
Pokémon Winds and Waves は驚くほど前世代のものに似ています。グラフィックスはスカーレットやヴァイオレットよりも優れていますが、このゲームには真に新しい点はあまりありません。ビジュアルが更新されたほぼ同じゲームです。プレイヤーキャラクターも見た目はほぼ同じで、スカーレットやヴァイオレットと同様、都市のほとんどの建物はアクセスできないため、多くのファンをがっかりさせています。
うまくいったことを繰り返すことはマイナスではありません。実際、同様のビジュアルスタイルは、シリーズが軌道に戻りつつあることを示唆しています。 ポケモン 風と波が前世代 (ポケモン スカーレットとバイオレット) のアイデアに基づいて構築されている方法は、30 年前の初期の 2D ポケモン ゲーム (レッド と ブルー) と同様に、ゲームが 3D デザインの強力な基盤を確立していることを示しています。ゲームフリークがこの点に到達するまでには、コンソールの世代全体がかかりました。
ポケモン第 10 世代は第 9 世代にペイントを塗り直したものであり、それが素晴らしい理由です
2 月 27 日のポケモンダイレクトで風と波の予告編が初公開された後、多くの視聴者がファンピーに似ていることにすぐに気づきました。新しい世代で発売されましたが、新しいポケモンは以前のバージョンと非常によく似ています。これが完全にオリジナルの作品ではないことは明らかです。 スカーレット アンド ヴァイオレット や レジェンド ZA と同様のビジュアル スタイルとエンジンを共有しており、同じキャラクター モデルやアニメーションの一部を再利用しているように見えます。
この新しいゲームが物事を劇的に変えないという事実は悪いことではありません – それは意図的なものです。歴史的に、ポケモン ゲームはグラフィックやゲームプレイの大規模な見直しに重点を置いていませんでした。代わりに、新しい世代ごとに、通常、新鮮なストーリー、発見する新しい地域、およびゲームのプレイ方法のいくつかの更新された機能や改善が提供されます。
ほとんどのポケモン ゲームとは異なり、スカーレットとバイオレットはオープンワールドを真に受け入れています。これを行う最初のメインライン シリーズ タイトルとして、ゲーム フリークは開発中に多くの課題に直面し、それが不安定な発売と初期の評判の悪さに貢献しました。
スカーレットとバイオレットは、ポケモンの 3D グラフィックスと新しいゲームプレイ スタイルに適応するというゲーム フリークの初期の取り組みを特徴づけ、顕著な欠陥を持つゲームですが、いくつかの素晴らしいコンセプトをもたらしました。 『スカーレット』と『ヴァイオレット』は真のオープンワールドへの大胆な第一歩であり、『ポケットモンスター』シリーズにとって大きな変化であったが、『風と波』はシリーズが自信を持ってその基盤の上に構築されているように感じられる。
『ポケットモンスター 風と波』はスカーレットとバイオレットがシリーズの新たなゴールドスタンダードであることを証明する
風と波がスカーレットとヴァイオレットによって始められた仕事を継続するのは当然です。 スカーレットとバイオレットは大成功を収め、史上最速で売れたポケモンゲームとなり、単一のコンソール専用ゲームとしては最高の発売となり、わずか 3 日で 1,000 万本を売り上げました。第 10 世代は、初代のポケットモンスター 赤と青に次いで、史上 2 番目に人気のあるポケモン世代になりました。
ポケモン スカーレットとバイオレットはよく売れましたが、批評家はそれほど感銘を受けませんでした。このゲームの平均スコアは OpenCritic で 71%、Metacritic で 72% ですが、プレイヤーは 10 点中 3.5 点という非常に低い評価を付けています。
スカーレットとヴァイオレットはグラフィックスや動作のスムーズさに顕著な問題がありましたが、実際のゲームプレイは素晴らしかったです。このゲームは、ポケモンの捕まえ方やバトルをよりエキサイティングで生き生きとしたものにするために、過去のタイトルのアイデアをスマートに構築しました。これにより、これまでで最速ペースのメインのポケモン ゲームが作成され、技術的な問題にもかかわらず、プレイヤーはゲームのプレイ方法を気に入っていました。
優れたポケモン ゲームは、信じられないほどリアルである必要はありません。本当に重要なのは、プレイヤーをゲームの世界に引き込むユニークで魅力的なスタイルです。オリジナルのポケットモンスター 赤と青 は、色が限られたシンプルな 8 ビット ゲームであったにもかかわらず、これが人気を博した理由です。そしてそれは、技術的な問題があったにもかかわらずスカーレットとヴァイオレットが成功した大きな理由でもあります。
バグや不具合はポケモンのゲームでは常によくあることであり、ほとんどのファンはそれらがゲーム体験を台無しにするとは言わないでしょう。 スカーレットとヴァイオレットの主な問題は、これらの不具合が多すぎてプレイヤーの没入感が損なわれてしまうことでした。しかし、Winds and Waves の公開トレーラーは、新しい Switch 2 コンソールが Game Freak によるこの問題の解決に役立っていることを示唆しています。
風と波がポケモンの黄金時代への回帰を引き起こす可能性がある
Pokémon Winds and Waves は前世代のものと非常によく似ていますが、ゲームフリークは過去の問題にいくつか対処しているようです。驚いたことに、このゲームは予想よりも早く、2026 年ではなく 2025 年にリリースされる予定です。多くのファンは、リリースがポケモンの 30 周年と同時に行われると考えていました。
ファンは実際、ゲームフリークに新しいゲームを改良してテストするためのより多くの時間を与えられるため、1年にわたる延期を喜んでいます。これは、次のリリースである Winds and Waves には、Scarlet and Violet が最初にリリースされたときほど多くの問題は発生しないことを意味します。
技術的には、風と波はこれまでのところ最も印象的なポケモンゲームのようです。広大なジャングルと、常に出現するポケモンがいる完全な水中エリアが特徴です。開発に 5 年かかったということを考えると、5 年前のスカーレットとヴァイオレット、あるいは 30 年前のオリジナルのレッドとブルーでさえ確立された基礎を構築せずに、ゲーム フリークがこれを達成できたとは考えにくいです。
優れたポケモン ゲームは革新的である必要はありません。これまでのものを基礎にして、シリーズの自然な進化のように感じればいいのです。 スカーレットとヴァイオレットは何か違うことを試みましたが、風と波はゲーム フリークの形への回帰のように感じられ、実証済みの公式で堅実なポケモン体験を提供します。このゲームは、初代ゲームボーイのポケモンゲームの魔法を取り戻す可能性を秘めており、風と波は新しい赤と青になる可能性があります。
Pokémon Winds and Waves は現在 2027 年中にリリースされる予定ですが、具体的な日付はまだ発表されていません。
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2026-03-11 04:17