誰も覚えていないほぼ完璧なゲーム機 7 台

ほとんどの人は、PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X/S などのコンソールでゲームを楽しんでいます。ゲーミング PC はより強力ですが、コンソールはより便利でリラックスできるエクスペリエンスを提供し、仕事後や就寝前のくつろぎに最適です。

PS5、次期Switch 2、Xbox Series X/Sよりプレイヤー数の少ないコンソールを考えるのは難しい。人気にならなかったコンソールはたくさんあります。3DO や TurboGrafx-16 のように、非常に覚えにくいものもあります。

Lynx はゲームボーイの完璧な競争相手だった

さて、私はレトロなハンドヘルド機を調べてきましたが、Atari Lynx は当時としては非常に印象的でした。ゲームボーイと同時期に発売されましたが、正直、パワーの点ではゲームボーイを圧倒していました。 64KB のメモリと 6502 プロセッサについて話しています。これは基本的に、当時の家庭用ゲーム機に搭載されていた種類のハードウェアです。そして最大のことは?バックライト付きのカラー画面が搭載されており、これは非常に大きなことでした。本当に他とは一線を画すものでした。

予想通り、開発者はシステムのハードウェアの限界を実際に押し広げ、当時としては信じられないほど革新的なゲームを生み出しました。 2 つの注目すべき例は、乗り物に乗って戦うペースの速い一人称ゲームである BattleWheels と、後に他のコンソールやコンピューターで人気を博した巧妙なパズル ゲームである Chip’s Challenge です。

Lynx ハンドヘルド コンソールは、より強力になり、本当に楽しく革新的なゲームを提供したにもかかわらず、あまり売れませんでした。 179.99ドルという価格は、たったの89.99ドルだったゲームボーイよりもかなり高価だった。ゲームボーイにはテトリスポケモンなどの人気ゲームがありましたが、Lynxは、たとえゲームライブラリが小さくても、優れた体験を提供しました。

ワンダースワンはカラーが優れている

ワンダースワンは、後にナムコの傘下となった老舗ゲーム会社、バンダイが開発した携帯ゲーム機です。ゲームボーイなどの当時の他の携帯端末よりも強力でした。ワンダースワンは、多くの競合デバイスで使用されている 8 ビット プロセッサからの大幅なアップグレードである高速 16 ビット NEC V30 プロセッサを搭載しており、カラー バージョンはフルカラー画面を備えていました。

ワンダースワン カラーは、そのゲームがより強力なゲームボーイ アドバンスのゲームと驚くほど似ていたため、非常に際立っていました。実際、ファイナルファンタジー IVゴールデン アックス などのゲームは、当時の他のハンドヘルド システムよりもワンダースワンで見た方がよく見えました。

ゲームボーイ アドバンスが発売されたのは、主にゲームボーイ カラーの成功と、別の競合他社が携帯端末市場を占拠するのではないかという懸念によるものでした。しかし、GBA はすぐに信じられないほどの人気を博し、ワンダースワンとそのさまざまなバージョンが日本国外で発売されることはなかったため、ゲームボーイ カラーはすぐにほとんどのプレイヤーから時代遅れのものとみなされました。

TurboGrafx-16 はおそらくやりすぎです

TurboGrafx-16 (米国外では PC エンジンとして知られています) は、NEC とハドソン ソフトのパートナーシップによって作成されました。その名前は 16 ビット システムを示唆していますが、このコンソールは実際には Nintendo Entertainment System (NES) のものと同様の 8 ビット プロセッサを使用していました。ただし、16 ビット グラフィック プロセッサを搭載しており、そのゲームのビジュアルは当時の他のコンソールと比べて優れていました。

TurboGrafx-16 は、革新的な機能に加えて、コンソールのパワーを真に発揮する堅実なゲーム コレクションを構築しました。注目すべきタイトルには、オリジナルのストリート ファイターを自宅でプレイする唯一の方法であるファイティング ストリートや、アーケード品質の音楽を備えた活気のあるプラットフォーマーであるボンクス アドベンチャーなどがあります。

TurboGrafx-16 は日本で好調で、一時期は NES を上回りました。しかし、米国では同様の成功を収めることはできませんでした。信じられないほど人気のある NES との激しい競争に直面し、さらに困難なことに、ジェネシスの人気の上昇という困難にも直面しました。 TurboGrafx-16 には技術的に印象的なゲームがいくつかありましたが、これらの確立されたゲーム巨人の優位性を克服することはできませんでした。

ネオジオポケットはポータブルアーケードマシンです

レトロゲームの大ファンとして、私は常にネオジオポケットに魅了されてきました。これは、素晴らしいネオジオ アーケード マシンや家庭用ゲーム機を開発した同じ会社である SNK によって作成されました。彼らは、外出先で得られる最も高度な体験を目指して、このハンドヘルドの限界を押し広げようとしました。すごいのは、16 ビット プロセッサ (TLCS-900) が使用されていることです。これは実際に当時のゲームボーイの 8 ビット プロセッサよりも高速でした。それは本当に時代を先取りしていました。

