「夜明け」は「私たちの最後」の伝説的な影響と一致しない方法

ゲームとホラーの世界的なファンは熱心に待っていましたが、先週、「夜明けまで」の映画化がついに明らかになりました。 PlayStation Studiosの2015ゲームとタイトルを共有していますが、この映画はゲームと同じ宇宙内に留まっている間、まったく新しいストーリーを語っています。これまでのところ、中程度のレベルの成功を収めているため、興行収入がその成功の全範囲を決定するのを待たなければなりません。映画としての品質に関しては、どのように評価しますか?

簡単に言えば、映画は正確に例外的ではありませんが、それでもメリットがあります。魅力的な前提と、このジャンルのファンにとってスリリングな要素を備えたホラー映画として失望することはありません。ただし、ゲームの適応を検討する場合、過去にヒットよりもミスが多かったです。この歴史を考慮すると、「Till Dawn」のようなよく作られた映画が、特にゲーマーの間で大ヒットすることを期待するかもしれません。

別のゲームが関係しているため、視聴者は異なる反応をしているように見えます。このゲームは私たちの最後です。夜明けまでその成功を再現するのに苦労するのかについての説明があります。

観客は、別のタイトルのためにそれらを異なって知覚するかもしれないようです – 1つはThe Dawnシリーズとは無関係です。そのタイトルは私たちの最後であり、夜明けまで、いくつかの理由でその成果をエミュレートすることは困難になるかもしれません。

The Last of Us」は、信じられないほど高い基準を設定しました

私たちのレビューを読んでください

「The Last of Us」の問題は、それがあまりにも例外的であるということです。将来のすべてのビデオゲームの適応のためにバーを再定義しただけでなく、ほとんど達成不可能な基準も確立しました。その創立から、「The Last of Us」は画期的なフランチャイズでした。ゲームのコンセプトとして、それは進化を続けているノーティドッグスタジオの信じられないほどの可能性を紹介しました。最初から、このアイデアは境界を押し広げて箱の外で考えることを目的としていました。

本質的に、このゲームは、ゾンビ、SF、ホラージャンルのブレンドとして販売されていました。しかし、従来の道をたどるのではなく、この概念を実現する方法は非常にユニークでした。ゲームの主な作成者であるニール・ドラックマンは、現実世界の真菌が人間の脳を制御し、それらを真菌が再現するための生きた船に変える能力を開発した物語を想像しました。興味深いことに、このような行動は、自然の中で昆虫に感染するときに菌類で観察されます。

それを本当に際立たせたのは、ドラックマンと彼のチームによって実証された慎重な創造性と自制心でした。彼らはゾンビを物語の主な焦点とすることを選択しました。代わりに、彼らは人間の行動に関する洞察を提供し、喪失、生存、実存主義などの深いテーマを掘り下げた深い人間の物語を作り上げました。

それに比べて、「夜明けまで」には秘密のソースがありません

私たちの最後は、ビデオゲームとテレビシリーズの両方として非常によく作られていただけでなく、これらの媒体の境界を上回りました。その感情的な強さは、シェークスピアの悲劇を競い合い、並外れた深みを示しています。このプロダクションには、映画やゲームで頻繁に見られないユニークな品質があります。これは、その輝きでほぼ比類のないものと説明できる天才のレベルであり、世代に一度しか発生しない可能性があります。

本質的に、夜明けまでは、同じカテゴリでさえ、同じレベルで競合できる並外れた品質を持っていません。代わりに、伝統的なエンターテイメント、一時的な一時的な喜びを提供するような興奮を提供しますが、深遠で永続的な影響を残すようなものではありません。熱心なゲーマーではない人にとって、それは、その魅力的な死のシーン、興味深いタイムループのコンセプト、そしておそらく遊び時間後の短い期間友人と話し合うのに十分な特殊効果のために魅力的に見えるかもしれません。

劇場を離れた後、映画はあなたの記憶の中で衰退し始め、あなたが見た他のまともなホラー映画と一緒に分類されます。あなたがゲーマーなら、いくつかの追加の興奮があるかもしれません。おそらくあなたのオンラインコミュニティとの活発な議論さえありますが、最終的には、夜明けは良い夜を提供する別の映画に過ぎませんが、有名な賞の式典で認められることはありそうにありません。

それは「夜明けまで」失敗になりません

恐怖のファンである視聴者は、その派生性についての批判にもかかわらず、映画を見ることを間違いなく検討すべきです。結局のところ、それは豊富な悪寒、興味をそそる前提を誇っており、アナベルや修道女を含む居住宇宙への重要な貢献で有名な作家ゲイリー・ドーバーマンによって書かれています。それは時々おなじみの領土に傾くかもしれませんが、その概念は依然としてユニークなひねりを加えた新鮮な雰囲気を提供することができます。

別の言い方をすれば、物語は、人里離れた谷を探索するために仲間のグループと一緒に出発するクローバー(エリー・ルービン)という女の子に続きます。彼らの目的地は、クローバーの行方不明の姉妹が以前にあった寒いビジターセンターであることが判明しました。到着すると、彼らはさまざまなグロテスクで恐ろしい生き物と、悪魔の存在に直面します。

それにもかかわらず、彼らは一連の出来事の繰り返しのシーケンス内に閉じ込められていることに気づき、朝まで攻撃に耐えてこの苦境を逃れるために毎晩新鮮なリードを発見する必要があります。それが提示した興味深い可能性は有望でした。しかし、ロジャー・エバート出身のブライアン・タレリコが指摘するように、その約束はほとんど満たされていないままでした。

映画の最初の計画では、「夜明けまで」は、1時間ごとにスタイルを変えることを目的としており、斬撃、所有物、発見された映像、さらにはリンチの悪夢などのさまざまな種類のホラー映画に変わりました。しかし、Gary DaubermanとBlair Butlerの脚本がこれを意図していた場合、David F. Sandbergの最終プロダクションで実現することはなかったようです。

結果は、ブラックウッドマウンテンに到達したときと同様のシーケンスを示します。そこでは、景色が雰囲気が重くなっていますが、残念ながら、ベテランのホラー愛好家にとって本当に斬新なものや恐ろしいものはありません。それにもかかわらず、それは面白い性質のために楽しいかもしれません、そして、友人との楽しい夜のための素晴らしい選択として役立ちます。ただし、私たちの最後のの映画やシリーズのシリーズを使用している場合、これが測定されていることはありません。 ドーンが世界中で映画館で演奏するまで。

2025-05-03 23:07