってRevive Materiaを学ぼうとしましたが、他のプレイヤーはかなり型破りな方法に頼りました。私が出会った興味深い物語の1つは、ゲーマーがゲームプレイ中にTIFAに不親切であることは、金のソーサーの日付のねじれたねじれと同様に、彼女の終miseを引き起こすと信じていたことです。 Speedrunnersは、Storylineのために、IGNが報告したように、エアリスをパーティーに維持する方法を見つけたにもかかわらず、彼女は亡くなったままです。

ファイナルファンタジー7の再生では、長年のプレイヤーの努力が最愛のフラワーガールであるエリスの新しい結末で頂点に達したように見えました。しかし、元のストーリーラインと同じように、エリスは死んだことが示されました。それにもかかわらず、彼女はすべてが小さなブロンコに出発する前に、クラウドと一時的に会話する戦いに参加します。特に、ザックが彼女の守護者である別の現実では、エアリスは生き続けています。

ファイナルファンタジーVIIのファンとして、エアリスがリメイクの三部作に何らかの形で再び登場できると考えるのは完全に大げさではありません。しかし、私は明確にさせてください、彼女が生命ストリームに流星を止めるように呼びかけたとき、私は必ずしも彼女の帰還を意味するわけではありません。

ザックのようなキャラクターが終わっても持続しているため、より実質的なものが醸造されている可能性があります。しかし、正直に言って、FF7の第3部では、エリスが復活しないことを願っています。彼女の犠牲の感情的な影響は、物語の感動的な部分のままでなければなりません。

Aerithの死はFF7のストーリーの鍵です

エアリスの死には強い象徴的な意味があります

明確にさせてください、私はエリスがゲームで死んでいることを望んでいません。実際、私がファイナルファンタジー7の再生をプレイしたとき、私は10年以上にわたってそれについて知っていたにもかかわらず、彼女の死がどれほど衝撃的であるかに驚いた。しかし、彼女の死は、特にテーマの観点から、ファイナルファンタジー7の物語に重要な役割を果たしています。

簡単に言えば、ファイナルファンタジー7をプレイすることは、それがシンラであろうとセフィロスによるものであろうと、世界が破壊されるのを防ぐという使命にあることを意味します。その名前が地球を意味するエリスは、惑星の生命力と深いつながりを持っている古代の人々の最後のメンバーであるセトラです。エリスのように、彼女が去った後、惑星は回復することができず、セフィロスによる悲劇的な死を、関係するハイステークの強力なシンボルにします。

ファイナルファンタジー7のエアリスの精神では、覚えておいてください。環境被害を逆転させることが広範囲に発生するとますます困難になるため、自然界への害を防ぐことが重要です。エリスを復活させることは、心からのアイデアではありますが、ストーリーに埋め込まれた深いメッセージを薄める可能性があります。私たちの環境を無視する結果は不可逆的で深く感動的である可能性があります。

ファイナルファンタジーのストーリーテリングのスタイルは、大きな選択なしではうまく機能します

ファイナルファンタジークラフトは、複数のエンディングなしでよりうまく機能する意図的な物語

多数のロールプレイングゲーム(RPG)では、エアリスの死は潜在的に回避される可能性があります。このような発生は不幸であると見なされ、それを防ぐことができるイベントの前に明らかにするか、決定する手がかりがあるかもしれません。私はこのスタイルのストーリーテリングやゲームプレイに反対していませんが、ファイナルファンタジーがストーリーを語る際に得られるアプローチを賞賛します。シリーズ内のゲームの大部分は固定された物語に従い、すべてのプレイヤーの一貫性を確保します。これにより、クリエイターは、標準と見なされるものについて最小限の紛争で明確で目的のあるストーリーを提供することができます。

最初は、私はゲームのこのスタイルの物語のファンではありませんでしたが、「Final Fantasy 7 Rebirth」はそれについて私の考えを変えました。 「ファイナルファンタジー7」の物語は、私の最愛のキャラクターの1人が心を痛める喪失にもかかわらず、ある意味でのみ展開できることを安心しました。 Aerithの物語は、特定のアイテムで彼女を救助するか、TIFAに圧力をかけることができるかどうかよりも、その象徴性のために感情的な重みが大きくなります。

2025-07-05 03:09