ご想像のとおり、ネオジオ ポケットとそのカラー バージョンには、当時最も印象的な携帯ゲーム機がいくつか搭載されていました。 パックマン のようなゲームは、もともとアーケードにありましたが、システム上では見た目もサウンドも素晴らしく、実際のアーケード ゲームをプレイするのと同様の体験を提供します。さらに、ソニック ザ ヘッジホッグ ポケット アドベンチャー のようなタイトルは、コンソールのカラフルなグラフィックスと高速なゲームプレイを際立たせていました。

ネオジオポケット、特にネオジオポケットカラーは、ゲームボーイやゲームボーイカラーよりもはるかに先進的なハンドヘルドシステムでした。残念なことに、任天堂がゲームボーイカラーを発売したことにより、ネオジオポケットカラーが携帯ゲーム機の世界でメジャープレーヤーになる可能性は事実上終わってしまった。オリジナルの Neo Geo コンソールと同様に、Neo Geo Pocket はもう製造されていませんが、その革新性は記憶に値します。

Amiga CD32 はヨーロッパのゲーム大国でした

Amiga CD32 は Commodore のゲーム コンソールへの最初の試みではありませんでしたが、C64GS や CDTV がその前にありましたが、間違いなく最も人気がありました。主にヨーロッパで 100,000 台以上を販売した CD32 は、小型の専用ゲーム機を求める Amiga ファン向けに設計されました。これは、A1200 および A4000 コンピューターのテクノロジーに基づいて構築されており、高度な AGA グラフィックスを備えています。

CD32 が単に古いゲームを焼き直すだけではないところが気に入りました。確かに、レミングスワーム などの Amiga クラシックの素晴らしい移植がいくつかありましたが、それらは単なるコピーではありませんでした。彼らは、CD32 の能力と CD フォーマットを実際に活用して、新しい音楽や追加機能などを追加しました。しかし本当に私を興奮させたのは、他では手に入らないゲームでした。 Defender of the Crown II は、すでに素晴らしいゲームの美しい続編でした。Microcosm は、CD32 で何ができるかを示した本当に印象的な 3D レール シューティング ゲームで、まさに最高でした。

このようなことが起こり、システムの米国への導入が中止されたことは本当に残念です。ファンとして、Amiga とそのゲームを体験したい場合は、実際のコンピューターと大量のフロッピー ディスクを追跡しなければならないことを意味します。正直なところ、ここで CD32 をリリースしていたら、ずっと簡単だっただろう – ゲームごとに 1 枚のディスクだけで完璧だったのに!

FM Towns Marty は文字通りゲーミング PC

富士通が開発した FM Towns Marty は、本質的には FM Towns パーソナル コンピュータの家庭用コンソール バージョンでした。オリジナルの FM Towns コンピュータと Marty コンソールは、32 ビット 386 プロセッサやリコーとヤマハのサウンド チップなど、同じコンポーネントを多く使用していました。重要なのは、Marty はオリジナルの FM Towns と同様に CD-ROM もサポートしており、これが最初の 32 ビット コンソールであり、CD を直接再生できる最初のコンソールでもありました。

FM Towns コンソール用に作成されたゲームは Marty でも動作し、場合によってはより適切に動作することもありました。代表的な例はアローン・イン・ザ・ダークです。マーティのコントローラーを使用すると、PlayStation でバイオハザードをプレイするのと驚くほど似た感覚が得られます。

確かに、FM Towns Marty の多くのゲームは PC でも利用でき、そのため一部のプレイヤーはコンソールは不要であると考えていました。しかし、Marty は、3DO や PlayStation などのコンソールよりも前から、ハイエンドの家庭用ゲームを早期に導入したという点で評価に値します。日本限定のままなのは残念です。

3DO は汚いものでした

3DO は、企業、ディスクの種類、そして最も注目すべきは、そのディスクを再生するゲーム機を表します。パナソニック、三洋電機、ゴールドスターなどのいくつかの企業が、さまざまな 3DO コンソール モデルを作成しました。さまざまなメーカーが製造しているにもかかわらず、すべての 3DO コンソールは当時の最先端のテクノロジーを誇っていました。これらは強力な 32 ビット プロセッサと FZ-1 と呼ばれる強力なグラフィックス チップを備えていました。

3DO は多くの処理能力を備えており、子供向けに販売されていた SNES や Genesis などの他のコンソールよりもはるかに優れていました。この好例は、非常に人気のあるレーシング シリーズの最初のゲームであるThe Need for Speed です。それは 3DO がグラフィカルに何ができるかを実際に誇示し、PlayStation 1 のレーシング ゲームとほぼ同じように見えました。

3DO は、真に創造的なゲームをいくつか備えた、非常に独創的なコンソールでした。しかし、発売時に 699.99 ドルという高額な価格と、配管工はネクタイをしない ゲームで有名なゲーム品質の問題が相まって、すぐに失速してしまいました。 PlayStation や Saturn のような、より強力なコンソールが登場するまでに、3DO はほとんど忘れ去られており、時間は優しくありませんでした。

2026-05-02 06:42