
ゼルダの伝説の 40 周年が近づくにつれ、時のオカリナのリメイクに関する噂が高まっています。さて、ようやく待ちが終わりました。良くも悪くも、私たちは何が起こっているのかを知っています。
時のオカリナ の現代的なリメイクを期待していたなら、オンラインで大きな注目を集めている、アンリアル エンジン 5 で構築された素晴らしいファンメイド バージョンを見て興奮するでしょう。新しいテクノロジーのおかげで、グラフィックスは信じられないほどリアルになり、オリジナルの N64 ゲームが達成できるものをはるかに超えています。ただし、このリメイクでは、時のオカリナ を非常に思い出深いものにした独特のビジュアル スタイルの多くが失われています。
ゼルダの伝説 時のオカリナは現実的に見えるはずはなかった
ゼルダの伝説の魅力は現実感ではなく、完全な逃避を提供することです。ゲームはプレイヤーをハイラルの世界に完全に没頭させるように設計されており、リンクを通じてハイラルの世界を体験できます。 ゼルダは現実世界では不可能な空想的な冒険であるため、それを現実的にしようとすることは、実際にはシリーズの本質に反しています。
それが、風のタクトが愛され、永続的なゲームであり続けている理由です。その様式化されたアートは現実的であることを意図したものではなく、実際にプレイヤーが物語に没頭し、ゼルダ姫をガノンドロフから救う壮大な冒険をしているように心から感じるのに役立ちます。
他のゼルダ ゲームよりもリアルな外観を目指しているトワイライト プリンセスでも、依然として非常に独特で様式化されたアート スタイルを持っています。そのキャラクターデザインは非常に珍しいので、ゲーム・オブ・スローンズのようなざらざらとした現実的な番組で見るものよりも、奇妙な夢のように感じます。
『時のオカリナ』はアート スタイルにおいて素晴らしいバランスを保っており、これがこの作品が愛される大きな理由となっています。トワイライトプリンセスよりも遊び心があり、風のタクトよりも現実的で、あらゆる年齢層のプレイヤーが楽しめます。多くの人は、これが 3D ゼルダ ゲームの見た目と感触の最良の例であると考えており、今日に至るまで芸術的に比類のないものであり続けています。
スカイウォード ソード や最近の ワイルド エラ タイトルなどのゲームのアート スタイルは、遊び心のある漫画的な外観と改善されたグラフィックスのバランスをとることに成功しています。これは、ゼルダの何が特別なのかを任天堂が理解しており、テクノロジーによってより現実的なディテールが可能になったとしても、その感覚を維持するという任天堂の取り組みを示しています。
待望のゼルダ: 時のオカリナをアンリアル エンジン 5 でリメイクした作品には、課題が伴います。改良されたグラフィックスとリアリズムでおなじみの場所やキャラクターを再訪するのは楽しいですが、元のゲームの独特の魅力の一部が欠けているように思えます。
ほら、私は CryZenx のこれまでの仕事を台無しにしたくありません。彼らがこのリメイクに多大な労力を注いだのは明らかであり、彼らがゼルダをどれだけ愛しているかがわかります。しかし正直に言うと、新しいリンクは… 見た目はオフです。オリジナルと比べて細かすぎるので、アートスタイルを変更する必要があったからだと思います。それは完全に正しいわけではなく、少し不安です。
OOT は N64 の制限のおかげで美しいものを作りました
問題は、より詳細なグラフィックスが創造性を阻害するというだけではありません。ただし、それは当然の懸念です。それよりも、Unreal Engine のテクスチャが味気なく、独特のビジュアル スタイルに欠けていることがよくあります。
すべてのゼルダ ゲームは、主にそのアート スタイルのおかげで、独特の外観と雰囲気を持っています。 時のオカリナ (OOT) がより詳細に更新されましたが、明確な芸術的ビジョンには重点が置かれておらず、空虚で個性が欠けているように感じられました。 OOT のオリジナルのアート スタイルの成功は、 ゲームの技術的制限を 克服することで実現しました。
コンソールの制限は、ゼルダ チームにとって単なる障害ではありませんでした。彼らは実際にゲームの芸術的なスタイルと世界の作成方法に影響を与えました。
彼の城の上で行われるガノンとの最後の戦いは、これをよく表しています。オリジナルのハードウェアは明るいビジュアルを処理できなかったため、戦いは非常に暗く、理解するのが難しいことがよくありました。暗闇は稲妻の閃光によって中断され、まるでホラーシーンのような、暗く不安な雰囲気を作り出しました。
同様に、悪名高い「井戸の底」もグラフィック的には決して現実的なものではありませんでした。
驚くべきことに、ゲームの技術的制限が実際に恐怖を高めており、井戸の底が 25 年経ってもゼルダの歴史の記憶に残る部分となっている理由に貢献しています。 Dead Hand をよりリアルに見せるだけでは、自動的に彼が怖くなるわけではありません。この考えは、ゲームのビジュアル デザインのあらゆる側面に当てはまります。
ゼルダ: 時のオカリナにはリメイク版ではなくリマスター版移植が必要
ゼルダシリーズの40周年が近づくにつれ、時のオカリナのリメイクに関する噂が注目を集めています。しかし、多くのファンは時のオカリナの素晴らしい更新バージョンが実際に 2015 年に 3DS 向けにリリースされたことを忘れているようです。しかし、そのバージョンがまだ Nintendo Switch で利用可能になっていないため、そのバージョンが広く記憶されていない理由は簡単にわかります。
時のオカリナの 3DS リメイクは、グラフィックと詳細が更新され、オリジナル ゲームの外観と雰囲気を美しく再現しています。オリジナルの独特の魅力の一部は失われていますが、特にガノンとの最後のボスの戦いは N64 ほど威圧感を感じません。これは価値のあるトレードオフです。リメイク版では、オリジナルの N64 バージョンで最もイライラする部分だったコントロールが大幅に改善されています。
大のゼルダファンとして、 私は時のオカリナに大規模なリメイクは必要ないと思います。少し磨きをかけ、よりモダンな雰囲気にするためにいくつかのアップデートを加えるだけで完璧です。これは今でも私の一番好きなゼルダゲームです。正直に言って、ブレス オブ ザ ワイルドよりも優れていると思います。それは、新しいプレイヤーがより簡単に楽しめるようにしながら、それを特別なものにしたものを維持することです。
ファンは、リンク主演のまったく新しいゼルダの伝説アドベンチャーを長い間待っていました。 ハイラル戦士: 投獄の時代 は彼らが期待しているものではありませんが、2 月 21 日のシリーズ 40 周年の頃に発表される Switch 2 用の時のオカリナ の公式リメイクを見る可能性はまだあります。ただし、時のオカリナにはすでに素晴らしいリメイク版があるため、別のリメイク版は実際には必要ありません。
ファンがゲームに情熱を持っているときにできることは印象的ですが、このアンリアル エンジンのリメイクは実際に時のオカリナが現代のシステム向けに更新する必要がない理由を明らかにしています。リメイクがオリジナルと同じ心と魅力を捉えていない限り、そうではありません。
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2026-01-12 04:16