
1980 年代は、明るい色彩、電子音楽、家庭用ビデオ ゲームの始まりで懐かしく思い出されることがよくあります。私たちはその 10 年を懐かしそうに振り返り、最終的に今日の巨大なビデオ ゲーム業界につながったシンプルな初期のグラフィックスを称賛する傾向があります。しかし、そのノスタルジックな輝きの下で、80 年代はゲーム開発にとって混沌とした時代でした。品質管理はほとんど行われておらず、つまり、記憶に残る古典的なゲームには、その 2 倍の粗悪なゲームが存在していました。
かつて人気だったゲームの多くは、ビデオ ゲーム業界をほとんど破壊するほど粗末に作られていました。初期の家庭用ゲーム機には、不適切なプログラミング、不当な難易度、さらには攻撃的なコンテンツを含むゲームが数多くありました。これらのゲームを今プレイしようとすると、楽しいノスタルジーではなく、ただ信じられないほどイライラするだけです。
LJNは『バック・トゥ・ザ・フューチャー』は劇場で残すべきだったと証明した
バック・トゥ・ザ・フューチャー ビデオ ゲームは、古典映画のひどい改作であると広く考えられています。開発者は映画のストーリーを再現する代わりに、退屈で繰り返しの多い格闘ゲームに変えました。あまりに残念だったので、この映画の原作者であるボブ・ゲイルでさえ、ファンにこの映画の再生を避けるよう公に忠告したほどだ。
このゲームでは、テーマソングのテンポの速いバージョンが流れる中、マーティを無限の通りに誘導し、フラフープ ダンサー、いじめっ子、ベンチの転倒などの予測不可能な障害物を避けなければなりません。先に進むために、プレイヤーはタイマーが期限切れになるのを防ぐために何百もの目覚まし時計を集め、おなじみのストーリーを性急で無意味な探索に変えます。ミニゲームも同様にイライラさせられ、プレイヤーはぎこちなくいじめっ子にミルクシェイクを投げたり、ギターを使って落ちてくる音符をブロックしたりする必要がある。
このゲームは現在ではプレイできません。これはプレイヤーに対して非常に侮辱的であり、オリジナルのフランチャイズを素晴らしいものにしたすべてを軽視しています。今日のゲーマーは、安価で粗末に作られたアーケードの模造品に、わかりやすい名前を貼り付けるだけではありません。企業がわざわざ良いゲームを作らなくても、人気映画をダラダラと金儲けしていれば済んだ、もどかしい時代に戻ってしまったような気がする。
13日の金曜日は起こるべきではなかったLJNのもう一つの失敗だった
LJN のチームは、映画13 日の金曜日 シリーズを NES 用のゲームにしようとしたときに、またも悪名高い間違いを犯しました。彼らのアイデアは、キャンプ クリスタル レイクを舞台にしたオープンワールド サバイバル ゲームを作成することで、プレイヤーはさまざまなキャンプ カウンセラーを操作して、ジェイソン ボーヒーズから子供たちを守ろうとすることでした。しかし、ゲームの難易度のバランスを適切に調整することができず、ホラー映画の緊張感からは程遠いと感じられる、イライラするほとんどプレイ不可能な体験をもたらしました。
プレイヤーは、そのわかりにくいマップと弱い戦闘システムのため、このゲームを強く嫌っています。環境はすべて同じように見えます – 無限に同じキャビン – が、すぐにイライラする短い繰り返しの音楽ループによってさらに悪化します。悪役がついに姿を現すと、信じられないほど速く、膨大な体力を持ち、プレイヤーを即死させることができ、反応したり身を守る時間を与えません。
サバイバル ホラー ゲームは、イライラするほど難しい課題や解決するのにガイドが必要な迷路のような環境ではなく、不気味な雰囲気とスマートなレベル デザインの作成に重点を置く必要があります。このゲームは、反復的なタスク、効果のない武器、予測可能な恐怖に悩まされており、イライラする体験となっています。ストーリーに引き込まれる現代のホラー ゲームと比較すると、この時代遅れでぎこちないゲームは最初から壊れているように感じられました。
カスターの復讐は、もしそれが試みられたら、これほど物議を醸すことはなかったでしょう
