通常、シリーズの新しい設定では、多くの場合、新しい大陸、新しい支配王国、明確な神々、新鮮な物語を紹介します。頻繁にさまざまなロケールを訪れることで、物語が以前のゲームで確立された伝承に揺れるのを防ぎます。簡単に言えば、「Fire Emblem Three House」のようなゲームは、「Shadow DragonとThe Blade of Light」と同じ宇宙内で実現可能ではありません。
Fire Emblem Gamesが同じ大陸に固執することは常にそうではありませんが、新鮮な物語で馴染みのある領土に戻る例がありました。これらのリターンは、Telliusシリーズのようなコンパクトなデュロジーや、MarthのゲームとChrom’sの2000年の間隔など、外観間の重要な時間ギャップなど、さまざまな形をとることができます。特定の大陸と彼らの伝承を再訪することは、多くの興味深い可能性を提供する可能性があり、確かに繰り返しの訪問を保証するものがあります。
火の紋章で見られる:聖戦とトラシアの系図776
Fire EmblemのファンはSilksong愛好家ほど期待していなかったかもしれませんが、任天堂の直接が聖戦の系図のリメイクを発表しないときはいつでも興奮を生み出し、欲求不満を経験するという共通の伝統に参加しています。真のリメイクではなく、Jugdralで新しいゲームセットを提示することは少し厳しいように思えるかもしれませんが、大陸の広範な歴史は完全に新鮮な物語を簡単にサポートすることができます。
Jugdralに設定された新鮮なFire Emblemゲームの魅惑的な基盤は、Dahnaの奇跡に続いて、Loptrian Empireとの12人の十字軍の戦いである可能性があります。このイベントは、十字軍の子孫がこれらのゲームで重要な役割を果たしているため、聖戦の系図とトラシア776の両方の伝承に極めて重要です。しかし、十字軍と結びついた12人のドラゴンのうち4人だけが名前で知られているため、この時代については謎に包まれています。一方、セリフの治世の後にジャグドラルの未来を掘り下げることも興味をそそられる可能性があります。グランベール王国は、結末で示唆されているように平和を維持しましたか、それとも新しい問題が発生しましたか?目覚めの時代には、Jugdralはどのように見えますか?これらの未開の側面は、シリーズに新たに追加されるための豊かな風景を提供します。
Fire Emblem Engageで見られます
献身的なファンとして、私は謎めいたキャラクターであるエリオスについてのより多くの洞察に憧れて、象徴的なエンブレムエンゲージに憧れずにはいられません。私たちが彼の過去に入る短い垣間見ることで、私はより豊かな物語に渇望しています。私たちが過去から就学している章では、兄弟が腐敗した人によって消費されているのを見て悲しみを明らかにし、最初の「死」へのつかの間のフラッシュバックは、はるかに暗い複雑な歴史を示唆しています。
前編は、ルーメラを母親と見なすようにリーアがどのように来たか、そしてルーメラが彼女に対する深い愛情と保護の本能をどのように発展させたかという魅力的な旅を明らかにする可能性があります。どちらのキャラクターも彼らの悲劇的な終わり以上に値し、私はルーメラのバックストーリーを深く掘り下げるかもしれない将来のゲームを熱心に待っています。
さらに、Elyosで設定された新しいFire Emblemゲームは、ソンブロンとの最初の戦争中に死んだ他の同盟者の生活と運命の興味深い探求を提供することができます。彼らの物語は語られないままであり、将来の分割払いがこれらの物語を明らかにすることを期待しています。
Fire Emblemのドラゴンキャラクターの利点の1つは、彼らの長い寿命であり、何世紀も後に設定されていても、将来の分割払いでLearが主人公として潜在的に戻ることができます。このようなシナリオでは、リーア、ネル、ゼレスティア、ラファル、およびヴェイルは、新しい敵に立ち向かうために元の同志の子孫と再会することができました。これは、過去にソンブロンをエリオスに追放したドラゴンかもしれません。新しいキャラクター、更新されたキャスト、そしてこの新しい世代が古いものとどのように積み重なっているかを熟考する機会は、ファンにノスタルジアとエキサイティングな新しいストーリーラインのブレンドを提供します。
火の紋章に見られる:神聖な石
「The Sacred Stones」の伝承では、2つの興味深い側面がエキサイティングなFire Emblemゲームの基礎として機能する可能性があります。最初のポイントは、人間がモンスターを暴行したために絶滅の危機にonしていた時期に、そのメインストーリーラインよりも前の800年前にメインストーリーラインよりも前の時代を中心に展開します。悪魔の王を投獄した5人のヒーローのうち、モルヴァ、グラード、ラトーナだけがよく知られています。後にマグベルの王国を設立した他の3人のアイデンティティは、単に歴史の本で言及されています。モンスターが絶え間なく圧倒的な脅威をもたらすこの設定は、モンスターの脅威が通常、以前のファイヤーエンブレムタイトルの悪役や時折の地図の敵に関連付けられているため、新しいゲームにユニークで激しい背景を提供する可能性があります。
