Sweet Baby Inc.は、Wu-Tangの新しいビデオゲームを引き継ぎます。これは災害ですか?

伝説的なウータン一族は、ゲームの世界で復活しましたが、ゲーマーの間でかなり刺激を引き起こしているのは、現在この予期的なリターンの一部であるSweet Baby Inc.の予期せぬ存在です。

映画のレビュアーとして、私は「Wu-Tang:Rise of the Deceiver」、つまり象徴的なラップグループがゲームの世界に長く復帰することについての私の考えを共有できることに興奮しています。印象的な25年間の休みの後、このゲームは夏のゲームフェストとウータンの別れのツアーの開始コンサートで正式に紹介されました。このゲームの開発は、ブラック、ブラウン、その他の過小評価されているキャラクター、文化、物語をスポットライトする魅力的な架空の宇宙を作成することを約束するスタジオであるBrass Lion Entertainmentが主導しています。

情熱的な映画愛好家として、私はショーの間に明示的に言及されていなかった最近のWu-Tangプロジェクトについて興味をそそられることに気づかずにはいられませんでした。それは、多くの場合、揺るがしやすい理由で、ゲームの世界でかなりの注目を集めた物語のコンサルタント会社であるSweet Baby Inc.の明確なマークを持っています。

確認は、ブラスライオンまたはXboxからの直接ではありませんでした。代わりに、Gothic Therapy YouTubeチャンネルの独立したウォッチドッグであるMasterofThetdsを介して間接的に来ました。

Sweet Baby Inc.は検出されました!

ブラスライオンエンターテインメントによる待望のゲームは、以前は噂だけでした。このプロジェクトは、Kim BelairとCamerin Wildの間の緊密なコラボレーションで開発されました。

あなたの財布の人々と話してください!

– 2025年6月7日

Xでの6月7日のアップデートで、彼はブラスライオンエンターテインメントの待望のゲームが公式であることを共有しました – それは「wu-tang:Rise of the Deceiver」と呼ばれています。このプロジェクトは、キム・ベレアとカメリン・ワイルドの間の緊密なコラボレーションで開発されました。

Sweet Baby Inc.の論争のあるリーダー兼最高経営責任者であるKim Belairは、彼女が提供した有名なスピーチによると、ビデオゲームの強制的な多様性の重要性を認識できない場合、個人がマーケティングチームを「怖がらせる」べきだと主張することで悪名を獲得しました。

あなたがAAA業界で何年も過ごした創造的な専門家なら、彼女はあなたのアイデアをあなたの上司に提示することを推奨することを推奨しました。また、コンサルティングや調査を求めたときに要求しているものの価値を認識できない場合は、マーケティングチームとコーヒーをつかんで、リクエストが満たされていない場合に潜在的な結果を共有し、効果的に可能性を認識してみてください。

Camerrin Wildは、昨年、Sweet Baby Inc.の物語デザイナーおよびセンシティブリーダーを務め、Color Expoのゲーム開発者で「挑戦的なジャンルコンベンション」というタイトルの講演を発表したときに注目を集めました。

ワイルドは、「私たちの物語は単なる娯楽を超えて目的を果たす」ことを強調し、より広範な多様で包括的なストーリーテリングを擁護しています。

1。「本当に、ポイントは何ですか?」というタイトルのスライドで1つの箇条書きが簡単に読みました:「ゲーム業界を完全に解体する」。 「なぜ私はその後滞在するのか?」というタイトルの別のスライド「最も説得力のある物語のいくつかが繁栄する場所であることを示すために」と示唆されました。

2。「うーん、私の目的は何ですか?」というラベルの付いたスライドで、1つのポイントが率直に言って、「そのルーツからゲーム業界を一掃する」。 「しかし、なぜ私はまだ去っていないのですか?」というタイトルの別のスライド「物語は白さが支配的ではない空間で最も強力であることを示すために」であることを示唆しました。

3。「ここでの私の役割は何ですか?」という名前のスライドで、1つのポイントが直接でした。「ゲーム業界をその中心から破壊する」。 「なぜ私はまだ出発していないのですか?」というラベルの付いた別のスライド「物語は白さが標準ではない空間で最もよく言われていることを説明するために」であることを示した。

