15年後にあなたを笑わせ続ける10の陽気な赤い死んだ償還の瞬間

Games Red Dead Redemptionとその続編は、一般的に考えさせられるタイトルと見なすことができます。伝統的な西洋のジャンルのこれらの見事に作られた適応は、アメリカの歴史、社会、および考え方に関する鋭い機知と鋭い解説を持ち、ビデオゲームに組み込まれた最も痛烈な批評のいくつかにしています。さらに、彼らは例外的なドラマであるだけでなく、最終的なクレジットの後もあなたの記憶に残る記憶に残るキャラクターを紹介します。

称賛に値する方法では、 Red Dead Redemption ゲームのデュオは、騒々しく面白くないことを決して失敗しません。キャラクター間の対話は副作になりません。 red dead redemption 1 2 からの10の陽気な瞬間があります。初めてまたは15番目にプレイしていても、それはまだ笑顔をもたらすことは間違いありません。

10。叔父はジョン・オフに言います

壊れた時計でさえ

叔父は、主に彼の習慣的なフリーロードのために、「レッド・デッド」で最もユーモラスなキャラクターと見なされることがよくあります。彼はギャングと一緒にタグ付けしているようで、彼らの危険と努力からの利益を享受しながら、彼自身のものを何も提供しません。さらに、彼はメロドラマ的な人物の役割を果たし、しばしば重度の背中の痛みを装っており、これは一定、壊滅的で、命を脅かす状態であると説明していますが、実際には単純な腰痛の昔ながらの用語です。

それにもかかわらず、叔父は時々、特にジョンがビーチャーの希望で彼の土地を購入した後、最も顕著な性格を識別する能力を示します。彼はジョンの過度に楽観的な見通しを批判し、彼を絶望的であるとラベル付けし、ジョンの嘆願を別のチャンスのためにアビゲイルに模倣します。

9。オランダの信仰の飛躍

素晴らしいキャラクターの瞬間

RDRシリーズのキャラクターに関して、ダッチファンデルリンデは最も例外的です。彼は、騒々しいスピーチ、犯罪の勇敢さ、そして決して実現しない壮大なアイデアの背後に彼の個人的な欠点を隠している、blusterに満ちたキャラクターです。オランダのお気に入りの戦術の1つは、絶壁の近く(非常に頻繁に発生する)に自分自身を見つけるとき、彼の長い説教の1つを開始することです。

ゲームRDR2では、この信じられないほどunningながら愚かな戦術が、オランダとアーサーが追跡者を回避するのを助けます。しかし、それはオランダ人の性格の明確な反映として機能します。複雑な戦略を所有するという彼の主張にもかかわらず、彼の貧弱な計画の傾向は、しばしば彼をトラブルに陥れます。驚くべきことに、これはRDR1でのオランダ語の最後の言葉になります。

8。マクドーガルの自己認識を知らない

アンデッドナイトメアはコミックの天才の作品です

オリジナルの「レッドデッドリデンプション」の最も顕著な側面は、深刻な物語とユーモアのバランスを取る能力であり、これは「アンデッドナイトメア」拡張パックで特に顕著です。そこでは、ゾンビ、チュパカブラ、不機嫌そうなビッグフットをフィーチャーした深夜のドライブインフリックに変わります。この陽気にオフビートDLCでは、マクドゥーガルの皮肉な終miseは、シリーズ全体で最も面白い瞬間の1つとして際立っています。

このゲームの世界では、ハロルド・マクドゥーガル教授が西エリザベスの先住民に対する彼のオープンな人種差別のために特に卑劣であると際立っていることは明らかです。ゲーム undead nightmare では、彼の偏見のある行動は、彼が孤立した通りを冒険することを計画しているときに彼に追いつきます。

7。「デダロスと息子」はレッド・デッドの最も記憶に残る見知らぬ人のミッションの一つです

不運なフライト

「Red Dead」では、一部の面白いシーンは対話やキャラクターに由来していますが、他のシーンは純粋に肉体的なユーモアです。最も注目すべき事例の1つは、「 Deadalus and Son 」というタイトルの「RDR1」の独特の側面ミッションにあります。横断しながら、あなたのキャラクターであるジョンは、チャールズ・キニアという風変わりな男に出会います。プレイヤーとして、ビーバーの毛皮、羽、赤い賢者の環境を精査する前に、キニアに戻すことを任されています。

見事なつかの間の瞬間に、Kinnearは彼の発明を完了し、重力を征服しているようです – すべてが文字通り、同じくらい速く崩壊するだけです。あなたが感じるかもしれない同情の感覚にもかかわらず、彼の苦境が自傷行為であることは明らかです。

6。アーサー・エンド・ジョンは喫煙をやめた

非言語的コミュニケーション

ゲーマーとして、Red Dead Redemption 2の傑出した側面の1つは、ArthurとJohnのダイナミクスだと思います。それは、無謀なプロテジェを導こうとするすり減ったメンターのようなものですが、どういうわけか彼らは常に道を横断するようです。オランダ人が深い端から外れ、残りのギャングが盲目的にフォローしているか、介入するにはあまりにも絡み合っていたので、私たちはこの野生の西の世界に残っている唯一の正気なもののように感じます。