再段階的なバージョンの可能性は次のとおりです。「別のアプローチには、燃えるような刃と同様のスピンオフストーリーを作成し、ファイアウッドとファドの子供の頃と友情に集中することが含まれます。これは、ファイアーエムブレムゲームのエリウッドとヘクターに類似しています。これらのキャラクターは、ゲームのコンテキスト内の親の兄弟の間で親が普及することができます。モルヴァ、オーソン、ガルシア。
Fire Emblem Gaidenで見られる、Fire Emblem Echoes:Shadows of Valentia、Fire Emblem Awakening
単一のファイヤーエンブレムゲーム、すなわち、目覚めの後半に訪問されたとき、ガイデン(およびそのリメイクシャドウ)は、ヴァレンティア大陸にあります。バレンティアの影は、目覚めの主な敵対者であるグリマがバレンティアで生まれたことをさらに明らかにしています。しかし、GaidenからのValentiaが目覚めてどのようにValmに変身したかは不明のままであり、これは潜在的に独立した物語になる可能性があります。物語はまた、次のような質問を残します。マーティア後のヴァレンティア時代に何が起こったのでしょうか?ミラの木はどのようにしてナガの娘を家に帰りましたか?そして、それは目覚めに欠けているので、彼らのファルキオンはどこにありますか?彼女がバレンティアンファルキオンを偽造し、最初にドゥマを追放したことを考えると、ナガ自身が再び現れましたか?これらは、将来のゲームの基礎を形成できる興味深いミステリーです。
2千年はかなりの期間であり、重要なイベントが発生した可能性があります。しかし、「目覚め」に対する批判の1つは、2000年の時間の跳躍にもかかわらず、Archaneaから進化したことはそれほど多くないということです。これは、スパン全体が説明されていないため、必ずしもプロットの矛盾ではありませんが、重要なことが欠落していない可能性があるという感覚が残ります。その期間を具体化すると、特にシリーズ内のバレンティアの重要性が高まっていることを考慮すると、物語を豊かにすることができます。インテリジェントシステムは、これらのギャップを埋める可能性があり、これらの未回答の質問のいくつかに対処することができます。
Fire Emblem Fatesで見られます
Fire Emblem Fatesの主な位置は、主に明確化を必要とするいくつかの不確実性のために、即時の再検討を必要とするものです。興味深いことに、運命のこの大陸の名前でさえ謎のままです。これは、大陸が公式の指定を持つためには、誰もがそれに同意しなければならないためであり、そのようなコンセンサスは平和の長期にのみ達成できるためです – 明らかに、フェイツに描かれた出来事の前に起こらないようです。これは概念的に理にかなっていますが、ファンとして、ノール、星田、そしておそらくヴァラについて議論する際に、この大陸を参照することができないのはむしろ不便です。
ストーリーが元のキヤノンを超えて拡張する必要がある場合、それは問題ありません。 Fatesの若いキャラクターは、Fate DLCの相続人で重要な役割を果たし、スタンドアロンゲームを確実に処理することができました。さらに、彼らが最初に大陸に到着したときにドミニオンのために戦った12人の最初のドラゴンから始まる、さらに開発できる運命には豊富な資料があります。
ゲームでは、2つのドラゴンが名前で知られています:アナンコスとモロ。後者は、リリスがゲームの開始時に彼女のドラゴンの形に変身するのを助け、同時に彼が死ぬルートでの彼女の人間の変容を支援しました。さらに、伝説的な武器を偽造したレインボーセージと、その子孫がホシダンとノーリアンの王室の家族である夜明けと夕暮れのドラゴンがいます。これにより、ストーリーライン、背景、またはキャラクターには関係なく、7人のドラゴンが計上されていません。これらのドラゴンの運命は謎のままです。彼らは子孫を持っていましたか?彼らは大陸を去りましたか?これらの質問は未回答のままです。
アナンコスがヴァラを一掃し、その土地を呪う前に、それを暗黙のうちに呪うことが示唆されています。これは、2つの土地間の何らかの形の外交関係を意味します。さらに、XanderとAzuraの母親の終miseの後に展開した権力闘争である「Concubine Wars」として知られる興味深いサガがあります。ガロンの側室は、王位のコントロールのためにお互いを暗殺するために子供たちを操作しました。 fates内の伝承の複雑さはすでに気が遠くなり、開発者に十分な創造的な自由を残しています。あるいは、大陸が命名されるほど安定した後、fatesに続くゲームを作成することができます。基本的に、彼らは彼らが望むあらゆる方向にストーリーラインを取るか、単に別のゲームセット以降のFates を開発することができます。
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2025-04-28 04:12