誰も忘却を終えていない理由リマスターされたものと、それがフォールアウト3にとって何を意味するのか

「The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered」の予期しない発表は、驚きのドロップであることを考えると、常にオンラインである人を除いて、多くの驚異的な驚異を残しました。しかし、これは成功を妨げず、チャートのトップの座に到達し、あらゆるゲーム、特にシングルプレイヤーのプレイヤーに印象的な数のプレーヤーを誇っています。何百万人もではないにしても、数十万人が「忘却のリマスター」を演奏すると、かなりの部分がキャンペーンを完了したと仮定するかもしれません。それはリーズナブルではありませんか?

これまでにリマスターされた忘却を完了した人は数人しかいなかったことに注意するのは驚くべきことです。これは、ゲームで多くの改善が行われたことを考えると、非常に注目に値します。これは、多くの感銘を受けたもの、特に2006年にプレイしたことを覚えている人たちです。多くの新人が初めて購入した可能性があるという事実も、この傾向を変えていないようです。

しかし、私は誰もまだ忘却を完了していないのかについて強い疑いを持っていますが、正直なところ、これは潜在的なフォールアウト3リマスターにあまり希望を与えません。

忘却を完了したのは7%だけです

そのため、キャンペーンを破った人はほとんどいません

今週、私は興味をそそる事実を発見しました。長老の巻物IV:Oblivionを終えたプレイヤーは3%だけです。この統計は、いくつかの理由で落胆しています。主に、ゲームの世界を探索することに夢中になっているため、キャンペーンを完了していないか、それを完全にgivenめていることを意味するためです。理由に関係なく、これは、リマスターされた忘却が、その説得力のある物語とストーリーテリングの能力に対して完全に評価されない可能性があることを示唆しています。

前述の数字は、Trueachevementsからの最近の更新によると、最初の推定以来成長しており、プレイヤーの約7%がゲームのメインストーリーを完了することでCyrodiilの功績のチャンピオンを獲得しています。私にとって際立っているのは、リマスターされた忘却がどれほど楽なものであるかを考えると、この割合は驚くべきことです。その単純さにもかかわらず、メインストーリーを打つことは、どれだけの時間を打つかに応じて約16時間かかるはずだと推定されており、自分のプレイスルーでさらに迅速に完了できることがわかりました。ゲームの広大なオープンワールドを考慮すると、完了時間が長くなると予想される場合があります。

フィードバックに基づいて、oblivion remasteredは例外的であると広く見なされており、多くの人が20年近く前にあるにもかかわらず、その多数の強化と永続的な資質を認めていることは明らかです。しかし、誰もメインストーリーを完成させなかったことは奇妙に思えます。これは物語の品質によるものであるとは信じがたいと思います。これは、これまでに語られた最も独創的な物語ではないかもしれませんが、頑固なの巻物でさえそれを高く評価する必要があり、新しいプレイヤーが初めてそれに遭遇します。目を合わせるよりも、完了率が低いほど多くあるようです。

ゲームパスにいることをリマスターした忘却はそれを傷つけたかもしれません

人々は買わないときに試してみてください

多くの人々がOblivion Remasteredのメインストーリーを終えていない主な理由の1つは、Xboxゲームパスの影響によるものです。ストリーミングサービスと同じように、Xbox Game Passでゲームのプレイを開始し、最後まで見ないことは非常に簡単です。これは、物理的またはデジタルゲームをフル価格で購入するのとは異なり、続行するための財政的な動機や意欲がないためです。さらに、毎月Xbox Game Passライブラリに継続的に追加されている優れたゲームが豊富にあるため、選択の過負荷が発生する場合があります。

本質的に、ゲーマーが「オブリビオンリマスター」のようなゲームをしばらく試してみる前に、他の何かに移ることができると仮定するのは難しくありません。これは、「Clair Obscur:Expedition 33」がゲームパスでほぼ同時にリリースされ、リリースの最初の興奮が沈静化するとかなりの注目を集めたことを考えると、これは特に可能です。さらに、他の2つのロールプレイングゲーム「Atomfall」と「Avowed」が過去数か月間にサービスに追加されました。

Xbox Game Passの影響にもかかわらず、リマスターされた忘却の完了率が低いことは、他のリマスターと同様に、興奮が急速に衰退する傾向があるという事実にも起因すると思います。本質的に、ゲームプレイはわずかに洗練されていますが、全体的なエクスペリエンスを大幅に向上させることはありません。これは完全なリメイクではないことを考えると、受け入れられますが、多くのプレイヤーが変化したことについての好奇心からゲームを獲得した可能性があることを意味します。味がしたら、しばしば新鮮で新しいものに移ります。

数え切れないほどマスターしたゲームを繰り返すと、単調になり、その魅力を失う可能性があります。更新されたグラフィックスでゲームを再発見することは楽しいですが、その世界に関与することができず、完全に投資されていない限り、通常、それを再び完了する動機はあまりありません。これはすべての人には当てはまりません。一部の人は、そのサイズのためにOblivionの広大なストーリーを探求している可能性がありますが、数年後に馴染みのある体験をすることでゲームプレイへの熱意が低下する可能性があると思います。

Oblivion Remasteredの完了率はフォールアウト3リマスターを傷つける可能性があります

人々は目新しさがすり減ったように感じるかもしれません

フォールアウト3の今後のリマスターの潜在的なリマスターについて私に懸念を引き起こしているのは、これが次のとおりです。 oblivionの販売が再マスターされている場合、プレイヤーがゲームパスでカウントされない場合、パフォーマンスはうまくいきません。彼らは10年以上にわたって skyrim でこれを行ってきました。ただし、Oblivionのメインストーリーに対する一般的な無関心が、視覚の改善とマイナーなゲームプレイの調整が、すでに広範囲にマスターしたゲームに60ドルを費やすことを正当化しないことを人々に導く可能性がある可能性があります。

Fallout 3のリマスターは、Unreal Engine 5で実行されている古いBethesdaゲームの斬新さの斬新さが衰退しているため、リマスターされたOblivionと同じレベルの興奮を生成しないかもしれませんが、必ずしも素晴らしいことではないという意味ではありません。しかし、リリース日にリマスターされたOblivionを経験し、改善されたビジュアルが変更されていないコアゲームプレイに精通していることを完全に補うことができないことを認識した後、フォールアウト3への愛情は忘却への愛情に等しいにもかかわらず、同様の購入を繰り返すことをためらうことになります。

リマスターの価値は、現代のシステムのために古典的なゲームを保存し、新しい視聴者に紹介する能力にあります。しかし、Oblivion Remasterは単なるリマスターのようではなく、まったく新しい製品のように見えたため、より高価になりました。 Fallout 3が訴訟に続く場合、UE5でゼロから構築されているために60ドルまたは80ドルの費用がかかる場合、これは潜在的に問題がある可能性があります。 Fallout 3 Remasterが印象的であるという私の自信にもかかわらず、私はその高い値札が、リマスターされたOblivionで起こったことと同じように、人々がそれを購入するのを阻止するかもしれないと心配しています。

2025-05-22 10:58