Disney+がMCUにどのような問題を引き起こしているかについてルッソ兄弟は正しい

マーベルの最も人気のある映画のいくつかの監督は、マーベル・シネマティック・ユニバースの主な問題を特定したと信じていますが、それはDisney+に起因しているようです。タイムズ紙との最近のインタビューで、アンソニーとジョー・ルッソ夫妻は、MCUが広がりすぎて明確なストーリーの方向性を失っていることを認め、ファンが長年にわたって表明してきた懸念に同調した。アンソニー・ルッソは、自分たちも同じ課題に直面しているとさえ語った。彼らの答えは?今後のアベンジャーズ: ドゥームズデイシークレット ウォーズ 映画では、インフィニティ ウォーエンドゲーム を大ヒットさせた緊密に織り込まれた物語と同様の、より焦点を絞ったストーリーラインに戻るためです。

ルッソ兄弟は丁寧に方向転換を示唆しているが、主要な問題は避けている。マーベル映画が支離滅裂に感じられる理由は、多元世界や人々がスーパーヒーローに飽きているためではない。これは、Disney+ が多くのコンテンツを作成しようとする取り組みであり、かつて注目を集めていたマーベルの世界を、熱心なファンにとってさえ圧倒的なものに変えました。

Disney+ がフェーズ 1 ~ 3 で築き上げたものをどのように破壊したか

インフィニティ・サーガの成功は、マーベル・スタジオがその世界を創造する際の注意深く一貫したアプローチから生まれました。 アイアンマンからエンドゲームまで、マーベルは劇場映画を中心的なストーリーラインとして優先し、他のコンテンツをサポート素材として扱いました。 エージェント オブ シールド や Netflix シリーズのような番組はマーベル シネマティック ユニバースに追加されましたが、アベンジャーズシビル ウォー などの映画の主要な出来事を理解するのに必須ではありませんでした。

大の映画ファンとして、マーベルの世界観の構築方法はまさに天才だと常々思っていました。マーベル・スタジオの責任者であるケビン・ファイギは、これらの映画を誰でも簡単に楽しめるようにすることが鍵であることを本当に理解しました。すぐに参加して楽しい時間を過ごすために、他のものをたくさん見る必要はありません。彼らは間違いなく映画を結びつけており、小さなうなずきや言及はありましたが、それでも各映画はそれ自体で完全な物語のように感じられ、同時に全体像にも貢献しました。絶妙なバランスでした!

その後、Disney+ が開始され、マーベルのコンテンツ哲学は地殻変動を経験しました。

マーベル・シネマティック・ユニバースは、映画だけを超えて急速に拡大しました。 2021 年のフェーズ 4 には、Disney+ で 6 つのシリーズが含まれ、それぞれに 6 ~ 9 つのエピソードが含まれていました。

  • ワンダヴィジョン は単なる楽しいスピンオフではありませんでした。 ドクター・ストレンジ・イン・ザ・マルチバース・オブ・マッドネスにおけるワンダの動機を理解するには視聴が必要でした。
  • ロキは多元宇宙の概念を導入し、カンをサノスレベルの次の脅威として設定しました。
  • ファルコンとウィンター ソルジャーでは、サム ウィルソンがキャプテン アメリカになるまでの旅を説明し、単なるサブプロットではなく、将来の登場にとって重要な背景となっています。

番組自体が悪かったわけではありません。 ワンダヴィジョンロキもしも…? には、実際にマーベルの最も想像力豊かなストーリーがいくつかフィーチャーされています。本当の問題は、これらの番組が全体像にどのように適合するかということでした。元々は追加コンテンツであることを意図していましたが、Disney+ シリーズはメインのストーリーラインを理解するために不可欠であると感じられるようになり、混乱して断片的な物語を生み出しました。基本的に、おかずが食事全体になり、従うだけのために事前にすべてを監視する必要がありました。

一般に映画とテレビ番組を区別するDCとは異なり、ジェームズ・ ガンは映画鑑賞体験を必須ではなく追加するために、DC ユニバース計画にピースメーカーのような番組を組み込んでいます。 DC はストーリーへのアクセスを制限するためにストリーミングを使用していません。劇場で起こっていることを補完するためにそれを使用しています。

しかし、マーベル・シネマティック・ユニバースは別の方向に進み、もともとマーベルの人気を高めたカジュアルなファンを遠ざける結果となった。

MCUの宿題問題:拡張されたユニバースが負担になるとき

Disney+ によって、マーベル・シネマティック・ユニバースをフォローするためにどれだけ視聴する必要があるかがどのように変化したかを見てみましょう。 2008 年から 2019 年までの「インフィニティ サーガ」の 11 年間に、マーベルは 23 本の映画を公開し、合計約 50 時間のコンテンツに達しました。最初のアイアンマンからエンドゲームまでの全体的なストーリーを理解するには、これらの映画を見れば十分です。それは非常に単純な約束でした。