1980 年代に遡ると、ミスティーク社は一連のビデオ ゲーム、特にカスターズ リベンジ で大人にアピールしようとしました。このゲームは大きな間違いでした。裸のピクセル化されたカスター将軍が矢を避けながら縛られたアメリカ先住民の女性を攻撃しようとする内容でした。おそらく制作者は挑発的なつもりだったと思われるが、このゲームは完全な失敗作で、リリース時には広範囲にわたる怒りと法的措置が引き起こされた。
このゲームは、非常に攻撃的で偏見に満ちたアイデアを提示しているだけでなく、単にプレイするのが楽しくありません。基本的な図形が上から落ちてくる間、空の画面をゆっくりと移動します。レベルも戦略も本当の挑戦もありません。それ自体に本質がないので、ただ退屈で、あなたに衝撃を与えようとする繰り返しのサイクルです。
このゲームが今日成功する可能性はまったくありません。それは最初の計画段階を通過することさえできず、人々はすぐにそれが存在したことを忘れるでしょう。現在のプラットフォームのルールと正当に批判的な視聴者は、問題があり搾取的なコンテンツを容認しません。これはゲームの歴史の残念な部分として残されるのが最善であり、完全に忘れられるに値するゲームです。
パックマンはAtariコンソールでは大失敗だった
パックマンはアーケードで非常に人気があったため、それを家庭用ゲーム機に持ち込むことはアタリにとって確実な成功のように思えました。しかし、開発者はアーケード ゲームを忠実に再現するのではなく、手を抜き、小型で安価なカートリッジに詰め込み、すぐにリリースしました。彼らは、パックマンの興奮が家庭用版の出来の悪さを隠してくれるだろうと誤解し、Atari コンソールよりも多くのゲーム カートリッジを製造しました。
家庭用ゲーム機版では、アーケード版の人気を支えていたすべてが失われています。明るくカラフルな迷路は、くすんだオレンジ色の迷路と不快なネオンの背景に置き換えられました。ホーム システムの制限により、幽霊はスムーズに追いかけるのではなく、不規則に点滅し、追跡するのが困難になり、さらには気が散るちらつきを引き起こしました。さらに悪いことに、古典的な効果音は、壊れたミキサーのような耳障りな金属音に置き換えられました。
スムーズで高品質のモバイル ゲームに慣れている人は、これを数秒しかプレイできないでしょう。これは、開発者が品質を気にしていないかのように、大幅に悪いバージョンのゲームでファンを失望させる典型的な例です。オリジナルのアーケード ゲームがすぐに入手でき、ほぼすべてのデバイスで完璧なため、このイライラする粗末なバージョンに耐える正当な理由はありません。
E.T.地球外生命体はゲーム業界の悪名高い埋め立て地となった
ある企業は、極度の自信過剰に駆られて、ホリデー シーズンに公開された人気映画から利益を得ようと、ビデオ ゲームをわずか 6 週間で急いで店頭に並べました。幹部らは映画の名前だけで売り上げが保証されると考え、過労気味の一人のプログラマーにゲーム全体を迅速に構築するよう命じた。その結果、1983 年のビデオ ゲームのクラッシュの主な要因としてよく引用される、粗末な不具合だらけの惨事が発生し、最終的にはニューメキシコ州の埋め立て地に廃棄されました。
このゲームの最大の問題は、イライラするゲームプレイでした。楽しいというよりは、常に苦労しているように感じました。プレイヤーはほとんどの時間を、避けられない穴に落ちてから、ゆっくりとバグの多いアニメーションを見て這い上がろうとするのに費やしましたが、たいていはすぐに元の穴に落ちてしまいました。その上、グラフィックは不快で、コントロールはうまく機能せず、ゲームにはプレイ方法についてのガイダンスがありませんでした。
このゲームは今日のプレイヤーでは絶対に成功しません。現代のゲーマーは、ゲームがスムーズに動作し、時間を無駄にしないことを期待しています。開発者は現在、キャラクターの動き方や世界との関わり方を完璧にするために何年も費やしているため、床から落ち続けるなどイライラする不具合が多いゲームは受け入れられません。この注目を集めた失敗は、どんなに優れたマーケティングを行っても、深刻な中核問題を抱えたゲームを救うことはできないことを証明しています。
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2026-05-24 01:40