献身的なゲーマーとして、IOインタラクティブがジェームズボンドゲームの作成を最初に示唆して以来、私は5年以上熱心に待っていました。今、彼らは非常に期待されているタイトルの最初のゲームプレイトレーラーを発表しました 007 First Light 。今回は、象徴的な秘密エージェントの興味深いバックストーリーに飛び込んで、シリーズに新鮮な視点と新しい方向性を提供するようです。ゲームプレイに関する詳細はまだラップされていますが、トレーラーはついに、正式に起動するときに何が来るかについてのスニークピークを与えてくれました。
「 007 First Light 」の最初のティーザーは、今後の高オクタン価のジェームズボンド映画がシリーズ内に行くかもしれないという方向を示唆していますが、私はそのようなアクションに満ちた予告編を予見しませんでした。長い間待った後、「 007 First Light 」は、フランチャイズが何年も源泉徴収されてきた未開発の可能性を認識する可能性があります。 2026年のリリースに興奮する多くの理由にもかかわらず、その大胆なコンセプトは、新しいフランチャイズをうまく開始する堅実な始まりを要求します。
10。一時的なリリースではなく、完全な打ち上げ
007 First Lightの成功には、適切なマーケティングが不可欠です
今後のゲーム「 007 First Light 」の主要なストーリーラインの強調により、IO Interactiveの以前のリリース戦略が新鮮なシリーズへの影響が少ない可能性があることは幸運です。その人気にもかかわらず、エピソード形式、困惑するエディション、および独特のDLCオプションにより、ヒットマンシリーズは新人が飛び込むのに挑戦しました。
ヒットマンのゲームプレイは引き続き大事にされていますが、そのマーケティング戦略は最悪の場合は多くの人からの批判と不承認に満ちています。 007 First Lightのリリースは、シリーズが変換を受ける理想的な瞬間です。ヒットマンの開発者が究極のジェームズボンドゲームを作成し、新しいフランチャイズをキックスタートすることを目指している場合、グリッチなしでスムーズなデビューを確保することが成功の最初の鍵です。
9.緊急時に使用するスパイガジェットのユニークな選択
適切なツールは、生と死の違いになる可能性があります
彼の魅惑的な性格と例外的な戦闘能力を超えて、ジェームズ・ボンドは、非常にユニークで多目的なデバイスのコレクションなしでは彼が誰であるかではありませんでした。爆発するペンからレーザーで武装した時計に至るまで、MI6の独創的な心は、007 First Lightの予告編で示唆されているように、伝説的な秘密エージェントのためのさまざまなツールを作り上げているようです。
IO Interactiveには、ヒットマンシリーズで使用するための多様な範囲の風変わりなガジェットを提供する歴史があることは素晴らしいことですが、ジェームズボンドが敵に対して爆発するゴム製のアヒルを採用していることを想像するのは珍しいように思えるかもしれません。とにかく、ロックピックのつまようじや精神安定剤ダーツタバコなどの風変わりな選択により、007 First Lightは、シリーズの特徴的な非正統的なガジェット探査を継続する理想的なプラットフォームです。
8。フランチャイズの他のエントリへの参照とイースターエッグ
007シリーズには、敬意を払うコールバックの無数の可能性があります
Io Interactiveによってヒットマンユニバースに献身的なゲーマーが飛び込んでいるので、私は彼らがシリーズ全体で巧みに織り込む無数のイースターエッグに驚嘆しざるを得ません。微妙なうなずきから古典的な映画、人気のあるフランチャイズを楽しんでいる本格的なシーンまで、それは私にとって常にエキサイティングなトレジャーハントです。そして、タイトルに「ボンド」があるゲームに関しては、シリーズの賢いウィンクと過去の分割払いへの言及を熱心に予想しています。それはすべてスリルの一部です!
