あなたが怒りを覚えるようにする10のGameCubeゲーム

GameCubeは、任天堂が発売した4番目のホームビデオゲームコンソールで、全体で6番目のホームビデオゲームです。残念ながら、Microsoftの新しいXboxやSonyの支配的なPlayStation 2などの予期しない情報源からの厳しい競争に直面しました。その結果、任天堂は戦略を再評価しなければならず、最終的にはより成功したWiiコンソールの発表につながりました。

古いコンソールであるにもかかわらず、GameCubeは任天堂だけでなく、それと一緒に仕事をすることを選んだ珍しい開発者からも、多数の優れたゲームを収容していました。特徴的な機能の1つは、いくつかのGameCubeゲームが挑戦的であることが証明されており、f-Zero GXSuper Monkey Ballのようなプレイヤーの最大限のスキルと決意のような宝石があります。

リリース日 – 2002年6月24日

  • 開発者および出版社:シリコンナイトと任天堂

Eternal Darkness:Sanity’s Requiemは、シリコンナイツによって開発され、2000年に任天堂が発行したホラーをテーマにしたアクションアドベンチャーゲームです。

当初、ゲーム「永遠の闇」は過度に複雑に見えることはないかもしれませんが、進歩をより厳しくする厳しい正気のメカニズムを採用することにより、意図的にプレイヤーの進歩を遅らせます。さらに、ゲームをさらに戸惑わせるのは、保存ファイルの削除を偽造するなど、4番目の壁を壊すインスタンスです。

リリース日 – 2002年11月12日

  • 開発者および出版社:capcom

頑固なファンとして、GameCube専用のCapcomが作成した脊椎を揺さぶるサバイバルホラーゲームである「Resident Buyd Zero」を演奏している悪寒があったことを共有させてください。他のすべてのバイオハザードゲームへのこの前編は、元のゲームのレベッカチェンバーズと、囚人であるビリー・コーエンとの不安な旅に私たちを連れて行きます。

簡単に言えば、バイオハザードゼロは多くの恐ろしい瞬間を提供しますが、特定のセクションでは時には過度に挑戦的になります。ゲーマーは、サバイバルホラーゲームのために、敵の無限の大群と通常よりも多くのバックトラッキングに遭遇します。本質的に、バイオハザードゼロは過度に厳しくはありませんが、設計上の決定のために時々迷惑になる可能性があります。

リリース日 – 2001年11月18日

  • 開発者および出版社:Amusement Vision and Sega

アミューズメントビジョンを介して、スーパーモンキーボールは任天堂のコンソールでデビューしました。セガは出版社です。これは、この方向でのセガの最初のベンチャーです。ちなみに、それは…そのタイトルで示唆されているように、プレイヤーは各レベルを通してボール内の猿をナビゲートし、エンドポイントに向かって操縦しました。

「スーパーモンキーボール」というタイトルのゲームは、風変わりなコンセプトと没入型ゲームプレイのために、セガのサードパーティフェーズの魅力的なスタートとして機能する楽しいプラットフォーマーです。しかし、「大理石の狂気」などの大理石のゲームに似ていることを考えると、この魅力的なゲームプレイはイライラすることがあります。その結果、ゲーマーは当初予想よりも多くの時間を投資していることに気付くかもしれません。

リリース日 – 2002年8月26日

  • 開発者および出版社:nintendo

Super Mario Sunshineは、任天堂によって作成および公開されたプラットフォームとアクションアドベンチャーを組み合わせたゲームです。以前のマリオゲームと比較して、範囲が大きいため際立っています。プロットは、マリオ、プリンセスピーチ、ヒキガエル、そして彼らが静かな休暇に乗り出すときの彼らの側近を中心にしています。しかし、マリオが犯罪で誤って告発され、彼の名前をクリアするために神秘的なグーをきれいにしなければならないアイル・デルフィーノで自分自身がムルーンされていることに気付いたとき、事態は予想外のターンをします。

マリオシリーズのこの新しい分割払い、特に3Dバージョンは、多くの興奮と楽しみをもたらします。しかし、特にF.L.U.D.D.特定の段階で効果的に。難易度は、スーパーマリオサンシャインの時折反応しないコントロールによって時々増幅されることがあり、ゲームプレイの体験は時々あるはずよりも困難になります。

リリース日 – 2004年7月13日

  • 開発者および出版社:namco

Namcoの連続したJRPGシリーズ、Tales of Symphoniaの領域では、魔法に満ちた世界にいるだけでなく、崩壊の危機にonしています。デシアンはすべての人類に重大な脅威をもたらします。手ごわい魔術師を含む勇敢なヒーローのグループは、これらの悪意のあるunningな敵から人類を守るように求められています。驚くべきことに、Symphoniaの物語は西側で人気の急増を経験し、米国での最初の2週間以内に100,000枚以上のコピーを販売することができました。

