
1980 年代から 1990 年代初頭にかけて、任天堂は人気のゲーム シリーズが漫画やテレビ番組などになることを快く許可しました。しかし、その習慣は何年もの間、ほとんど中止されていました。現在、スーパーマリオブラザーズ映画の最近の成功と今後のゼルダの伝説の適応により、任天堂は再びこの種のプロジェクトを模索し始めています。最後にこれに挑戦してから数十年が経ち、これらの新たな適応は、任天堂がかつてフランチャイズにアプローチしていた方法への回帰を示している。
漫画ドンキーコングは、任天堂の古典的なゲームを非常に奇妙な形で表現したもので、ほとんどが時の流れに失われています。初期の CGI アニメーションは今見ると不快に思えるかもしれませんが、シリアスな翻案というよりはインターネット上のジョークとして記憶されることが多いです。これは、今日私たちが見ている慎重な適応と比較して、当時の任天堂の財産がいかに異なって扱われていたかを浮き彫りにします。
任天堂の最も忘れられた漫画が悪役をヒーローに変えた
オリジナルのアーケード ゲームドンキーコング では、キャラクター ドンキーコングと、後にマリオとして知られるようになる「ジャンプマン」の両方が登場しました。当初は大工として描かれていたマリオは、配管工として再考され、最終的には自身のゲーム シリーズに主演し、NES 時代の任天堂の顔となりました。
ドンキーコングは、1990 年代にスーパーファミコン用のゲームドンキーコングで人気が戻りました。このプラットフォーマーは、ドンキーコング (現在はオリジナルの悪役の息子または孫として描かれている) を悪役ではなくヒーローとして確立しました。友人のディディーコングとともに、キング・K・ロール率いるワニ軍団と戦った。
キング K. ロールと彼のクレムリングは、任天堂の伝統であるクッパのような爬虫類と両生類の悪役に従うワニの生き物です。印象的なグラフィックで知られるこのゲームは、ドンキーコングを復活させ、同シリーズを任天堂の最も人気のあるシリーズの 1 つとして確立しました。
これらのゲームの人気により、スーパー ファミコンのドンキーコング シリーズが誕生し、1998 年には漫画も制作されました。CGI によるドンキーコング漫画は、複数のアニメーション スタジオによって制作されましたが、任天堂の他の作品ほどよく知られていません。興味深いことに、この作品は 1996 年にフランスで最初に放送され、数年後に北米などで公開されました。つまり、2026 年が 30 周年を迎えることになります。
大の映画ファンとして、私はこの映画がゲームから巧みに借用したものだと常々思っていましたが、そのビジュアルの作り方は、プリレンダリングされたグラフィックを備えた古典的な SNES ゲームを思い出させました。正直に言うと、みんながどれだけこれらのゲームを愛していたかを考えると、この猿とその家族に独自のアニメ シリーズを与えるのは自然なことだと感じました。思い返してみると、彼はマリオよりも漫画にぴったりだったと思います。特にサルの反抗的な性格と対比すると、マリオは少し…時代遅れに感じました。
セガのソニック・ザ・ヘッジホッグは、1990 年代にいくつかのアニメに登場しました。しかし、熱心な任天堂ファンでさえ、ドンキーコングのアニメ シリーズには感銘を受けないことが多く、実際には良いというよりも著しく悪いという評判が広まっています。
ほとんどの任天堂ファンは漫画『ドンキーコング』をどう評価したらいいのか分からない
1990 年代後半のドンキーコング漫画は、熱心な任天堂ファンからもあまり評価されていません。このアニメーションは、当時としては革新的ではありましたが、非常に基本的で、視覚的に荒いものでした。それは硬くて不自然に感じられ、このスタイルのアニメーションを作成する際の課題を明らかに示していましたが、将来の改善への道が開かれました。
結局のところ、キャラクターの行動はすべてぎこちなく未完成に見え、洗練された最終製品というよりも初期のテストのように感じられました。ビジュアルには特殊効果も必要なく、単にゲームのスタイルをコピーするだけの見当違いの取り組みのように思えました。しかし、奇妙で不快な漫画のような外観だけが問題ではありませんでした。
漫画ドンキーコングは、ほとんどが気楽で間抜けな番組でした。多くの場合、登場人物の成長や深刻なストーリーはあまりなく、コメディに重点が置かれていました。ゲームのキャラクターをフィーチャーしていましたが、ゲームのアイデアや世界を実際に探求したわけではなく、ショーを任天堂のキャラクターをフィーチャーした一連のランダムで面白いイベントのように感じさせました。
