18 年経っても、この格闘ゲームのアドベンチャー モードはまだ頂点に達していません

2026 年は、シリーズに大きな影響を与えた大乱闘スマッシュブラザーズ18 周年になります。 Brawl は当時としては画期的なもので、ソニック ザ ヘッジホッグやソリッド スネークなどの他の人気シリーズのゲスト キャラクター、大規模なサウンドトラック、そして亜空の使者と呼ばれるストーリー主導のシングルプレイヤー モードをフィーチャーしていました。その後の大乱闘スマッシュブラザーズ ゲームにはさらに多くのゲスト キャラクターや音楽が含まれていますが、亜空の使者のようなアドベンチャー モードは搭載されていません。

亜空の使者は大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズの中でも傑出した映画のようなストーリーテリングにより、まさにクロスオーバー イベントのような雰囲気を醸し出しており、それ以来シリーズではまだ達成されていないことです。これは大乱闘スマッシュブラザーズ ゲームの中では画期的な体験であり、少し変わった体験でしたが、実際にプレイしてみるとよくわかります。

亜空の使者は近接攻撃のアドベンチャー モードを大幅に改善しました

このゲームは、シリーズのアドベンチャー モードのデビューとなりました。プラットフォーム化されたステージと、ボス戦で最高潮に達する伝統的な戦闘が特徴でした。各レベルは異なる任天堂のゲームからインスピレーションを得ており、すべてのキャラクターが同じように経験しました。カットシーンはいくつかありましたが、このモードには実質的なストーリーが欠けており、別のキャラクターでプレイしてもレベルがほぼ同じであるという事実は変わりませんでした。

『亜空の使者』は、完全にアニメーション化された見事なカットシーンを通じてストーリーを提供することで、これらの苦情に取り組みます。トロフィーが生きた戦闘機になる世界を想像しており、さまざまなゲーム シリーズのキャラクター間の楽しいやり取りがたくさんあります。このゲームには、プラットフォームと戦闘の両方のために創造的に設計されたステージがあり、これらのステージはストーリーの展開に応じて変化します。

ゲームのレベル デザインは、最後のエリアである大迷路で真に輝きます。この複雑な迷宮では、以前のレベルをすべて再訪し、これまでに出会った他のキャラクターをすべて救出することが求められます。これは、自分の旅と、その過程で知り合った思い出に残る登場人物たちについて振り返る素晴らしい方法です。

『亜空の使者』では多種多様な敵が優れたゲームプレイを実現

亜空の使者 を思い出に残るものにしているのは、ストーリー シーンやレベル レイアウトだけではありません。このモードは大乱闘スマッシュブラザーズを格闘ゲームから古典的な横スクロール アクション ゲームに変える方法です。各レベルでは異なるキャラクターとしてプレイし、強力なボスと対峙する前に敵の波を倒すことに挑戦します。キャラクターのほぼ全員がプレイ可能で、戦闘で互いに対話するこのモードは、スーパー スマッシュ ブラザーズ で知られる壮大なクロスオーバー エクスペリエンスを完璧に捉えています。

このゲームにはさまざまな敵が登場し、それぞれが異なる戦術を必要とする独自の攻撃を持っています。やりがいのあるオリジナルのボスバトルが興奮をさらに高めます。プレイ可能なキャラクターが多数登場するこのゲームは、ゲームプレイに優れた多様性を提供し、さまざまなキャラクターでレベルをリプレイすることで常に新鮮で楽しいものを保ちます。

ゲームの冒険のクライマックスは、亜空間の神タブーとの最後のボスの戦いです。タブーは任天堂がこれまでに作成した中で最も強力で威圧的な悪役の 1 つであるため、この挑戦​​的な戦いでは、ゲームの戦闘システムに関するプレイヤーのスキルとすべてのキャラクターの習熟度が真に試されます。

いくつかのフォローアップモードは亜空の使者の遺産に応えられなかった

ファンは大乱闘スマッシュブラザーズのストーリー モードである亜空の使者を非常に愛していましたが、その後のゲームでは同様のシングル プレイヤー エクスペリエンスを提供するものはありませんでした。監督は、ストーリーを通じてアンロックされるキャラクターが意図的に弱くされており、そのためにキャラクターを獲得する満足感が低くなっていると述べています。 『亜空の使者』の直接の続編がまだ公開されていないのは、同じ問題の繰り返しを避けるためです。

大乱闘に続いて、亜空間使者のシングルプレイヤー ストーリー モードは後のゲームには含まれませんでした。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U と Nintendo 3DS では、一人でプレイするさまざまな方法が提供されました。 3DS 版にはスマッシュ ランがあり、プレイヤーは課題に取り組む前にキャラクターを強化します。 Wii U バージョンには、プレイヤーが最終決戦につながるキャラクターやパワーアップを収集する * マリオ パーティーのようなボード ゲームであるスマッシュ ツアーが含まれていました。

プレイヤーはこれらのモードに対してある程度肯定的な反応を示し、短期間では楽しみましたが、 人気の亜空の使者モードには及びませんでした。これらのモードがスーパー スマッシュ ブラザーズ アルティメットに含まれていなかったとしても、ほとんどのファンは失望しませんでした。

大乱闘スマッシュブラザーズ アルティメットのアドベンチャー モードであるワールド オブ ライトは、乱闘によって築かれた基盤の上にうまく構築されました。前作と同様に、ゲームのキャラクターが世界を脅かす神を倒すためにチームを組むクロスオーバー ストーリーです。ただし、カットシーンが減り、ストーリーがシンプルになり、エクスペリエンスが合理化されました。別の世界を探索する代わりに、ゲームプレイはプレイヤーがすでに知っているステージで戦い、スピリットを収集することに焦点を当てていました。ありがたいことに、タブーと同じくらい難しい最終ボスを含む、挑戦的なボス戦が復活しました。

World of Light は亜空の使者ほどのインパクトはありませんが、両方のシングルプレイヤー モードは、大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズが、その素晴らしいマルチプレイヤーと同様に、ソロ プレイヤーに魅力的な体験を提供することに優れていることを示しています。将来スマッシュ ブラザーズ ゲームが作成される場合、次のアドベンチャー モードで亜空の使者の魔法が取り戻されることを願っています。

2026-04-17 05:15