2021年から2024年のフェーズ4と5の間に、マーベル・スタジオは前年のほぼ半分の数の映画に加えて、Disney+で10以上のシリーズを公開した。これらのシリーズだけでも合計約 50 時間の視聴時間になりますが、これにはアニメーション コンテンツも含まれていません。マーベル・シネマティック・ユニバースの最新情報を常に把握し続けることは、すぐにパートタイムの仕事のように真剣に取り組むようになりました。

膨大な量のマーベルコンテンツは、これまでシリーズの成功を牽引してきた多くの常連の映画ファンの興味をそそりました。 ザ・マーベルズは警告として機能します。映画は視聴者がワンダヴィジョンミズ・マーベルシークレット インベイジョン を読んで、キャラクターとストーリーを理解してください。 2019 年にキャプテン・マーベルを楽しんだ人は、新しい映画を見る前に 3 つの別々の Disney+ シリーズを見る必要があります。この映画が期待ほどうまくいかなかったのも不思議ではない。

マーベルの大ファンとして、 私はアントマン&ワスプ: クアントゥマニア は上陸するのに苦労したと思いました。それは実際に、征服者カンを次の主要な悪役として確立しようとしました – そして彼に今何が起こっているのかについて多くの話題があります。しかし、正直なところ、ロキのシーズン 1 を見ていなかったら、キャラクターの別バージョンや、なぜカンが重要なのかについての多くのことがまったく理解できませんでした。何が起こっているのかを本当に理解するには、その背景が必要だと感じました。

最近の映画チケットの売り上げを見ると、懸念すべき傾向が明らかになりました。 ザ・マーベルズは全世界で 2 億 600 万ドルを稼ぎ出し、これまでのマーベル・シネマティック・ユニバースの中で最も興行成績の低い映画となっています。サノスと同じくらい強力になることを意図した悪役をフィーチャーしたクアントゥマニアでさえ、わずか 4 億 7,600 万ドルの収益しか得られませんでした。これは妥当な金額ではありますが、アベンジャーズに関連する物語として予想されていたよりも大幅に低かったです。

さまざまな映画が観客にどのような影響を与えるかについて考えていたとき、 それはガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol. 2 を思い出しました。 3。この映画はスター・ロードの将来にかなりの可能性を残しましたが、それでも 8 億 4,500 万ドルという巨額の収益を上げました。そして、スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホームは、約 19 億ドルで誰もを驚かせました。この作品の成功の大きな部分は、スパイダーマン ファンがどれほど長く見ていたとしても、それを楽しむために専門家である必要はなく、スパイダーマン ファンにアピールしたことだったと思います。

データは明らかな傾向を示しています。Disney+ で事前に多くの視聴を必要とするマーベル映画は、単独で楽しめる映画ほどパフォーマンスが良くありません。マーベルは、細部まで従わないファンが置き去りにされるシステムを意図せず作成してしまいました。これらのカジュアルなファンがシリーズの初期の成功の鍵だったため、問題が発生しました。

アベンジャーズ: ドゥームズデイにとってこれが重要な理由

ルッソ兄弟がアベンジャーズ:ドゥームズデイシークレット・ ウォーズの監督に復帰したことで、マーベルはエンドゲーム後に軌道に戻る絶好のチャンスを迎えている。ルッソ夫妻は、キャプテン・アメリカ: ウィンター・ソルジャーでスタイルを再定義し、シビル・ウォーで多数のキャストを巧みに扱い、インフィニティ・ウォーエンドゲームで10年にわたるストーリーを無事に完結させるなど、シリーズに力強い映画を一貫して提供してきました。

アンソニー・ルッソが明確なストーリーを伝えることに集中したいと言うとき、 彼は彼らのアベンジャーズ映画がこれほど成功した理由を指摘しています。それは、観客が事前に他の映画をたくさん見る必要があると感じさせなかったことです。 インフィニティ ウォー には熱心なファン向けの追加の詳細が含まれていましたが、マーベル シネマティック ユニバースに慣れていない人でもプロットを簡単に理解して楽しむことができました。サノスの動機は明白で、危険は明白で、すべての MCU 映画を観ていなくても感情的な瞬間は共感を呼びました。

