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うわー、アバター: ファイアー アンド アッシュには今でも感動しています! 2025 年 12 月に公開されて以来、すでに世界中で 14 億ドル以上の興行収入を上げています。活気に満ちた Pandora の世界に戻ってきて、そのストーリーについてさらに詳しく知ることができるのは素晴らしいことです。彼と彼のチームがこれまでに費やした努力を考慮すると、アバター映画によってジェームズ キャメロンが史上最高の興行収入をあげた監督の一人になったのも不思議ではありません。
Fire and Ash の熱心な取り組みにより、最近アカデミー賞の衣装デザイン賞と視覚効果賞にノミネートされました。最優秀視覚効果賞のノミネートは、ジョー・レッテリ、リチャード・ベナム、エリック・サインドン、ダニエル・バレットが率いるチームを表彰します。 Wētā FX の VFX とアニメーションのスーパーバイザーであるサインドンとバレットが、ScreenRant のリアム・クロウリーと、監督との仕事や将来のプロジェクトでの取り組みについて語りました。
3 つの アバター映画の視覚効果はすべて共同作業でしたが、アバター: 水の道と今後のファイア アンド アッシュのプロセスは、両方とも 6 年間にわたって同時に撮影されたため、特に関連していました。サインドンは制作の早い段階からパフォーマンスのキャプチャーに焦点を当て、ジェームズ・キャメロン監督と協力してパフォーマンスをキャプチャーするための照明、設定、基本構造を確立しました。バレットの役割は、生き物、キャラクター、乗り物など、動くものすべてをアニメーション化することに重点を置いています。彼は最初のショットが完了した後に引き継ぎ、生のパフォーマンス キャプチャ データを洗練します。このデータは、多くの場合、詳細な顔のアニメーションがなく、基本的に見えるものです。彼のチームは、特にナヴィ族のキャラクターのデータを磨き上げることを専門としています。
ジェームズ・キャメロン監督による『アバター 3』VFX アーティストへの最も一貫したフィードバック
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視覚効果の大ファンとして、私はアバター: シード ベアラーの外観に衝撃を受けました。しかし、Wētā FX がどのようにしてその素晴らしいビジュアルを作成したのかを知ったとき、私はさらに感動しました。監督者のバレット氏とシアンドン氏はすぐにジェームズ・キャメロン氏の功績を認め、彼のビジョンがいかに詳細で具体的だったかを強調した。しかし、彼の想像を超えて、彼らは彼が監督としていかに親しみやすい人物であるかを本当に強調しました。バレットは実際、必要に応じていつでも文字通り入ってきてキャメロンと話すことができると私に言いました。これはほとんどのセットでは決して起こりません!どうやら、通常、監督と数分間話をするために永遠に待つことが多いようですが、キャメロン監督は協力者に完全に対応できるようにし、それが大きな変化をもたらしました。
バレット氏は、キャメロン監督は映画制作のあらゆる側面を深く理解しているため、フィードバックが非常に役立つと述べています。彼の初期のアイデアは強力な基盤を提供し、Wētā Workshop は、キャメロンが最終結果をレビューする前に、それらのアイデアに基づいてアニメーションと視覚効果を徹底的に開発しました。
ジムからは、特に物事が順調に進んでいる場合には常に肯定的なフィードバックを受け取ります。彼は私たちが見せた作品にたいてい満足しています。特に、初めてヴァランを体験したときの彼の熱狂的な反応を見て、私たちはとても興奮しました。彼はそれをしばらくの間熱心に楽しみにしていたのです。
キャメロンの隣で6年間働いたサインドンは、キャメロンの注意を引くために常に興味深いビジュアルを用意していたことを覚えています。彼は次のように説明します。「完成したクリップ、エフェクトのシミュレーション、アニメーションなど、何かを表示する画面が常にありました。私が彼にクールなものを見せると、彼は立ち止まって話し始めました。しかし、それがキャラクターの服を選ぶような日常的なものであれば、彼は歩き続けました。私は彼に頻繁に私のオフィスに来てもらう方法をすぐに考え出しました。」
約 300 の視覚効果ショットにより、ジェームズ キャメロン監督は多くのフィードバックを提供し、視覚効果スーパーバイザーのジョー サインドンは、その洞察力の高さに感銘を受けました。キャメロンは単にアイデアを拒否したわけではありません。彼は常にショットがうまくいかなかった理由を説明し、特定の問題を正確に指摘しました。ショットが生き物を強調しすぎていたとしても、感情的なニュアンスを見逃していたとしても、キャメロンはプロセス全体を通じて一貫してアニメーション チームとエフェクト チームの両方に明確な説明を提供しました。
映画愛好家として、私はいつも小さなことに気づきますが、どうやらジムも同じようです。彼はショット内の気が散る枝などの単純なものを指摘し、私たちはそれを調整する必要がありました。とはいえ、大きな変化というわけではありませんでした。彼が共有してくれた小さな詳細こそが、私たち全員がストーリーテラーや映画制作者として成長するのに本当に役立ちました。正直に言うと、彼との仕事で私が最も気に入ったのは、プロセス全体を通してジムから学んだことです。それは信じられないほどでした。
