ああ、Web3ゲームの世界! 「ブロックチェーン」と言うことができるよりも速さが作られて失われた興奮の旋風。ある瞬間、あなたはウイルスのミントとミームの戦いのアドレナリンに高い乗っています、そして、次の瞬間、あなたは地球上で何が起こったのか疑問に思っています。これがすべてであるならば、私の親愛なる友人たち、私たちは単に宇宙から時間を借りているだけです。
ゲームの本質に戻りましょう。それは、私たちの最愛のゲームにブロックチェーンと暗号を平手打ちすることだけではありません。いいえ、その中心には、ゲームは喜びについてです。追跡のスリル、笑い声が共有され、最初の興奮が薄れた後も長い間鍛造された思い出です。そして、祈り、そのエンゲージメントを維持しますか?クールな子供たちが言うように、その知的財産、またはIPの強力な強さ。
IPを、出版社やスタジオのための単なるツールである収益化のための派手な用語として却下する人もいます。しかし、ゲーム開発の分野で20年にわたる苦労の後、私はあなたを保証します、IPはそれ以上であることを保証します。プレイヤーを画面に結合するのは接着剤であり、貴重な時間を投資するために何度も戻ってくる理由です。その経験を作成することは小さな偉業ではありませんが、それは確かにブロックチェーンゲームの未来の鍵です。 🎮
IP:きれいな顔以上のもの
何年もの間、私たちはIPのメリットを議論し、しばしばキャラクターや世界構築に固執しています。たとえば、マーベルは、その魅惑的な物語と忘れられないヒーローのおかげで、一般的な名前です。しかし、ゲームはまったく別の獣です。映画や漫画とは異なり、ゲームはインタラクティブで、メカニズム、進歩、ゲーム内の経済によって形作られています。ゲームでは、IPは単なるビジュアルを超越します。プレイヤーに没入型でやりがいのある体験を生み出すまさにその要素を網羅しています。
Web2であろうとWeb3の領域であろうと、ゲームの長寿を確保するために、開発者はまずそれをユニークにするものを識別する必要があります。プレイヤーが画面に接着されているのは何ですか?経験のどの側面が最も魅力的ですか?これは、価値の創造が始まる場所です。最強のIPは、プレイヤーを魅了するユニークなゲーム内体験に基づいて構築されたIPSです。
たとえば、Gran Turismoを取り上げてください。車はメーカーに属しますが、グランツーリスモのアイデンティティは、その精密な駆動力学とリアリズムを通じて偽造されています。カウンターストライクも何十年も繁栄してきました。豊かな物語のためではなく、そのハイステークスの競争とスキルベースの経済のためです。プレイヤーはストーリーではなく、改善、競争、習得のスリルに戻ります。
ゲームの真の価値が競争の深さ、進行、またはアイテムの経済にある場合、大量採用のための戦略はそれらの要素を強化する必要があります。開発者がゲームの魅力を特定したら、次の疑問が生じます。ブロックチェーンはどのようにしてそのエクスペリエンスを高めることができますか?
真のユーティリティ:流行語だけではありません
Web3ゲームは、予測可能なスクリプトに従うことがよくあります:トークンの起動、NFTドロップ、投機的な泡、および突然のクラッシュ。しかし、忘れないでください、ブロックチェーンは良いゲームデザインに取って代わるべきではありません。むしろ、ゲームの中核的な強さ、つまりIP、エコノミー、プレーヤー主導のシステムを強化するはずです。
アイテムの収集と進行が最高のゲームでは、ブロックチェーンはアイテムの価値を維持し、不足を施行し、インフレを止めることができます。ゲームがアクティブなプレーヤー主導のエコノミーを誇っている場合、ブロックチェーンは所有権の仕組み、現実世界の資産統合、およびオープン市場の取引性を導入できます。トリックは、トレンディであるために新しい収益化モデルで靴を履くのではなく、すでに機能するものを強化する方法でブロックチェーンを適用することです。
由緒あるMaplestoryを考えてみましょう。Maplestoryは、アイテムベースの進行ループで繁栄したゲームです。プレイヤーは、より良い武器、鎧、ギアのために粉砕します。スキル、努力、献身を象徴するアイテムです。これらのアイテムをトークン化することにより、ブロックチェーンは価値と相互運用性の新しい層を追加します。単一のサーバーに限定されていない、または開発者の気まぐれに慈悲に限定されたアイテムは、もはや静的ではありません。それらは、生態系全体で価値を保持する永続的で取引可能な資産になります。
さらに、テーラードゲームプロトコルを使用して上限供給モデルを実施することにより、ブロックチェーンはゲーム経済のramp延するインフレを防ぐことができます。すべてのアップデートでアイテムが時代遅れになる代わりに、それらの価値はゲームとエコシステムとともに成長し、すべてのグラインドを引き受ける価値のある旅にすることができます。ゲームプロトコルは、アイテムの需要、希少性、アップグレードが単一のエンティティではなく、実際の市場のやり取りによって決定されるプレーヤー主導の経済をさらに強化することができます。
このモデルは、MaplestoryのWeb3適応であるMaplestory Universe(MSU)に効果的であることが証明されています。 Helikaのオンチェーンデータによると、MSUは1700万人以上を目撃しました
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2025-03-11 15:00