人気のあるプレイステーションゲーム、 dawn は、コメディーでありながら残念な適応を持っています。このゴリーホラー映画は、Gen Zのキャラクターの不幸なバンドが熱心に自分の終miseに足を踏み入れているように見えるので、使い古されたジャンルの決まり文句に大きく傾いています。映画幸せな死の日を連想させる、ストーリーラインは、逃げることができるまで、暴力的な一連のイベントを繰り返すことを余儀なくされるキャラクターを中心に展開します。繰り返しの暴力は面倒になりますが、プロットは最終的に予測可能であり、多くの驚きを提供することができないクライマックスに到達します。
私自身の言葉では、私がそれを言い換える方法は次のとおりです。
熱烈なファンとして、私はメラニー(マイアミッチェル)が苦しい苦境に閉じ込められ、閉じ込められた空間から必死に逃げようとしているのを見て、私の心を感じさせずにはいられません。思いやりのある脅威が近づくにつれて、彼女の思いやりへの嘆願は空中に響き渡ります。メラニーは、再び「それ」を追体験することに抵抗を表明しています。一年後、彼女の妹クローバー(エラ・ルービン)は、ボヘミアンの仲間の炭を伴い、不気味なグロア・バレーの荒涼とした田舎道に沿って行方不明のメラニーの階段をたどります。彼らは最終的にコンビニエンスストアに到着し、そこでは怪しげなアテンダント(ピーター・ストーモア)がメラニーの写真に精通していると主張しています。
脳のない恐怖
私と私の仲間は、激しい嵐を通して続き、そうでなければ私たちを促すすべての本能を無視します。私たちは、激しい豪雨に奇跡的に手に負えないグロアバレーウェルカムセンターにいることに気づきます。部屋を支配する砂時計とその中心にエッチングされた頭蓋骨もあります。その間、私は妹の声を聞いて、遠くでぼやけた画像をキャッチします。皆の懸念を無視して、太陽が私たちの後ろに不吉に沈むと、私は一人で出発しました。
夜明けからのキャラクターは、不合理に無謀であると示されており、危険な状況で疑わしい決定を下します。これは、劇的な効果のための典型的な若々しい間違いを連想させます。たとえば、彼らは奇妙なノイズを聞くかもしれませんし、一緒に固執したり安全を求めたりする代わりに、彼らは明らかなコミュニケーションの手段なしに暗闇の中であっても無意味にさまようことを選ぶでしょう。このセットアップは、サスペンスと恐怖の興味深い雰囲気を作り出します。
ゴアは良いですが、創造的ではありません
キャラクターは、恐ろしい虐殺の最初の味を経験した後でも、キャラクターの間で持続します。複数回の残忍な大虐殺の後にのみ、彼らは理解しているようです – 息をのむ!おそらく、私たちは一緒に固執し、サバイバル計画を戦略化する必要があります。この実現はゆっくりと来て、監督のデイビッド・F・サンドバーグ( annabelle:creation and the shazam!シリーズで知られる)が、恐ろしい殺害で彼の創造的な側面を解き放つための十分な時間を与えます。
血に飢えた視聴者は、爆発する腸、血まみれの切り株、および体が肉体で作られたプレッツェルのようにねじれていることを楽しむことができるでしょう。敏感な胃を持つ人は、丸い袋を持ってきたり、完全に見ないようにしたいと思うかもしれません。
ドーンまで 、衝撃的な瞬間が多数あるにもかかわらず、私は背骨が揺れることを意図したシーケンスを笑っていることに気づきました。問題は、新鮮なものも本当に怖いものもありません。音楽が止まり、キャラクターが危険に直面していることに気付くと、それはすべて時計仕掛けのように予想通り展開します。ゾンビ、axeを振るうマニア、および超自然的な怪物はすべて途中です。彼らは、不気味なピエロと人形を十分に測定して投げ込み、すり減ったすべてのホラーロープをカバーしました。 Sandbergはコンテンツの過飽和を認めていますが、それは真の革新の欠如を補っていません。私は本物のショックを切望していて、失望したと感じて去りました。
「夜明けまで」はソース素材を変更します
The main couples in this story are incredibly boring and their problems are discussed too much. One scene, in particular, is frustratingly unrealistic and seems designed to make viewers uncomfortable. It’s as if the filmmakers wanted to make us suffer, and they succeeded in dragging out the story with repetitive scenes that made it feel like an eternity. Despite having a runtime of only 103 minutes, Until Dawn feels much longer.
In a different phrasing, here’s how the sentence could read: It’s hard to comprehend how the movie-makers, given the exceptional game they had as a basis, chose to deviate from its narrative, disregarding what seemed like an engaging storyline with interactive elements and intricate “butterfly effect” choices. It is not necessarily wrong for adaptations to diverge from the original; in fact, it can be beneficial. However, in this case, it’s questionable whether they made the right call when comparing their final draft to the game and deciding that their version was superior.
Until Dawn, despite its flaws, manages to impress visually. The set design, camera work, and special effects in makeup and prosthetics are well-executed, showcasing Sandberg’s knack for creating striking visuals. However, the weak script and acting detract from the overall experience. Unfortunately, this might not please fans of the game. Until Dawn is a collaboration between Screen Gems, PlayStation Productions, Vertigo Entertainment, and others. It’s set to hit theaters on April 25th, distributed by Sony Pictures.
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2025-04-24 16:05