タイトルは、コンソールの一般的に限られたサードパーティの支援を考慮して、最も印象的なものの1つとして際立っています。しかし、「Tales of Symphonia」は、そのアクションRPGダイナミクスのために注目に値するだけではありません。それも挑戦的です。ゲームの初期段階は特に厳しいです。敵はレベルアップしたり、戦闘システムに慣れる機会を得る前にプレイヤーを圧倒することができるからです。

リリース日 – 2003年10月7日

  • 開発者および出版社:capcom

Viewtiful Joeは、Capcomが開発および公開したゲームであり、プラットフォームの要素を組み合わせてジャンルを打ち負かします。 PlayStation 2に適応する前に、GameCubeに最初に登場しました。物語はジョーと彼のガールフレンドシルビアを中心に展開します。映画館への訪問中、彼らのヒーローであるキャプテンブルーは、彼の大敵に敗れます。興味深いことに、この悪役はシルビアを映画に誘ductします。彼女を救うために、ジョーはキャプテン・ブルーと力を合わせます。

このゲームは、視覚的に魅力的で想像力豊かなプラットフォームの冒険につながる革新的なコンセプトを提供し、伝統的な乱暴なゲームプレイと組み合わせています。ただし、1つの潜在的な問題は、ジョーの困難のレベルです。乱闘者として、それは常に敵、特にボスの波をプレーヤーに投げかけます。

リリース日 – 2003年4月15日

  • 開発者および出版社:トレジャー

Ikarugaは、もともと日本のアーケードのTreasureによって開発および公開され、後にDreamcastで日本でのみリリースされました。その後、GameCubeで国際的な発売を受けました。このゲームは、以前に別の抵抗グループを打ち負かしていた強力な帝国との戦闘に従事した自由の戦士のバンドを中心に展開しています。

そのスタイルに合わせて、ゲームIkarugaは、プレイヤーに弾丸の絶え間ないストリームをかわすように挑戦します。一般に、その難易度についての議論はありません。Ikarugaは、典型的な撮影よりも厳しいと認識されています。勝つには、よく考えられた計画とゲームのユニークな機能の習得が必要です。

リリース日 – 2003年6月17日

  • 開発者および出版社:Akira and Capcom

「Mega Man Network Transmission」というタイトルのゲームは、Capcomが発行し、Arikaが開発したアクション、プラットフォーム、およびロールプレイングプロダクションです。これは、「Street Fighter Ex」や「Tekken」などの格闘ゲームの作成で主に認識されているスタジオです。このゲームは、「Mega Man Battle Network」のホームコンソールの続編を表しており、一貫して悪役のWily博士によって調整されたデジタル危険の新鮮な波と戦闘に従事するMegaman.exeの物語を続けています。

Mega Man Battle Networkシリーズ内の他のゲームと同様に、ネットワーク伝送の学習プロセスは簡単ではないと考えられます。このゲームは、戦略の欠如が強力な敵の攻撃によるエネルギーの急速な枯渇につながる可能性があるため、戦略で自分の動きを使用する際に戦略的思考を採用するようプレイヤーに挑戦します。

リリース日 – 2001年11月18日

  • 開発者および出版社:要因5およびLucasarts

Rogue Leader、Star Wars:Rogue Squadronシリーズのフライトアクションゲームは、ファクター5によって作成され、Lucasartsによって公開されました。このゲームは、銀河を支配しようとする帝国の試みを阻止しようと努力しているため、反政府勢力と支援的な政府軍で構成される反乱同盟に焦点を当てています。

「Rogue Leader」の共通のタイトルの下で、このゲームは以前の版からのパルスポンドの興奮を引き継ぎ、プレイヤーをコックピット内に配置して、帝国が立ち上げたすべてのミサイルを回避します。アーケードの遺産を連想させるゲームプレイは迅速でアドレナリン燃料であり、特に高速の追跡中に飛行速度を管理し、非常に困難な作業を証明しています。

リリース日 – 2003年8月25日

  • 開発者および出版社:Amusement Vision and Nintendo

「F-Zero GX」というタイトルのゲームは、「F-Zero:GP Legend」とは異なり、Amusement Vision(以前は「Super Monkey Ball」シリーズに関連付けられ、後に「Yakuza」フランチャイズに関連付けられていました)によって開発され、Nintendoによって発行されました。これは、「F-Zero」シリーズの3番目の主要分割払いとして機能します。このシリーズでは、キャプテンファルコンや他のさまざまなレーサーがスピードとリスクを具体化するスリリングで危険な競技に従事しています。

f-zeroシリーズは、他のレーシングゲームの基準を超える高レベルの課題で有名です。 f-zero gxは、この傾向を維持するだけではありません。それは大幅に強化されます。多くの場合、シリーズで最も挑戦的なゲームと見なされており、多くの人がGameCubeで最も困難なタイトルと見なしているF-Zero GXをプレイすることは、多くの忍耐と習熟を要求します。トラックだけでコントロールを維持するには、かなりの忍耐と実践が必要です。一部のプレイヤーにとって、これはゲームを楽しみよりもイライラさせることができます。

2025-05-23 00:05