First Lightが以前の分割払いから分岐することを目的としているかどうかに関係なく、IO Interactiveには、熱心なファンが解読できるゲーム内に複雑なイースターエッグを微妙に埋め込む伝統があります。
7.バランスのとれた洗練された戦闘システム
戦闘能力は、スパイマスターのツールキットに必要な資産です
14年間の休止の後、ジェームズボンドサガを継続するためにIOインタラクティブが選択された要因の1つは、以前の分割払いで見られるように、激しいアクションシーケンスに頼るのではなく、複雑なソリューションを考案するコツでした。 007:First Lightがシリーズの戦闘ライトアプローチを採用することを考えると、First Lightの最新の予告編に示されている戦闘に重点を置いて、期待に応えるために戦闘システムを改良することが重要です。
ステルススパイとしてのボンドのキャラクターとは対照的に、このシリーズは依然として、神経を破壊する銃撃戦、爽快な追跡シーン、未成年のゲームを連想させる釘付けの手から手への戦いまで、スリリングなアクションシーンを提供しています。 007 フランチャイズを現在の時代に持ち込むには、 hitman の単純なメカニズムと比較して、より複雑な近接戦闘システムを開発する必要があります。
6.象徴的なチェイスシーケンスなしではボンドではありません
セットピースを分割するアクション満載の方法を提供します
James Bond シリーズの1つの共通のハイライトは、メインアクションシーケンス間に興奮を追加するスリリングな追跡シーンです。斜面を滑ったり、荒れた海の追跡をしたり、忙しい街の通りを航行したりしても、 007最初の光は、プレビューでヒントした短い車の追跡を提供しなければ、まったく正しくないように思えます。
ゲーマーとして、シリーズやキャラクターと完全に一致するオープンワールドのジェームズボンドゲームを想像するのは難しいです。ただし、それは、アクションをさらに増やすスクリプト化されたChaseシーケンスを作成できないという意味ではありません。テーマ的には異なりますが、Uncharted 4からのスリリングな車の追跡は、不可能な状況を生き残るためのドレイクのコツが私がボンドの予想よりも幻想的であるように思えます。
5。名前付きNPCとのより多くの相互作用
仲間と繰り返しの悪役は、ボンドのキャラクター開発に不可欠です
007の靴に足を踏み入れるゲーマーとして、ボンドキャラクターの回転ドアに参加するすべての新しい顔は、魅力的なキャラクターと会話する魅力的なキャストなしで不完全に感じます。 Qや他のMi6エージェントのような信頼できる同盟国から、私の目を引く女性の配列まで、 007 First Light は、 hitman シリーズのような孤独なオオカミのように感じさせないことが重要です。
007 First Lightの最初の予告編は、インディアナ・ジョーンズ:そして大規模なサークルがその陰謀の中で行うように、物語全体でボンドと一緒に発展するかもしれないキャラクターをスリリングな覗き見をするように見えることを見るのは素晴らしいことです。ただし、CutcenesとScripted Partsを使用するだけで、以前のゲームから最初の光が際立っていない場合があります。
4.いくつかの形式のマルチプレイヤー機能
シリーズのリプレイ可能性が大幅に向上します
IOインタラクティブのためにフルスケールのマルチプレイヤーを実装することは、重要で大胆なベンチャーかもしれませんが、最初の光のストーリーを損なうことなくゲームにそれを注入する多くの方法があります。たとえば、プレーヤーとプレイヤー(PVP)の戦いは、トレーニングセッションとして統合されたり、最初にミッションを完了するために競合するさまざまな機関を持つことさえでき、挑戦と興奮の追加レイヤーを追加します。
007 First Lightは直接的なマルチプレイヤー機能を提供しない場合がありますが、プレイヤーが作成したカスタマイズ可能なミッションと物語を導入することにより、ヒットマンシリーズの要素を潜在的に適合させる可能性があります。 HitmanシリーズのSandbox MechanicsでのIO Interactiveの成功を考えると、これらの機能を完全に放棄する可能性は低いようです。マルチプレイヤーモードを導入することは、代替ソリューションとしてゲームプレイの再生可能性を高めるための革新的なアプローチとして機能する可能性があります。
3.フランチャイズの象徴的な製品と競争するための真新しい悪役
007最初の光にはこれまで以上にイオン絆の悪役が必要です
各ボンドムービーは、それをユニークにするいくつかの一般的な機能を共有していますが、それらを本当に際立たせているのは、忘れられない拮抗薬です。 Blofeld、Goldfinger、The The Apposing Jawsのようなキャラクターは、映画を単に良いクラシックから瞬時に高めることができる記憶に残る悪役です。
幸運なことに、ゲームのために忘れられない絆の悪役を体現できる才能のある声優のコンパクトなリストがないことは 007 First Light です。しかし、私たちはまだゲームで説得力のある戦いに従事するために、恐るべき敵が必要です。 最初の光は新しいシリーズの起源の物語として意図されていることを考えると、この悪役をボンドの過去に統合し、裏切りの側面を導入し、より複雑な敵対者を提供する十分な機会があります。
2。007のミッションを完了する代替方法
プレイヤーの自由は、IOインタラクティブの最大の強みの1つです
前回の公式007ゲーム以来10年以上経過したにもかかわらず、確立されたフォーミュラの革新と改善の機会はまだ十分です。以前のゲームのような単一の線形物語の代わりに、 007 First Light は、 hitman からインスピレーションを引き出すかもしれません。
同じ目的で1つの方法を繰り返し使用する代わりに、IO Interactiveの主要な能力をさまざまな方法で使用すると、リプレイ値を増やすことでストーリーラインを豊かにします。たとえば、ステルスの欺ception、静かな強盗、または激しい銃撃戦から、各シナリオはジェームズボンドの最も印象的なスキルの明確な側面を明らかにします。
1. Hitman 3のFreelancerモードに似たオファリング
First Lightのエキサイティングなゲームプレイループを体験するユニークな方法を提供する
「007 First Light」と「Hitman」シリーズのゲームプレイ構造がどれほど明確であるかにかかわらず、メインストーリーラインを超えて再生可能性を高める追加機能は確かに高く評価されます。エージェント47と007の間のグローバルミッションの共有テーマを考慮すると、「First Light」に同様のモードを組み込むことは、場違いではないようです。
ヒットマンの細心の注意を払って作成された段階を予測不可能なターゲットとブレンドして実験することは、サンドボックスゲームプレイを活性化する理想的な方法のように思えたため、 Hitman 3 のフリーランサーモードは、ゲームに再び登場する私の好みの方法になりました。 007のFirst Light が成功することが証明されている場合、IOインタラクティブがJames Bond Gamesのより多くのヒントを示すことを考えると、今後のタイトルで革新的な新しいゲームモードが浮上することを想像するのは難しくありません。
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2025-06-06 23:40