
ビデオ ゲームがあるのは素晴らしいことですが、それをプレイするためのものも必要です。 Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X/S などのコンソールが人気の選択肢です。しかし、最終的にはこれらのコンソールも時代遅れになり、新しいゲームをプレイできなくなります。
多くのゲーム機はすでに使用できなくなったり、プレイすることが困難になっています。たとえば、グラフィックが粗い Virtual Boy や、オンラインに接続できなくなった Ouya はどちらも、今日使用しようとする人にとっては課題となっています。
セガ ジェネシスは付属品がないと不完全です
Sega Genesis は同社の 3 番目のゲーム機であり、最大のヒット作であり、多くの人が今でも懐かしいゲーム機として記憶しています。 ソニック・ザ・ヘッジホッグのようなゲームは、任天堂の支配力に真に挑戦しました。しかし、今日ジェネシスを収集することは、特に人気のあるモデル 2 バージョンの良い例を見つけようとする場合には、少し不完全に感じるかもしれません。
Sega Genesis は、ますます入手困難になっているアドオン、Sega CD と 32X なしでは不完全に感じられます。これらのアドオンには、プレイヤーのコレクションをさらに充実させるユニークなゲームが含まれていました。状況は CD アドオンにさらに大きく依存していた TurboGrafx-16 ほど悲惨ではありませんが、Genesis も同様の状況にあります。
ゲームボーイはただのぼやけです
ゲームボーイは任天堂初のポータブルゲーム専用機でした。元々は NES の携帯用バージョンとして設計されましたが、信じられないほどの成功を収め、時間の経過とともに変化しました。 1989 年に発売され、テトリス でよく知られ、1998 年までにポケモン の代名詞となりました。コンソールがそれほど強力ではなかったにもかかわらず、この印象的な実行が達成されました。
最大の問題は、コンソールの古い緑色の画面であり、時間が経ってもうまく機能しません。さらに懸念されるのは、画面は年齢とともに悪化する傾向があり、多くの場合非常にぼやけてゲームが見えにくくなったり、プレイできなくなったりすることです。
セガサターンにはバックアップが必要です
セガサターンは同社の 5 番目の家庭用ビデオ ゲーム機で、Nintendo 64 や PlayStation に匹敵するように設計されました。日本では成功を収めましたが、他の市場では PlayStation ほどのパフォーマンスは得られませんでした。それにもかかわらず、サターンは依然として探索する価値のある優れたゲームのライブラリを誇っています。
Nights into Dreams の進行状況を保存するのは驚くほど難しいです。内蔵バッテリーはあまり充電されていなかったので、おそらくずっと前に切れたと思われます。 Saturn Backup Memory カードを使用していても、本体の電源を入れるたびに時刻と日付を繰り返し設定する必要があり、非常に面倒です。
NES は今日では五分五分です
Nintendo Entertainment System (NES) は、ほとんどのゲーマーがすでに知っている古典的なゲーム機です。これは任天堂の最も人気のあるシステムであり、ほんの数例を挙げると、スーパー マリオ ブラザーズ、ゼルダの伝説、メトロイドなどのタイトルを含む、これまでに作られた最高のビデオ ゲームのいくつかを備えています。
現在オリジナルの NES ゲームをプレイするのは難しい場合があります。コンソール内のコネクタは時間の経過とともに曲がってしまった可能性があり、交換が必要になる可能性があります。さらに、たとえそれを修正したとしても、何年も使用すると、ゲーム カートリッジ自体の信頼性が低くなり、動作しにくくなる可能性があります。
バーチャルボーイは事実上プレイ不可能
バーチャルボーイは任天堂のゲーム機の中でも際立っています。これは、はるかに成功した Nintendo 64 のちょうど 1 年前に発売され、本質的には N64 の開発中にプレイヤーを引き渡すための一時的なシステムでした。短い寿命にもかかわらず、バーチャル ボーイには マリオのテニス や 3D テトリス などの楽しいゲームがいくつかありました。
