
任天堂の人気ビデオゲームシリーズを基にした実写映画は2023年に初めて発表されるが、まだ大部分が秘密となっている。リンクとゼルダ姫に扮したベンジャミン・エヴァン・エインズワースとボー・ブラガソンの写真からのヒントを除いて、ストーリーや映画のスタイルについてはあまり知りません。ファンはさらなる情報を待ち望んでおり、先月その可能性のある詳細が明らかになった。
映画とゲームの大ファンとして、私は興味深いことに気づきました。IMDb は最近、近日公開予定のゼルダの伝説映画の作曲家としてジョン・パエサーノを追加しました。 IMDb は誰でも編集できるため、必ずしも 100% 正確であるとは限りませんが、Paesano 氏のこれまでの業績により、彼が有力な候補であることは間違いありません。彼が映画の音楽を担当しているのであれば、ゼルダのファンは大いに楽しみにしていると思います。彼は、ゲーム内ですでに確立されている素晴らしい音楽を本当に理解し、尊重するような作曲家のようです。
ジョン・パエサーノは映画とビデオゲーム業界での歴史を持っています
名前は知らなくても、マルコ・ベルトラミの音楽は知っているかもしれません。彼はメイズ ランナー シリーズや猿の惑星のサウンドトラックなど、スーパーヒーロー映画や番組の人気作曲家です。彼は、Netflix のデアデビルとディフェンダーズ、アニメ シリーズインヴィンシブルの音楽も作曲しました。
パエサーノは、マス エフェクト: アンドロメダ や デトロイト: ビカム ヒューマン など、ビデオ ゲームとビジュアル メディアの両方で多くの成功したプロジェクトに取り組んできました。彼は現在ゼルダの伝説に関わっていると噂されています。彼は、2021 年に英国アカデミー賞を受賞したスパイダーマン: マイルズ モラレスの仕事で特によく知られています。
パエサーノは、伝統的なオーケストラサウンドと現代の電子要素を組み合わせて音楽を作成します。 ゼルダの伝説の中世ファンタジーの世界を考慮すると、オーケストラの側面がより顕著になるでしょう。ただし、ゲームには SF テーマが含まれる場合があるため、スカイウォード ソードの古代ロボット、ブレス オブ ザ ワイルドのシーカー ガーディアン、ティアーズ オブ ザ キングダムのゾナイ コンストラクトなどのロボットの敵には電子音楽がよく適合します。
パエサーノ氏はこれまで任天堂と直接仕事をしたことはないが、ビデオゲームの仕組みを明らかに理解しており、ソース素材を敬意を持って扱うつもりであることを示唆している。さらに、IMDb によると、スーパーマリオブラザーズやゼルダの伝説などのゲームの象徴的な音楽を手がけた作曲家、近藤浩治氏がコンサルタントとして映画に参加するとのこと。彼がどの程度関与するかはまだ不明だが、ファンはおそらく映画の中でいくつかの古典的なゼルダのテーマを聞くことを楽しみにしているだろう。
音楽は『ゼルダの伝説』シリーズに不可欠な要素です
多くのゼルダの伝説 ゲームは古典とみなされており、それが新しい映画の音楽が完全に完璧である必要がある理由です。音楽は常にシリーズの中心であり、ストーリーやゲームのプレイ方法を形作ってきました。 ゼルダの伝説 時のオカリナ、そしてその後のムジュラの仮面では、リンクのオカリナは単なる楽器ではなく、彼の魔法の主な源でした。さまざまな曲を演奏することで、彼はテレポートしたり、天気や時間を制御したり、時間を逆行させたりするなど、多くの驚くべき能力を身につけることができました。
ムジュラの仮面に続いて、次の 3Dゼルダの伝説ゲームである風のタクトも重要な要素として音楽を使用しました。ゲームのタイトルは、リンクが赤獅子の王と一緒に大海原を航海するときに風を制御できるようにする、指揮棒に似た銀の杖を指します。 スカイウォードソードも剣にちなんで名付けられていますが、楽器が目立つように特徴付けられています。時の神殿では、ゼルダはリンクに女神の竪琴を与え、リンクはそれを使って時の門や沈黙の領域などの重要な領域に到達しました。
ゼルダの伝説の楽器は、通常のゲームプレイよりも魅力的に感じられたため、ゲーム内で最も記憶に残る体験を生み出しました。単にボタンを押してアクションを実行するのとは異なり、楽器を演奏するにはプレイヤーが手動でリズムを入力する必要があり、それまでのゲームでは完全には達成できなかった、まさにリンクのような感覚を味わうことができました。
新しいゼルダの伝説 ゲームは楽器にそれほど焦点を当てていませんが、音楽は依然としてシリーズを特別なものにする重要な部分です。タスクを完了したときに流れる象徴的なメロディーなどのテーマは、すでにプレイヤーの間でよく知られています。映画ゼルダの伝説に魔法のオカリナやハープが登場しないとしても、音楽はファンが期待するのと同じくらい素晴らしいものである必要があります。
ゼルダの伝説はスーパーマリオブラザーズの映画の間違いを避けなければなりません
任天堂ファンは音楽に情熱を持っており、それは彼らが映画スーパーマリオブラザーズにどのように反応したかを見れば明らかです。ブライアン・タイラーはこの映画のためにいくつかの素晴らしいオリジナル音楽を作曲しましたが、多くの視聴者は、「ホールディング・アウト・フォー・ア・ヒーロー」、「テイク・オン・ミー」、「サンダーストラック」、「ミスター・ブルー・スカイ」などの人気曲が含まれていることはあまり合わないと感じました。
大の映画ファンとして、スーパー マリオ ブラザーズ映画のそれらの曲がほとんど思いつきであったことを知ってかなりイライラしました。タイラー ベイツが最初に書いた音楽を置き換えるものでした。ありがたいことに、スーパー マリオ ギャラクシー ムービーではポップ ソングの使用が大幅に減りました。私は、これが任天堂がメッセージを理解し、次のゼルダの伝説映画の完全にオリジナルのスコアに注力することを意味することを本当に願っています。それがゼルダ映画に値することですよね?
ボールは長年ゼルダの伝説のファンであり、それを実写形式に適応させるという見通しに心から興奮しています。実際、彼は 2010 年にこれをやりたいとツイートしていましたが、それは任天堂がそれを考えるよりずっと前でした。最近のビデオ ゲームの改作の多くは、元のゲームにあまり関心がなかったり、嫌いでさえあったように見える人々によって作られているため、この熱意は歓迎すべき変化です。
T.S.映画メイズ・ ランナーでウェス・ボール監督と共同で映画ゼルダの伝説を共同執筆しているナウリンは、作曲家のアダム・パエサーノも関わっている可能性があると考えるのが自然です。パエサーノに関する最近のオンライン更新が間違っていたとしても、ファンはボールが人気のゼルダの伝説シリーズにふさわしい音楽を作る才能ある作曲家を見つけるだろうと楽観視することができる。
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2026-05-31 16:58