今後のドゥームズデイプロジェクトの前途は困難です。 Disney+ の番組や映画では、長い間緩やかにつながったストーリーが続いてきたため、映画製作者はすべてをまとめて一貫した物語にする必要があります。また、ドクター・ドゥームがまだ適切に紹介されていないにもかかわらず、視聴者にドクター・ドゥームを魅力的な悪役として見せるという課題もあります。おそらく最も重要なことは、この映画が、フェーズ 4 でリリースされた大量のコンテンツの間に興味を失った視聴者にアピールする必要があるということです。

Disney+ は必須ではないが、追加として提供されるべきであると提案するのは、コンテンツを減らすことではなく、視聴者の時間を大切にし、従来の映画館体験を優先することです。

Disney+ シリーズには、キャラクターを豊かにし、マーベルの世界をさらに探索する可能性がありますが、核となるストーリーラインに影を落としたり、不可欠になったりしてはなりません。それがマーベル・シネマティック・ユニバースの初期段階を成功させた理由であり、マーベルが見失っているように見える原則でもある。

創造的自由の対極

実際、Disney+ により、従来の映画リリースよりもはるかにクリエイティブなコントロールがマーベルに与えられました。 ワンダヴィジョン のような番組は、シットコム スタイルと喪失の探求を独自に組み合わせたもので、機能するにはシリーズのスペースが必要で、2 時間の映画には収まりませんでした。 ロキの複雑なタイムトラベルのプロットと選択に関する思慮深い質問は、より長いエピソード形式の方が適していました。また、What If…? では、核となるストーリーラインを変更せずに、さまざまなバージョンのイベントをプレイすることができました。

これらのショーは革新的であり、新しいことに挑戦することを恐れなかったので魅力的でした。問題は、それらが存在することではなく、それらがより大きなマーベル・シネマティック・ユニバースにどのように適合するかです。 ロキの最初のシーズンがマルチバースを明らかにすることで終了したとき、それはフェーズ 4 に続くすべてのことにとって重要な背景を提供しました。これは MCU の全体的な構造の問題であり、番組自体の品質の問題ではありません。

視聴者は単に番組を避けて映画に専念すればよいと言う人もいます。技術的には正しいが、これはマーベルが成功を築いてきた方法を見落としている。マーベルは、すべてのストーリー要素が全体像に貢献する、つながりのある世界を約束しました。ストーリーの重要な部分をスキップしてもよいとファンに伝えると、その約束は破られ、溝が生まれます。参考文献やキャラクターのストーリーを完全に理解しているファンもいれば、常に見逃していると感じるファンもいます。

重要なのは、番組と映画の公開をどのように結びつけるかを再考することです。熱心なファンにとっては体験がさらに充実するはずですが、単に興味があるだけの人にとっては見る必要はありません。これは難しいラインですが、マーベルはインフィニティ サーガ中にエージェント オブ シールド などの番組でこれを達成しました。ファンは映画を理解する必要がなくても番組を楽しむことができました。

マーベル・スタジオの進むべき道

MCU が過度に複雑になっているというルッソ兄弟の見解は重要です。なぜなら、彼らはユニバース内でいくつかの大規模でつながりのある映画を監督することに成功したからです。彼らの最近のコメントは、たとえ修正方法をまだ考えていないとしても、マーベル・スタジオがこの問題を認識していることを示唆しています。

まず、Disney+ のせいでマーベル・シネマティック・ユニバースへの集中力が薄れてしまったことを認識する必要があります。次にマーベルは、ストリーミングと劇場でリリースされるコンテンツのバランスをどのようにとるかを再考する必要がある。最後に、マーベルは、アベンジャーズのメインストーリーを追う必要があると感じさせるのではなく、人々がそれ自体のために楽しむ追加コンテンツを作成する必要があります。

もしアベンジャーズ:ドゥームズデイがマーベル・シネマティック・ユニバースの物語を活気づけるなら、それはDisney+を無視することはないでしょう。代わりに、インフィニティ サーガ を成功に導いた要因、つまり、視聴者の時間を大切にし、わかりやすい物語を優先し、視聴者が最初に大量のストリーミング コンテンツを完了することを要求するのではなく、映画館での公開を主要な体験にするという点が再現されます。

ルッソ兄弟の指摘は正しい。マーベル・シネマティック・ユニバースには、より明確で統一されたストーリーラインが必要だ。これは、マーベルがDisney+のアプローチが、ユニバースの拡大を目指している一方で、実際にはMCUの素晴らしさ、つまり他の多くのコンテンツを最初に視聴する必要なく誰もが映画を楽しめる機能を損なったことを認めた場合にのみ起こり得る。

2026-03-02 04:38