任天堂の優位性:Switch 2の発売でのサードパーティゲームの苦労

ゲームビジネスの業界専門家であるクリスドリングによると、新たに発表されたスイッチ2の初期販売パターンに焦点を当てた新鮮なレポートがリリースされました。

Nielseniqのデータは、英国のSwitch 2の物理的ゲーム販売の驚くべき86%が任天堂が制作したタイトルであり、Mario Kart Worldの人気があり、ハードウェアにバンドルされ、これらの数字に大きな影響を与えます。バンドルを無視しても、任天堂は依然として市場を支配しており、ゲームの売り上げの48%を占めており、パックインゲームの助けがなくても消費者の関心を強く握っています。

米国では、Circanaのデータで示唆されているように、これに似たパターンがあります。ビデオゲームの販売の68%は、社内で開発されたタイトル(ファーストパーティ)でした。特に、マリオカートバンドルの販売はこれらの数字に含まれていませんでした。この割合は、スイッチコンソールの最初の発売と比較してわずかに少ないです。これは、米国ではファーストパーティゲームが英国の売上の89%、81%を占めていますが、Switch 2の発売にはより広範なゲームのコレクションが付属していることに言及する価値があります

サイバーパンクはサードパーティをトップにしますが、ほとんどの出版社は苦労しています

すべてのサードパーティリリースのうち、デビューで最も販売したのはCyber​​punk 2077:Ultimate Editionでした。その成功に貢献する重要な要因は、一般的に使用される「ゲームキーカード」形式ではなく、完全な物理的なゲームディスクが付属しているという事実です。多くのファンは、従来の物理的なコピーと比較して魅力的でないと感じています。

昔ながらのゲームの献身的な映画館として、私は常にカートリッジに飛び出し、その満足のいくクリックを聞くという触覚的な経験に偏っていました。ただし、これらのゲームキーカードは違うものを提供します – 私たちが慣れている再生可能なカートリッジの代わりに、彼らは彼らのケーシング内にダウンロードコードを含んでいます。この変化により、物理的なメディアが私たちの大切なコレクションにもたらす真正性を切望するので、私のようなコレクターや純粋主義者は少しがっかりしていると感じました。

プラットフォームの最初のリリースで、SegaはSonic X Shadow Generations、Yakuza 0:Director’s Cut、Puyo Puyo Tetris 2などのゲームのおかげで、3番目に大きい独立した出版社としての地位を確立することができました。

それにもかかわらず、すべての出版社が結果に満足しているわけではありません。ゲームビジネスとの機密の議論では、サードパーティの会社の匿名のエグゼクティブが不満を表明し、システムの「驚くほど堅牢な」ハードウェア販売を報告しているにもかかわらず、ローンチの販売が「最低予測の下に」減少したと述べました。

サードパーティのゲームがパフォーマンスが低いのはなぜですか?

圧倒的なサードパーティのパフォーマンスに貢献している複数の要因があるように見えます。

任天堂は最初に、他のすべて

歴史が示しているように、多くの消費者は任天堂ゲーム用に任天堂のハードウェアを購入しています。

この傾向は、Switch 2では無傷のように見えますが、さらにMario Kart Worldの強さを考えると、さらにはないように見えます。

後方互換性は緊急性を鈍らせます

Switch 2は、元のスイッチタイトルと完全に後方互換性があります。

最新のハードウェアでは、多くのクラシックゲームがよりスムーズに機能するため、消費者が古いゲームの新しいリリースやリメイクを購入するための即時の必要性が軽減されます。

リサイクルコンテンツ

Nintendo Switch 2の多くのサードパーティのタイトルは、多くの場合、人々がさまざまなシステムでプレイしたかもしれない以前のゲームを表しており、新しいアトラクションが限られているために再び購入する動機を最小限に抑えています。

ゲームキーバックラッシュ

任天堂のファンの多くは、ゲームに従来のカートリッジではなく、ゲームキーカードを使用することに対して強い軽daを表明していることは注目に値します。

この反ダウンロードコードセンチメントは、サードパーティのボックスで販売を大幅に損なう可能性があります。

embargoのフラストレーションを確認してください

任天堂は、レビュアーが発売日に近づくまでスイッチ2ハードウェアを持たせないことを決定し、メディアとバイヤーの両方が市場に出る前にサードパーティゲームの品質を正確に評価することを困難にしました。

説明するために、「ヒットマンの暗殺の世界」は紙の上の印象的なゲームのように思えましたが、最新のゲームハードウェアでの概念よりも少ないフレームレートのためにニュースを作っています。

次に何が来るのですか?

Switch 2の寿命の初期段階では、困難な状況に潜在的に直面する可能性のあるサードパーティの開発者への適応症が示されています。これは、任天堂がリリーススケジュールに対して拠点を維持している場合、より顕著になる可能性があります。 「Donkey Kong Bananza」や「PokémonLegends:Z-A」などのエキサイティングな独占的な人が今年後半に予定されているため、外部の出版社がスポットライトをつかむことはますます困難になる可能性があります。

価格設定、マーケティング、またはカートリッジのポリシーに変更がない場合、独立したゲームスタジオは、互いにだけでなく、任天堂の時代を超越したゲームや拡張ゲームプラットフォームの膨大なコレクションからも競争に直面する可能性があります。

2025-06-19 20:57