誰も覚えていない完璧なオープンワールド ゲーム 10 選

オープンワールド ゲームは現在非常に人気がありますが、このアイデアは新しいものではありません。この種のゲームは実際には 1970 年代に登場し始め、ビデオ ゲームの未来を形作るのに役立ちました。

多くの優れたオープンワールド ゲームが革新的なアイデアを提供してきましたが、エルデン リングウィッチャー 3: ワイルド ハント など、依然として最も話題になっているゲームはいくつかあります。オープンワールド体験に独自の解釈を提供するため、あまり知られていないタイトルのいくつかを覚えておくだけでなく、プレイする価値もあります。

『マッドマックス』は素晴らしいビデオゲームの改作です

映画をベースにしたゲームは予測不可能な場合があり、開発者には創造的な自由があまりない場合があります。しかし、2015 年のマッド マックス ゲームは異なりました。 Avalanche Studios は映画の世界とキャラクターに完全にアクセスでき、真にオリジナルのマッド マックス 体験を作成することができました。

この映画が見過ごされがちな理由の 1 つは、おそらく多くの人がこの映画が人気のシリーズのひどい改作であると予想していたからでしょう。しかし、マッド マックス はその没入型で荒涼とした世界で観客を驚かせ、それが属していたより大きなシリーズに対する明確な敬意と評価を示しました。

Spore は優れたオープンワールド サンドボックス タイトルです

2008 年にリリースされたユニークなオープンワールド ゲームである Spore を思い出すプレイヤーもいるかもしれません。Maxis によって開発されましたが、商業的に大きな成功を収めたわけではなく、ほとんどのゲームのようにプレイすることもできませんでした。 胞子を使用すると、異世界で種を作成し、その発展を導き、探索に応じて自然に進化する様子を観察できます。

ゲームは単純な生物の構築から始まりますが、すぐにはるかに大規模な文明シミュレーターに進化します。あなたは自分たちの種を歴史の中で導き、地球が競合するグループの戦場となる一方で、その変化と成長を観察します。典型的なオープンワールド ゲームではありませんが、非常によく設計されています。

『スパイダーマン:ウェブ・オブ・シャドウズ』は素晴らしいクロスオーバー ゲームだった

私は Insomniac の最近のスパイダーマン ゲームの大ファンです – 素晴らしいです!しかし、古いタイトルの多くは忘れ去られているように感じます。 2008 年に私はスパイダーマン: ウェブ オブ シャドウズ を本当に楽しみました。特にスパイダーマン、ヴェノム、さらにはウルヴァリンが一緒になっていたからです。これらのキャラクターが 1 つのゲームに登場するのは素晴らしいことです。より多くの人に覚えておいてほしいと思います。

『Web of Shadows』は、特にスパイダーマンが探索できるオープンワールドのニューヨーク市を備えた、有望なゲームでした。ゲームプレイは最近のスパイダーマン タイトルほど洗練されていませんが、コミックからそのまま出てきたように感じられるストーリーは大きなハイライトでした。それはまさにマーベルのメインユニバースの一部であるように感じられ、ファンにとって素晴らしい経験となりました。

『Sunset Overdrive』は過小評価されている Xbox ゲームです

Insomniac Games はスパイダーマン ゲーム以外でも有名です。以前のゲーム Sunset Overdrive では、彼らの才​​能が大いに発揮されました。これは、驚くべき動きと実に滑らかで満足のいく戦闘システムを備えた活気に満ちたオープンワールドの冒険であり、彼らの将来の成功への道を開くのに役立ちました。

2014 年に発売されたこのゲームはエネルギーと創造性に満ちており、プレイヤーはユニークな都市を探索し、奇妙な突然変異した生き物と戦うことができます。その独特のスタイル、音楽、そしてペースの速いアクションのおかげで、本当に際立っていました。メジャーなシリーズにはなりませんでしたが、それでも開発者の能力を示す素晴らしい例です。

『レッド・デッド・リデンプション』は後継作に追い抜かれた

多くの人がレッド・デッド・リデンプション 2 をロックスター・ゲームスの最高のゲームであり、RPG ジャンルにおける最高の成果であると考えています。素晴らしい西部劇ではありますが、これまでの作品に大きく基づいています。その結果、オリジナルのレッド・デッド・ リデンプションは、信じられないほど成功を収めた続編ほど注目されないことがよくあります。

いや、最初のレッド・デッド・ リデンプションは今でも素晴らしいオープンワールド ゲームです。当時としては非常に大胆で、ストーリーは本当に私を魅了し、銃撃戦は激しかったです。はい、2010 年に発売されたため、グラフィックスは新しいゲームほど洗練されていませんが、正直に言って、それでもかなり完璧に近いです。今でもプレイするのが大好きです!