正直に言うと、これらのゲームは複雑なストーリーでは知られていませんでした。漫画、特に他の特性に基づいたビデオゲームでは、他のものを優先するのが一般的でした。オリジナルのソースに忠実であり続けることは優先事項ではなく、こうした改作は手っ取り早く金を稼ぐ方法とみなされることが多かった。ただし、ソース素材への厳密な準拠の欠如により、より創造的な自由が可能になりました。
漫画ドンキーコングには、愚かで珍しい瞬間がたくさんありました。あるエピソードでは、ドンキーコングが冷たいココナッツがおいしい飲み物であることを知り、それを売り始めると、クレムリングの敵が飲みすぎて凍りついてしまいます。さらに、ショーにはストーリーに合わないように見えるランダムな歌とダンスのシーケンスがたくさんありました。
アニメーションのおかげでそれが際立ちました。それは、ゲームから最も基本的な要素だけを取り出して、新しいアイデアを自由に探求するという意欲から始まりました。これは、完全に正確である必要がある場合には不可能でした。当時のマリオ漫画ほど原作に忠実ではありませんでしたが、この創造的な自由により、任天堂が今フランチャイズで再訪することを躊躇しているかもしれない領域に進出することができました。
現在の任天堂の適応は同じものを異なる方法で処理します
生涯の任天堂ファンとして、私は任天堂がその象徴的なキャラクターを他の人にプレイさせるのを非常にためらっていたときのことを覚えています。彼らは当然のことながら厳しい教訓を学び、その後は当然のことながら身を守るようになりました…まあ、実写のスーパー マリオ ブラザーズ映画は厳密にはハイライトではなかったとだけ言っておきましょう。ですから、彼らが最終的にそれを正しく理解したのを見るのは驚くべきことでした。 2023 年のスーパー マリオ ブラザーズ映画は大成功を収めました。本当に楽しい映画で、興行収入も大ヒットし、見ていてとても満足でした。
おそらく次のスーパーマリオギャラクシームービーでも同様のテーマが期待できるでしょう。ファンはドンキーコング映画の可能性にも興奮していますが、初期の兆候は、それが1990年代の漫画にあまり似ていないことを示唆しています。実際、マリオの最近のアニメ映画とかなり似たものになる可能性がある。
ドンキーコングとその翻案はどちらも、愚かなことが多い原作に異なるアプローチをとっています。後者には隠された驚きがたくさんありますが、スーパードンキーコング はそのような追加をほとんど避けています。ただし、どちらのゲームも似たようなわかりやすいユーモアのセンスを共有しており、ストーリー重視のプラットフォーマーにぴったりです。コメディーのストーリーテリングを通じて原作を翻案する正しい方法を見つけようとする彼らの試みは理解できます。
映画スーパーマリオブラザーズのドンキーコングは、漫画シリーズのバージョンとよく似ていて、かなり愚かです。主な改善点は、現代のアニメーションのおかげで見た目がはるかに良くなったということだけです。この映画版は、キャラクターのルーツへの満足のいく回帰のように感じられ、元の漫画が不正確ではなく、ほんの少し荒削りだったことが示唆されています。
この映画は、キャストのオリジナル ゲームに対する純粋な愛情から恩恵を受けています。キャストの多くは、ゲームをプレイして育ちました。これは、イースターエッグの豊富さと、ピーチ姫やファイアフラワーを振り回すドンキーコングなど、原作では完全に開発されていなかった詳細が含まれていることを説明しています。昔のドンキーコングの漫画にはこれほどの要素はありませんでしたが、これはおそらくゲームがまだ古典とみなされていなかった、またはそれほど高く評価されていなかったためと思われます。
時間がかかりましたが、ショーランナーや映画製作者たちが、これらの豊かなコンセプトや神話をスクリーン上で実現することがいかに価値があるかをようやく理解しているのを私は目にしています。任天堂は、当然のことながら、自社の資産を改変する際には、このレベルの注意と敬意を要求しているようです。正直なところ、映画ドンキーコングのようなプロジェクトは、その忠実さを優先しなければ、おそらく今日の気候ではゴーサインさえ得られないでしょう。
欠点はあるものの、このシリーズは熱心なファンを獲得し、永続的な影響を残しました。その影響は、ドンキーコング マンガやいくつかの新しいゲームなど、予期せぬ場所にも見られることがあります。完璧な適応ではありませんが、異例ではあるものの、間違いなくシリーズに記憶に残る貢献をしました。
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2026-04-01 13:11