4。「What’s My Mission?」というタイトルのスライドで、1つのポイントがはっきりと読みます:「ゲーム業界のルートとブランチを打倒する」 「なぜ私はまだやめなかったのですか?」というラベルの付いた別のスライド「物語は、白さに支配されていない多様な空間から来たときに最も魅力的であることを証明するため」であると示唆した。

5。「私の目的は何ですか?」と尋ねるスライドで、1つのポイントが明白に述べました。「ゲーム業界を完全に崩壊させる」。 「なぜ私はまだ出発していないのですか?」というタイトルの別のスライド「物語が白さが普及していない空間から出てきたときに、物語が最高の状態にあることを示すために」だった。

MasterofThetdsが投稿したビデオで、Evan Narcisse(Brass Lionのシニアライター)は、Wu-Tang ClanゲームへのSweet Baby Inc.の関与を確認しました。具体的には、彼はBelairとWildがプロジェクトの一部であり、アドバイザリーの役割を果たしていると述べました。

このビデオクリップでは、ブラスライオンエンターテインメントのシニアライターであるエヴァンナルシスは、キムとカメリンがゲーム内で重要な役割を果たしていることを公然と認めています。

当初はあまり知られていないSweet Baby Inc.は、現在、業界全体の批判に直面しています。批評家は、同社はソーシャルメッセージに焦点を当てることにより、ゲームプレイの品質よりも「アイデンティティ中心の」物語を強調していると主張します。ただし、支持者は、より包括的なゲーム環境を促進すると主張しています。しかし、同社の最近のプロジェクトは、否定的なレビューと販売パフォーマンスの低下の両方に直面しています。

グループの傑出したの1つは、「Suicide Squad:Kill the Justice League」によって、RockSteadyの「Justice League」です。これは、その厄介な戦闘力学と断片化された物語構造のために大きな批判を受けたスーパーヒーローゲームです。

「Midnightの南の南」というタイトルのゲームは、Sweet Baby Inc.から大きな関与を抱いており、Belairは主要な物語デザイナーです。しかし、それはSteam上の約1,400人の同時プレーヤーの残念な数から始まりました。この数はすぐに減少しました。数週間以内に、ゲームは数百人以上のアクティブなプレーヤーを維持することが難しく、ゲームプレイ、ストーリーライン、および制作の決定について新たな批判をもたらしました。

ゲームの世界では、最近、いくつかの激しい議論の中心にいることに気づきました。パフォーマンスが低い新しいリリースごとに、人々は今日のゲームの形成に私の影響を疑問視しています。それは間違いなくいくつかの情熱的な会話を引き起こしたトピックです!

頑固な映画愛好家として、私は認めなければなりません。SweetBabyInc.がWu-Tang:Rise of the Deceiverに関与していることを学び、ゲームの芸術的軌跡について私に疑問を抱きました。

Brass LionのCEOであるBryna Dabby Smithによると、今後のゲームはWu-Tangグループの伝承と、Ghostface Killahが共同制作し、RZAが監督した「Angel of Dust」というタイトルの映画に深く根ざしています。このプロジェクトは3年間開発されており、協力的なアクションゲームプレイを提供します。ここでは、プレイヤーはコミュニティを守るために団結し、Wu-Tang氏族のさまざまなメンバーから力を受け取ります。

The Vergeとのインタビューで、Dabby Smithは、彼らが完全にゼロから開発されたプロジェクトを構築することを目指していることを表明しました。本質的に、それはコミュニティによって形作られ、コミュニティのために意図されていました。

「Wu-Tang:Rise of the Deceiver」のようなプロジェクトでは、その特定の哲学がうまく適合するかもしれません。しかし、批評家はしばしば、Sweet Baby Inc.の参加は、均一なストーリーテリングと鈍感な実行をもたらす傾向があると主張しています。出版社が文化的洞察のために広く使用している彼らのコンサルティングアプローチは、現代のゲーム開発において最も論争の多い問題の1つであり続けています。

献身的なWu-Tang愛好家やゲーム愛好家にとって、クエリが生じます。これは、Wu-Tang Clanの遺産に対する本物の敬意になりますか、それともSweet Baby Inc.と現代のコンサルタント会社の流行によって妥協された別の文化的アーティファクトになりますか?

2025-06-09 17:59