ToonTown は究極のオンライン ゲームだった

トゥーンタウンは、トゥーンタウンで育ったプレイヤーに魅力を与え、たくさんの懐かしい思い出を呼び起こすように設計されたゲームです。元々は 2003 年に Schell Games によってディズニーのために作成されたこのオンライン ゲームでは、すべてを退屈で刺激のないものにしようとする歯車と戦いながら、漫画のキャラクターでいっぱいの活気に満ちた世界を探索できます。

やあ、子供の頃、トゥーンタウンにはやるべきことがいっぱいありました!想像力を存分に発揮して、キャラクターから家まであらゆるものをカスタマイズしたり、ペットを飼ったりすることもできます。あと、ギャグバトルも面白かったです。最終的にはクラブ ペンギンがその人気を引き継ぎましたが、トゥーンタウンには常に古典的なディズニーの魅力がありました。他のゲームほど人気が​​なかったとしても、今でも私たちの多くは戻ってプレイしようとしています。

マンイーターは当時のジョーズだった

『マンイーター』は映画『ジョーズ』のビデオゲーム版のようなもので、ホラージャンルの隠れた名作だと多くの人が考えています。 Tripwire Interactive と Blindside Interactive が 2020 年にリリースしたこのゲームでは、サメとなって自分を不当に扱った漁師たちへの復讐の旅をすることができ、彼女は極度の暴力でその復讐を果たします。

このゲームは、文字通り敵を食べることで敵を倒す、面白くてユニークなサバイバル タイトルです。核となるアイデアはシンプルですが、信じられないほどうまくできており、このジャンルの一般的な要素を巧みに取り入れています。相応の評価が得られていないのは残念だ。

『バットマン:アーカム・ビギンズ』は基地からほとんど無視されている

バットマンの大ファンとして、バットマン: アーカム ゲームはこれまでに作られた最高のスーパーヒーロー ゲームの一部だと思います。 Rocksteady は本当にこれらのタイトルの標準を設定し、非常に詳細で没入感のある世界を作成しました。しかし、私にとってバットマン:アーカム・ビギンズはいつも少し違うように感じました。この作品は Rocksteady ではなく WB Games Montreal によって制作され、バットマンがどのようにして私たちの知るヒーローになったのかを描いており、他のゲームの前編として機能します。

2013 年に発売されたこのゲームは、シリーズの中核となるタイトルではなく、主要キャラクターのキャストが異なるため、見過ごされがちです。しかし、それはゴッサムシティの美しく実現されたオープンワールドバージョンを提供し、バットマンとジョーカーの間の初期の力関係の魅力的な外観を提供します。基本的にDCコミックスへの心からの賛辞であるだけに、より幅広い視聴者に届けられなかったのは残念だ。

オリジナルのアサシン クリードは実はオープンワールドだった

このシリーズの最新作については、特にオープンワールド ゲームにどのような影響を与えているかが多くの話題になっています。しかし、広大なマップと魅力的なストーリーを備えたオリジナルのゲームが 2007 年当時にどれほど画期的なものであったかは見落とされがちです。

オリジナルのアサシンクリードは、単なるシリーズの最初のゲームではなく、フランチャイズの特徴となったステルス ゲームプレイを完璧に確立しました。その後のゲームは、直接の続編やロールプレイングに移行したゲームの両方で、最終的には当初の影響力を失いましたが、最初の作品は、その後のすべての強力な基盤を確立するという点で注目に値する成果として残っています。

フォースポークンには二度目のチャンスがある

Forspoken が最初に登場したとき、あまり良い評価は得られませんでした。そのため、ここで言及されているのを見るのは驚くべきかもしれません。スクウェア・エニックスのゲームはその約束を完全には果たせませんでしたが、実際には多くのことが期待できました。多くのプレイヤーはそれをスキップしましたが、フォースポーケンは実際にその目的を達成した可能性があります。

このゲームは、美しいオープンワールド、スムーズな動きとエキサイティングな戦闘、そして魅力的なストーリーを特徴としていました。 フォースポークン には最初の作品を超えて拡張する機会はありませんでしたが、プレイヤーはそれが提供する強力な要素を認識して楽しみ、そのユニークな貢献を高く評価する必要があります。

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2026-04-09 21:33