これらのゲームは両方とも、そしてコンソール上の他のほとんどのゲームは、単にひどいように見えます。システムの赤と黒の画面を見つめていると、ほぼ確実に頭痛が起こります。
Game.com は野心的すぎた
Game.com は、Tiger Electronics が完全なゲーム コンソールを作成する唯一の試みでした。当時としては技術的には進歩していましたが、 おそらく野心的でした。このコンソールには、基本的なインターネット アクセス以外にも、Duke Nukem 3D や Resident Evil などのゲームを実行できる可能性がありました。
当初は楽観的であったにもかかわらず、Game.com は最終的にはあまり楽しいゲームとは言えませんでした。これは、ゲームボーイアドバンスのようなより高度なシステムが登場する前にリリースされた、最初の携帯ゲーム機の 1 つです。最大の問題は画面でした。画面がぼやけていて、すべてが白黒で表示され、アクションを見るのが困難でした。
ハイパースキャンはDLCのグラウンドゼロだった
HyperScan は、Intellivision に続くマテルのゲーム コンソールへの最後の試みでした。新しい DVD や Blu-ray フォーマットの代わりに CD を使用することで、時代遅れを感じました。しかし、最も珍しい特徴は、スパイダーマン や ベン 10 などのゲームを実際にプレイするには収集可能なトレーディング カードが必要だったということです。
コレクターとしては本当に残念です!これらのゲームのトレーディング カードの中には、一度も発売されなかったり、現在では追跡することが不可能なものもあります。マテル社が、最新の DLC が登場する前に、基本的に「ロックされた」コンテンツを作成していたと考えるのは乱暴です。そして正直に言うと、コンソール ハードウェアの信頼性がいかに低かったかを考えると、今日動作するハードウェアを見つけるのは宝くじに当たったような気分です。
Rゾーンは純粋に痛みを伴う経験です
R-Zone は、Tiger Electronics の初期の携帯型 LCD ゲームから一歩前進したものでした。これらのゲームは、個別のゲーム システムとして販売されるのではなく、R-Zone コンソールに挿入できるカードとして提供されました。
これらすべてを考慮すると、R ゾーンは驚くほど強力で、Nights into Dreams や Mortal Kombat 3 などのゲームを実行できました。ただし、ヘッドセットとして着用しても、その痛ましいほど大きな音と、魅力的ではないシンプルな赤と黒の画面が補われるわけではありません。
ギズモンドは困難な状況にある
Gizmondo は当初、ポータブル ゲームの未来として宣伝されました。 2 つのバージョンがあり、1 つは広告あり、もう 1 つは広告なしです。どちらのモデルも、FIFA 2005 のようなメジャー リリースから、Sticky Balls のような小規模でシンプルなタイトルまで、さまざまなゲームを処理できます。
ギズモンドは製品として失敗したにもかかわらず、少なくともその広告機能はオンにはならなかった。残念ながら、GPS やメッセージングなど、他の約束された機能は実際にはリリースされませんでした。さらに懸念されるのは、この装置が実際に持つと溶ける可能性がある種類のゴムで作られていることです。
Ouya は死んだ夢が詰まった小さな箱です
Ouya はファンからの資金で作られたゲーム機で、ビデオゲームの作り方を変えることを目的としていました。そのアイデアは、完全にオープンなシステムを作成し、開発者が望むあらゆるゲームを作成できるようにすることでした。タワーフォールのような小規模なゲームから、ファイナルファンタジー III のような大型の有名なタイトルまで、あらゆるものをコンソールで利用できるはずでした。
Ouya コンソールは当初大きな興奮を呼び起こしましたが、残念ながら期待されたほどの成果は得られませんでした。すぐに低品質のゲームで埋め尽くされるようになり、その可能性を最大限に活用できなかったため、作成者はゲームを中止することになりました。 2019 年までにサーバーがシャットダウンされたため、Ouya は使用できなくなり、元の機能を体験できなくなりました。
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2026-03-21 06:46