
28 日後で最初に示された恐ろしい世界は、たとえ感染した生き物が人を食べたいという欲求によって動機づけられているわけではないにもかかわらず、ゾンビの物語とリンクしていることがよくあります。代わりに、「Rage」ウイルスを保有する人々は、血液やひっかき傷を通じて感染を広げるのに十分な攻撃をするか、完全に殺します。この重要な違いが、一部のファンが彼らを従来のゾンビとはみなさない理由です。最近、28 年後: 骨の神殿 の監督ニア・ダコスタが、この世界を他にユニークにしている点は何かと尋ねられたとき、彼女の答えは驚くほど有意義でした。
ポッドキャストデッドラインのクルー コールで、誰かが「イギリスのディストピア的な感傷」の感情を表現した後、監督のジュエル・テイラーは自分の考えを次のように語った。
私が本当に衝撃を受けたのは、この映画が人生と意味についての大きな問題をどのように扱っているかということでした。そして、ゾンビ映画であるにもかかわらず、しばしば非常に暗いものになり、人類の失敗に焦点を当てている場合がありますが、実際には、私はこの映画が驚くほど希望に満ちていると感じました。それは罰を与えるものではありません。楽観的な気分になります。
この物語には激しく暴力的な瞬間がいくつか含まれていますが、その核心にある希望に満ちたメッセージに本当に心を打たれました。レイフ・ファインズが演じるケルソンというキャラクターは、人間のつながりの力と、お互いをサポートし合うことに美しさを見出していると信じています。この前向きなテーマこそが私をこのプロジェクトに最初に引きつけたものであり、このプロジェクトを際立たせたものです。
監督は以前にマーベルズでマーベルと仕事をしており、最近では今月の続編である28年後にどのように関わったかを語った。
この物語は、ケルソンの世界とジミー家の世界の違いを浮き彫りにしています。ケルソンは黙示録の後でも平静を感じている。彼は骨で作られた寺院であると同時に生命への敬意を表したユニークな場所に住んでおり、自然の中に自分自身のための平和な家を築きました。私は、これを静かで穏やかなものとして描きたかったのですが、それはジミーたちと彼らの世界とははっきりと対照的です。
これらのキャラクターに初めて出会ったとき、私は完全に衝撃を受けました。衝撃的でした。それらは信じられないほど強烈で、恐ろしいほど予測不可能です。そのため、私は彼らのシーンを、よりざらざらした、より生々しいスタイルで撮影することを想像しました。クイック カット、多くのカメラの動き、さらには彼らのエネルギーを捉えるための高速の「ホイップ パン」ショットなどです。彼らの世界をストーリーの他の要素と組み合わせることで、本当に爆発的なものが生まれると思います。
アレックス・ガーランドの感染者の背後にあるインスピレーション

20th Century Studios
「感染者」(ボーン・テンプルでキリアン・マーフィー演じるキャラクターを苦しめる恐ろしい生き物)の起源について、脚本家のガーランドはバイオハザードとそのゾンビ犬からインスピレーションを得たとGQに明かした。
28 日後を書き始める前に、私は PlayStation で バイオハザード ゲームをプレイしていました。ゾンビ映画がどれほど好きだったかを思い出しました。ゲームが上達するにつれて、ゾンビはそれほど恐ろしいものではないことに気付きました。ゾンビは簡単に倒すこともできるし、単に追い越すこともできるのです。
主な課題のほかに、このゲームには驚くほど速い犬も登場しました。彼らは私を飛び跳ねさせることがよくありました。それが、テンポの速いゾンビ映画の雰囲気を本当に作り出したのだと思います。ゾンビのようですが、もっと速いです。
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2026-01-14 02:03