Last of Us S2 Finale:1つのシーンが私のためにそれを本当に台無しにしました

さて、少し時間がかかりました。 The Last of Usシーズン2 フィナーレについて話してもいいですか?

反省して、私たちが最後のシーズン2の感情的な混乱のために自分自身を装ってから1日しか経っていないように見えますシーズン2。私たちはリリースの前に2年間の待機に耐え、到着すると、古い知り合いと再会するように感じました。

エピソード2でのジョエルの衝撃的な終miseから、エリーとディナのロマンチックな旅を深く掘り下げ、今シーズンの他のすべてのイベントを掘り下げて、それが続くのが難しいほど多くのことが起こっていました。私はシリーズが受けたすべての変更を完全に承認するわけではありませんが、私は献身的なファンのままであり、of Usシーズン3を熱心に予想しています。

正直に言うと、エンディングについて何かが私と一緒に座っていなかった – それはあなたを驚かせるかもしれません。それでは、より深く掘り下げましょう。

シーズンがアビーで終わったという事実は私を悩ませません

シーズン2、特にアビーとWLFの基地を取り巻く謎について、オンラインでたくさんのおしゃべりがありました。多くのファンは、それが違った結論を希望していることを表明しています。代わりに、エリーが撃たれる可能性があるなど、より驚くべきメモで終わるべきだと思う人もいます。

私は実際にそれについてあまり気にすることができませんでした、そして私はあなたにその理由を話します。

両方のパートとすべてのDLCを含むゲームを複数回プレイした後、私は自傷の痛みを味わう私の一部があることを認めなければなりません – そして、私はその時点で結論付けているシリーズで大丈夫です。ゲームでは、それは確かに突然の終わりでしたが、私はそれが事実上ファンをサスペンスにしたと思います。確かに、私たちはすぐにさらにいくつかのゲームを受け取りましたが、シーズン3を1年待つ必要はありませんでした。それでも、物事をオープンエンドのままにする戦略に感謝しています。

まだゲームをプレイしていないファンの心には質問があります。2020年にパート2がリリースされたときに尋ねたプレイヤーと同じです。

シーズン3では、アビーを直接描写することはありませんが、彼女の役割は物語の中で大幅に拡大しているようです。ファンは、このキャラクターのより顕著な存在のために自分自身を支持したいと思うかもしれません。

率直に言うと、エリーのクリフハンガーで結論付けることは楽しいひねりだったかもしれませんが、正直なところ、それは非常に普通に感じていたでしょう。これは、多数のテレビシリーズで以前に数え切れないほど使用されたと思われるクリフハンガーの一種です。しかし、このユニークなアプローチは、ゲームに不慣れな人に謎のタッチを追加し、この決定の背後にある創造性に感謝しています。

しかし、私が嫌いなことの1つは、彼らが最初にエリーとディナをどのように描いたかです。

しかし、私は彼らがエリーがノラを殺した後にディナと話をさせたのが嫌いです

シーズン2について感謝した1つの側面は、エピソード全体でエリーのストーリーラインを構成する方法でした。私はさらに深みがあるかもしれないと感じましたが、エピソード5と7の間の一時停止は、ジョエルとエリーのバックストーリーに関する豊富な情報を提供し、最終エピソードで展開する混乱によりよく順応することができました。

しかし、シーズン2のシリーズの進行について私を最も悩ませ、悩ませているのは、エリーがディナとの復帰です。これまで、私はショーの適応をよく理解してきました。シーズン1からの明らかな逸脱にもかかわらず、私はそれを受け入れることができます。結局のところ、それは私たちが慣れてきたのと同じ心を痛める物語だからです。

映画愛好家として、私はこの映画のような体験でのディナとのエリーの会話が私にとってやや性格を感じていることを認めなければなりません。ゲームでは、まだそれらを探索する機会がなかった場合、エリーは実際にノラに向かって暴力的な側面を示しており、彼女を殺すことさえしています。しかし、私が今目撃している物語の中で、エリーは劇場に戻ったとき、言葉を抑えていないようです。この予期せぬ対話は、このストーリーをゲームから画面に適応させる際に作られた創造的な選択について熟考しています。

代わりに、彼女はディナの反対側に落ち着き、言葉を発することなく、彼女のガールフレンドはエリーを脱ぎ、怪我やあざを評価し始めます。彼女のタッチは優しくて思いやりがあり、エリーの最近の行動とはまったく対照的です。ディナが彼女に出席すると、エリーの顔だけが見えて、彼女の行動に静かな悲しみを表現し、彼女が犯したばかりの残虐行為の厳しい認識に変身しますが、彼女は与えられた損害を逆転させることができないことを認識しています。

そして、さらに多くのことをし続けます。

声を出して話されていなかったすべてのものは、「The Last of Us」の画面バージョンで見たものよりもはるかに大きい感情の深さを運んでいました。ベラ・ラムジーとイサベラ・メルセドのパフォーマンスは例外的でしたが、彼らが働いたスクリプトが時々ぎこちなく書かれていて、最悪の場合、元のソース素材に不誠実であると感じずにはいられません。

ノラを殺すことについてのエリーのコメントを表現することは、ゲーム内のキャラクターにとってあまり微妙ではないように思われます。私は彼女をより親しみやすいものにすることを目指していませんが、ゲームにはこのシーンを大いに強めた特定の何かがありました。これは、対話を必要としない品質です。

エリーが本質的にジョエルが病院で何をしたかディナに基本的に言ったことも心配しています

私が議論したいもう1つのポイント、これらのゲームのファンであることは、エリーがゲームからわかる限り、ディナを含むジョエルが病院で行ったことを誰とも共有しないということです。しかし、その特定の例では、彼女はすべてを初めてディナに明らかにします。

この状況は彼らに去るように促すかもしれませんが、それはまた、将来への影響を熟考しています。エリーが事件の詳細を明らかにした場合、それはおそらくジョエルのジャクソンの思い出を傷つける可能性がありますか?エリーは結果に直面する可能性がありますか?確かに言うことはできません。

会話がこの瞬間を傷つけたように見えるという失望の痛みを感じずにはいられません – 私が本当に後悔している出来事の変わり目。

彼らがゲームからより多くの繊細さを維持したことを願っています

時間の経過にもかかわらず、「The Last of Us」は、世界中で会話をかき立て、その人気を維持する魅力的なテレビ番組であり続けています。しかし、シーズン2は、オリジナルのゲームに存在する微妙な要素をやや減少させたと思います。

情熱的な映画愛好家として、私は自分の視点を表明しています。シーズン3がゲームをあらゆる詳細に反映することは不可欠ではありません。私が感謝しているのは、すべてが明示的に述べられたり、ドラマ化されているわけではない場合です。代わりに、エピソード6のジョエルのポーチシーンのように、キャラクターを深める繊細さの瞬間があります。

ただし、単語がストーリーの発展を潜在的に損なう可能性があるこれらと同様の場合、私はそれが止まる時だと固く信じています。アクションはしばしば言葉よりも雄弁であり、この場合、このスクリプトには2回目のレビューが不可欠でした。

私たちはすぐに最後のシーズン3を見ることができないことは明らかですが、私はいつでも最初の2つのシーズンを再び見ることができます。あるいは、ゲームに戻るのは良い瞬間です。 PlayStationコントローラーをどこに置いたのですか?

2025-06-08 18:09