『アバター: ファイア アンド アッシュ』の VFX アーティストはプロセスを改善するために「常にツールに取り組んでいる」
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人工知能は映画業界で注目のトピックですが、誰もがそれがどのように使用されるかを完全に理解しているわけではありません。サインドン氏は、彼らは常に新しいツールを開発していると説明し、目標は映画制作者に取って代わることではないと明言した。彼によると、監督のビジョンは、AI を使用して制作をスピードアップしたりコストを削減したりすることであり、本質的にはすべての映画制作者が恩恵を受けることができるツールを作成することです。
私はアバターの制作について聞いて本当に興味をそそられました。特に映画の巨大なスケールと詳細のレベルを考えると、プロセス全体がどれほど複雑であるかには驚くべきです。ジェームズ・キャメロンの目標は、物事を簡素化し、より少ないリソースでアバターを作成する方法を見つけることです。彼は、カメラ トラッキング、ペイント、ロトスコープなどのタスクを自動化するツールを開発したいと考えています。彼はファイアー アンド アッシュのチームがこれに関して成し遂げた進歩について語ったが、まだ道のりは長いことも認めた。
この映画では、ライブ深度合成技術を使用しました。これは、撮影中に要素を正しい深度に正確に配置し、全体の深度を視覚化できるため、素晴らしいものです。ただし、これらの要素のエッジは、最終バージョンに向けて十分に洗練されていません。目標は、ブルー スクリーンの必要性を完全に排除し、複雑なセットアップの手間をかけずに、クリーンなエッジと映画制作者が望む効果を実現することです。これらのツールはまだ開発中ですが、順調に進んでいます。
私は、特にジェームズ・キャメロンのような強いビジョンを持った監督に関して、バレットが生成 AI と映画製作におけるその位置について語った言葉に本当に衝撃を受けました。彼は、キャメロンと彼のチームが第 3 作のビジュアルをいかに注意深く作成し、20 年前のアートワークに命を吹き込んだかについて説明しました。これはまさに彼のビジョンです。彼は、AI が将来的にキャメロンを支援し、一部のタスクを簡素化する可能性についてはオープンですが、人間の創造性を強く信じています。彼は正直に言って、キャメロン監督がこの映画に必要としていたものを AI が実現できるとは思っていませんでした。私も完全に同意します。それは監督の独特の芸術的コントロールの力の証です。
サインドン氏は同僚の意見に同意し、この技術には真の独創性が欠けていると説明した。新しいものを生み出すのではなく、単に既存のアイデアを焼き直しただけだと彼は語った。彼は、彼らのリーダーであるジムが、選ばれた少数のアーティストだけでなく、 参加するすべてのアーティストのユニークな創造性を維持することに尽力していることを強調し、サインドンはこの協力的なアプローチが信じられないほど充実していてやりがいのあるものであると感じたと強調しました。
アバター VFX アーティストが 4 作目の映画に出演する準備ができている
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Fire and Ash の結末は、Avatar シリーズの始まりへの回帰にふさわしいもののように感じられますが、必ずしもこれで物語が幕を閉じるわけではありません。ジェームズ・キャメロン監督はアバター 4 と 5 がいつ製作されるか、製作されるかどうかについてはあまり明らかにしていませんが、Pandora にはさらなる冒険の可能性がまだたくさんあります。
将来は不透明ですが、ジェームズ・キャメロン監督が物語を続けることに決めた場合、Wētā Workshop のチームはさらに多くのアバター映画に取り組む準備ができています。プロダクションデザイナーのディラン・コール氏によると、これはチームの努力によるものだが、次に何が起こるかはまだ未定だという。最終的にはジェームズ・キャメロン首相が決定を下すが、ディズニーからも何らかの意見が得られる可能性が高い。物語が続くかここで終わるかは、キャメロン監督がまだ語るべきことがあると感じるか、それとも他のプロジェクトに移りたいかによって決まる。
バレット氏は、別のプロジェクトに協力したいという強い意欲を表明し、十分な準備ができており、熟練したチームとリソースが用意されていると述べました。 VFX 会社の能力に自信を持っていた一方で、彼の熱意は物語と登場人物に対する純粋な愛から生じていました。彼は、「別の作品に取り組むのはとても楽しいし、その世界にとても愛着を持っているが、ジェームズ・キャメロンが何を決断するか見届ける必要がある」と語った。
Saindon 氏は、現在チームには Pandora の世界を深く理解している高度なスキルを持つアーティストの大規模なグループが含まれており、これは「Fire and Ash」の品質に明らかであると認めました。 3 作目でもまだ課題はありましたが、そのプロセスは「The Way of Water」を作成するよりもスムーズでした。彼は冗談めかして、4作目までには制作がさらに容易になるかもしれないと示唆し、そうなるだろうと期待を表明した。
この映画に関する以前のインタビューはこちらからご覧ください。
- ゾーイ・サルダーニャ、シガニー・ウィーバー&ジェームズ・キャメロン
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2026-02-04 17:27