何度か、彼らはある時点でこの問題についてチャットし、近くの爆発物の装填されたカートを使用して 。ジョンはアーサーにタバコを渡し、それを照らすために動いた後、両方ともカートに向かって目を向け、炎に向かって振り返り、アーサーがタバコを脇に投げつけたので離れました。そのシンプルさにもかかわらず、この短い例は、笑いをするのが難しくなった深さと性格に満ちていました。

5。RDR2のGreet-Greet-Antagonize Linesはコメディの天才です

「あなたは親切な顔をしました…親切に私はパンチしたい!」

ゲーマーとして、私はRed Dead Redemption 2(RDR2)のようなゲームにコメディーのコツがあることを発見しました。それはすべて3つのルールに関するものです – 3つの部分が物事をより面白くし、3番目の部分は通常パンチラインです。このルールは、RDR2のダイアログシステムに見事に適用されます。 NPCと対話すると、それらに挨拶するか敵対することを選択できます。複数のオプションを連続して選択すると、会話は自然に流れます。しかし、私が挨拶グリートアンタゴン化コンボに行くとき、最も面白いラインが出てきます!

本質的に、アーサーはNPCに挨拶し、賛辞を提供し、その後に賞賛を偽装した鋭い批評を提供します。よく知られている例の1つは、アーサーが通行人に「あなたは友好的な顔をしている…私が打つのが好きな種類!

4。RDR2の奇妙な対話システムは、独自のコメディを作成します

「それでは」

時折、RDR2での対話は、その執筆が非常に良いので、予想外の無意味な会話を生み出すことができます。アーサーとNPCの間の相互作用は、特にキャンプでは時々耳が聞こえない場合があります。たとえば、夫の死後、サディは自分の気持ちをアーサーと共有するかもしれません。彼らの心からの議論にもかかわらず、アーサーは陽気に「後で会いましょう!」と応答するかもしれません。会話の中で場違いに思えます。

それは非常に奇妙で予期せぬことで、笑わないのは難しいです – アーサーは彼が準備ができていないトリッキーな議論から逃れようとしているようです。これらのインスタンスは意図的ではないかもしれませんが、彼らの予想外の性質は彼らをより面白くします。

3。RDR2の不安定な物理学は、たくさんの物理的なコメディを作り出します

アーサーは飛行機に乗ります

Red Dead Redemption 2の馬の複雑な詳細にもかかわらず、乗馬物理学には非常にイライラする可能性のある重要な問題があります。注目すべき問題の1つは、馬が道路上のわずかな隆起でさえ過剰反応する傾向があることです。小石、鳥、またはゴミであろうと、馬がこれらの障害物のいずれかに遭遇した場合、馬から転倒し、空中を介して宙返りし、汚れに激しく着地することになります。

この場合のユーモアは、Red Dead Redemption 2などのゲームでの予想外のクラッシュのように、その予測不可能性から生じます。これらの突然の事故は、馬の蹄によってしばしば平らにされているため、原因に気付かないかもしれません。ゲームの見事なリアリズムと美しさは、これらの耳障りな瞬間を拡大するのに役立つだけで、体験に物理的なコメディの要素を追加します。

2。町でのアーサー&レニーの夜

「レナイ!」

特に酔っている間にアーサーとレニーの騒々しい行動を取り巻く陽気さを考えると、レッド・デッド・リデンプション2から注目に値する瞬間を除外することは、非常に監視されないでしょう。ゲームの最も傑出したシーンの1つは、これらの2つを特徴としています。彼らは、ミカの逮捕について学んだ後、レニーを落ち着かせるためにバレンタインの平和な夜になると信じているものに出かけます。しかし、アルコールで過剰に誘導すると、物事はすぐに制御不能になります。アーサーは最終的にバー内のレニーを誤って置き、各部屋をつまずき、彼が影響を受けている間に彼を探しているときに誇張されたトワングで彼の名前を呼びかけなければなりません。

このシーンには面白い瞬間が詰まっています!たとえば、レニーは頭のショットグラスのバランスをとろうとしています。アーサーは自分自身を和らげながら、彼の足場を維持するために戦い、サルーンの他のすべての人がレニーの顔をしているように見えます。しかし、アーサーが別のパトロンのグループとの戦いを扇動すると、私の最も大切な瞬間が到来しますが、あなたがカオスを期待するように、シーンは彼らのラインダンシングに突然彼らにシフトします。

1.最も面白いRDR2の瞬間は、あなたのようなプレイヤーによって作成されます

無限の創造性

実際、Red Dead Redemptionの最も面白い事例のいくつかは、実際にはプレイヤー自身によって作成されています。これらの瞬間は、カットシーン中に非常に長いひげを生やすために過剰な量のヘアトニックを飲むなど、ゲーム内のメカニズムを活用することに起因する可能性があります。または、独創的なMODの結果である可能性があります。それらの起源に関係なく、これらの面白い瞬間は、主にゲームのスクリプトやコーディングではなく、プレイヤーの創意によるものです。

また、顕著な特徴には、ゲーマーがRDR2の馬を過度の不安定な速度でカスタマイズしたり、森で集まっている秘密のクランを混乱させるためのオリジナルで面白い方法を考案したりすることも含まれます。 Red Dead Redemption 2の本物の喜びは、プレイヤーがゲームによって提供されるツールを利用し、それらを採用する珍しい方法を探求するときに生じます。

2025-05-20 02:51