
大の映画ファンとして、私は常に猿の惑星とキングコングの両方に魅了されてきました。この 2 つの古典的な猿シリーズが、実際に画面上で出会うことはありませんが、両方とも人間の非常に根源的な恐怖をどのように演じているかは興味深いです。どちらも、ある意味、私たちに身近な強力な生き物に対して、まったく無力であることがどのようなものかを教えてくれます。彼らは、野生に対する古代の懸念を利用し、進化が必ずしも私たちをトップにするわけではないことを私たちに思い出させてくれます。
猿の惑星 シリーズは、特に Boom! が主催するイベントを通じて、他のシリーズと提携することで知られています。 猿の惑星/グリーン ランタン や スタートレック/猿の惑星: 霊長類指令などのスタジオ。しかし、キングコングには、古典的なキングコング対ゴジラ映画から、DC とレジェンダリーとの最近のジャスティスリーグ対ゴジラ対コングのコラボレーションに至るまで、さらに広範なクロスオーバーの歴史があります。
不思議なことに、この 2 つのフランチャイズの 1 つの公式クロスオーバーは、ほとんど注目されていませんでした。
『猿の惑星コング』は勝利の方程式
猿の惑星のコング。ライアン・フェリアー著。アート:カルロス・マグノ&アレックス・ギマランエス
2017年にBOOM!から発売されました。スタジオの 猿の惑星コング は、猿の惑星とキングコングの世界を組み合わせた 6 部構成のコミック シリーズです。ライアン・フェリエが執筆し、カルロス・マグノがイラストを描いたこの物語は、1968 年のオリジナルの猿の惑星映画の直後から始まり、1933 年のキングコング映画の要素を取り入れています。物語は、ザイウス博士、コーネリアス、ジーラが禁止区域で巨大な猿の骨を見つけたところから始まり、彼らは有名な髑髏島への旅に駆り立てられます。
単純な戦いに焦点を当てた多くの漫画のクロスオーバー作品とは異なり、猿の惑星コング は両方のシリーズに敬意と思慮深さを持って取り組んでいます。この物語は、コングの力を巧みに利用して、猿の惑星の世界で確立された信念や社会ルールに疑問を投げかけます。カルロス・マグノによるアートワークもぴったりで、両方の設定にリアルで使い古された外観を作り出しています。興味深いことに、『キングコング』と『猿の惑星』は何十年も人気があったにもかかわらず、このクロスオーバーは 2017 年まで実現しませんでした。
『猿の惑星コング』は大スクリーンでは決して実現しないかもしれない
コングと猿の惑星はコミック形式で最もよく機能する
コングと猿の惑星の世界を組み合わせた映画は素晴らしく聞こえますが、実現する可能性は非常に低いです。 猿の惑星はディズニー (20 世紀スタジオを通じて) が所有しており、キングコングの権利はワーナー ブラザース、ユニバーサル、およびクリエイターの財産の間で分割されます。漫画出版社はライセンスを取得することで小規模なプロジェクトを管理できる可能性があるが、多額の予算をかけて映画を制作するには、競合するすべてのスタジオが契約に同意する必要がある。
ディズニーの猿の惑星の状況は、ソニーとのスパイダーマン契約とは異なります。特にエイプとモンスターバースは両方とも単独で成功しているため、ディズニーにはこのような貴重なフランチャイズを競合他社と共有する理由はほとんどありません。法的な問題はさておき、この 2 つのフランチャイズはスタイルが大きく異なります。最近の猿の惑星映画は現実的で示唆に富むものとして知られていますが、現在のコング映画は巨大なモンスターと幻想的な戦いを伴う過剰なファンタジー冒険です。
キングコングと猿の惑星を組み合わせた映画は、有名な俳優の大規模なキャストが必要となる猿の惑星対ファンタスティック・ フォーのようなクロスオーバーよりも複雑ではありませんが、それでも製作は非常に困難です。コミックの壮大な範囲を真に捉えるには、ほとんどの大作映画が受け取る予算をはるかに超える予算が映画に必要となります。スタジオが大きなリスクを取ることに慎重になっていることを考えると、この野心的なアイデアは法的にも現実的にも実現が難しすぎると常に考えられているかもしれません。
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2026-03-02 02:40