最悪

ゼルダの伝説シリーズと同じように象徴的でインパクトのあるものであるため、時折の失敗の免疫はありません。ゲームの最前線にゼルダが維持されているのは、革新することの大胆さです。ほぼすべてのゲームで、シリーズは完全な変態を受け、視覚スタイル、物語の設定、ゲームプレイメカニック、主要な焦点を変えます。変化に対するこの大胆不敵なアプローチは、マジョラのマスクのような時代を超越した傑作や、ブレスオブザワイルドのような現代のクラシックなど、これまでに作られた最も例外的で画期的なゼルダゲームのいくつかを生み出しました。

ゼルダフランチャイズの献身的なファンとして、境界を押し広げ、それ自体を再発明するゲームがつまずくことがあると予想されています。 Tri Force Heroesは、Metacriticでの73の評価で、このカテゴリに分類され、シリーズの最も低いゲームのためにZelda 2と結びついていると仮定する人もいるかもしれません。しかし、それほど大きな評判ではないにもかかわらず、それはテーブルにいくつかの新鮮な概念をもたらし、それをシリーズの他の部分と本当に区別します。私の意見では、それは不当に過小評価されています。

トライフォースヒーローズは本当に最悪のゼルダゲームですか?

なぜ人々がトライフォースヒーローに失望したのか

2015年に最初に発売された任天堂3DSのみで、Tri Force Heroesは、ユニークなひねりを加えた2D Zeldaのタイトルです。あなたは多様なダンジョンを通り抜け、アイテムを集め、ボスを克服して、スタイラ王女を女性のファッショナブルな不幸なグリップから救います。その物語は他のZeldaゲームと比較してそれほど強くないかもしれませんが、しばらくシリーズでは探求されていない革新的なゲームプレイのアイデアを提供します。

Zeldaシリーズの過去と現在のほとんどのゲームとはまったく対照的に、Tri Force Heroesの中心的な強調は、協力的なゲームプレイにあります。ソロでプレイすることはできますが、主に3人のチーム向けに設計されています。各プレイヤーにはユニークなアイテム、衣装、能力があり、目的はさまざまな課題を乗り越えるために効果的に協力することです。各ダンジョンを進むには、仲間のプレイヤーと通信して密接に調整する必要があります。

TRIフォースヒーローズのシングルプレイヤーモードは、メインゲームのユニークな機能を活用できなかったため、正当化された批判を受けました。マルチプレイヤーのパフォーマンスが向上しますが、3人のプレーヤーのチームがプレーする必要があり、マッチメイキングが不十分なため、適切な試合を見つけることは困難でした。

トライフォースのヒーローは悪くなく、ただ違います

悪いゲームではなく、悪いゼルダゲーム

本質的に、本質的に貧弱なゲームではありませんが、Tri Force Heroesは、Zeldaシリーズに関連するしばしば高い基準を満たすことができません。この矛盾は、プレイヤーがZeldaフランチャイズに多様な期待を持っているため、であり、残念ながら、Tri Force Heroesはこれらの期待に達していないためです。ダンジョン探査は楽しい側面ですが、ゼルダシリーズにはそれ以上のものが含まれています。

私にとって、ゼルダシリーズを本当に特別なものにしているのは、多様な世界を横断し、隠された宝物を発見し、新鮮な力で身近な場所を再訪し、新しいルートを発見する機会です。残念ながら、主にダンジョン探査に焦点を当てたトリフォースヒーローズのより直線的なデザインは、その自由の多くを提供しません。ダンジョンクロールはゼルダゲームの重要な側面ですが、トライフォースヒーローズの主要な焦点であったとき、多くのファンの期待に達しませんでした。

実際、トリフォースヒーローは過小評価されています

ゼルダの最悪のゲームには多くのことがあります

いくつかの制限にもかかわらず、トライフォースヒーローズは楽しいゲーム体験を提供します。ダンジョン探査は魅力的であり、ゼルダシリーズが長年にわたって確立してきた高い基準のデザインを維持しています。さらに、協同組合マルチプレイヤーモードは過小評価されていますが、友人と混oticとしたやりがいのある状況の両方を促進し、勝利をさらに満足させました。残念ながら、3DSマルチプレイヤーサーバーが中止されたため、この機能はもはやアクセスできませんが、アクティブな期間中は楽しい追加でした。

多くの面で、ゲーム「Tri Force Heroes」は、「Four Swords」サブシリーズによって確立された伝統を拡大しました。もともと「A Link to the Past」のGame Boy Advance Editionのアドオンとして導入され、最終的にはスタンドアロンシリーズに発展し、GameCubeの続編と「Tri Force Heroes」のフォローアップが生まれました。シリーズの他のゲームと比較して二次的と見なされることがよくありますが、これらのタイトルは、メインラインの分割払いから通常予想される地域で不足する可能性がある場合でも、協調的な「ゼルダ」エクスペリエンスを非常に提供します。

Tri Force Heroesとして知られるゲームは、積極的にプレイされていませんが、将来的にはZeldaシリーズの可能性があります。 Romored Switch 2コンソールで協同組合Zeldaゲームを持つことがどれほどエキサイティングであるかを想像することしかできません。おそらく、彼らはlinkの目覚めのリメイクからアートスタイルを利用しての知恵のエコーを使用して、新鮮で独特のものを作成することができます。 Zelda フランチャイズのLegend of Zeldaは、革新する能力で有名であり、過去の失敗から学ぶ新しい協同組合体験を開発することは、シリーズを新鮮に保つ素晴らしい方法です。

2025-05-27 04:37