移民をメキシコから違法に米国に密輸することを伴う「Take Us North」をめぐる議論は、さらに注目を集めています。 Anima Interactiveの創設者であるKarla ReyesをフィーチャーしたGDCでの最近再浮上したパネルディスカッションは、違法移民ゲームを開発する前に、妊娠を終了することでテキサス州の国境を違法に通過することについて異なるプロジェクトを促進していたことを示唆しています。
YouTubeチャンネルゴシックセラピーで利用できる完全な議論は、ホストのMasterofThetdsと執筆レイヴンによって共有されました。この投稿の一番上にあるビデオ全体を見ることができます。
完全な開示:レイヴンを書くことは、レイヴン・レッドグレイブという名前でその公園の場所の作家です
「正義のジャム」の啓示
Game Developers Conferenceで、Reyesは、ゲーム作成のための戦略について議論するカジュアルで即興的な方法でスピーチを行いました。メカニックやデザインを中心にする代わりに、彼女は「価値に導かれたストーリーテリング」の重要性を強調しました。彼女は、聴衆に、ゲームを感情をかき立て、変化を促進する手段として考慮することを奨励し、それらをアドボカシーの効果的なツールとして配置することを奨励しました。
彼女のプレゼンテーションでは、主にアドボカシーに焦点を当てたビデオゲームプロジェクトに資金を提供するスポンサー組織であるSweet Baby Inc.の主要な貢献者であるWings Interactiveとの提携を強調したスライドが表示されました。

プレゼンテーションで、レイエスは、ジャスティスジャムをアレンジするスタジオの役割を紹介しました。これは、参加者が正義関連の問題を扱うプロジェクトを作成することに触発されたゲーム開発に焦点を当てたイベントです。 Reyesが賞賛したこの集まりから出現したゲームの1つは、「 Crossing Lines 」と題されていました。
簡単に言えば、ゲームの交差点のストーリーラインは、現在の場所でのアクセスが制限されているために別の状態で中絶を求めているため、テキサス国境を越えて若い女の子を密かに密輸しているキャラクターを中心にしています。
レイエスの視点によると、このゲームは、そのような行動を制限する新たな規制の下でテキサスを逃れようとする「オデッセイ」に掘り下げました。彼は、魅力的で物語主導のロードトリップとして国境を越えた旅を描いた。
ゲームにおける国境を越えた行動主義のパターン
最近再出現したGDCディスカッションは、レイエスのその後のプロジェクトの興味深い傾向を強調しています。
- 交差ラインでは、国境を違法に横断する行為は、妊娠終了に関するインタラクティブな「共感」演習として再構成されました。
- を北に連れて行って、プレイヤーは再びガイド(Guía、事実上コヨーテ)の役割を引き受けます。
どちらの場合も、政治的メッセージを伝えるためのプラットフォームとして、違法な国境交差点を使用することに共通の焦点があります。

この決定は単なる創造的な動きではありません。代わりに、それはゲーム開発におけるレイエスの活動における一貫したアプローチを反映しています – 激しい政治的トピックを文化的変革を促進するために設計された魅力的な物語体験に変えます。
ゴシックセラピーは点をつなぎます
ゴシックセラピーウォッチドッグチャンネルは、このGDCの講演は、ゲーム業界内の活動家によるパイプラインに影響を与える主張を支持する追加の証拠として機能することを強調しました。

彼らの故障は強調した:
- ReyesのWings Interactiveとの連携。共同設立者のAudrey Leprinceは、North をにに公開しました。
- Justice Jamのju審員および主催者として登場したSweet Baby Inc.の共同設立者Kim Belairの関与は、これらの種類のプロジェクトを推進するのを支援するSBIの役割を確認しました。
- 伝統的なゲーム投資家に頼るのではなく、これらのゲームを生かし続けるために「代替資金源」を求めているというレイエス自身の承認。
ゴシックセラピーでは、特定の傾向が出現していることが明らかです。アクティビズム、助成金を支援する組織、および主要な機関の人物に焦点を当てたコンサルタントは、政治的なアンダートーンでビデオゲームをますます促進し、商業的可能性またはそれらに対する公共の利益を無視しています。
パネルからプロパガンダへ
数人の視聴者にとって、レイエスのスピーチは典型的な技術的配信から逸脱しているように見え、説得力のあるトーンで政治的集会に似ていると感じました。

ゲームプレイのメカニズムを概説するのではなく、レイエスのプレゼンテーションは、スタジオの社会的に意識したイニシアチブのための活動家の用語、乱雑な物語、プロモーションでいっぱいでした。最も顕著なポイントは画期的なデザインではありませんでした – 「Take Us North」の背後にある同じ思考プロセスが以前に「交差ライン」に適用されていたことが確認されました。
Anima Interactiveのデジタル消失
「Take Us North」とAnima Interactiveの調査に続いて、関連する機関とともに、迅速な結果が発生しました。レイエスの正義のジャムディスカッションの最近のリバイバルは、この精査に加えて、アニマインタラクティブにオンラインプレゼンスを完全に削除するようになったようです。
- スタジオの公式Xアカウントが削除されました。
- Reyesの個人アカウントが削除されました。
- スタジオのウェブサイトはロックされ、プライベートに設定されていました。
- Instagramもプライベートに切り替えられました。
移民と亡命希望者に関するゲームに関するAsmongoldの反応ビデオに続いて、「Take Us North」を担当するチームは、Twitterアカウントを無効にすることを選択しました。
批判に対応する代わりに、アニマは姿を消すことを選択し、ソリューションよりも多くのパズルを作成しました – Wings InteractiveがGothic Therapyによる露出後にWebから一時的に消滅したときに行ったように。
結論
当初、妊娠を終わらせるためにテキサス国境の秘密の交差点を中心とした「交差ライン」という名前のゲームがありました。今、私たちは「Take Us North」を持っています。これは、移民ガイドの役割を描写し、米国とメキシコの国境を越えた秘密の旅に焦点を当てたゲームです。どちらのゲームも「共感構築」の経験として提示され、翼/甘いベビーパイプラインの批判でゴシック系療法によって以前に発表されたパターンと一致しています。

そして今、露出の暑さの下で、彼らの背後にある開発者はインターネットから自分自身を消去しました。
映画とゲームの批評家としての私の視点では、このプロダクションは独立したストーリーテリングの単なる例ではありません。代わりに、認識可能なパターンを形成するように見えます – 活動家の開発者、資金調達機関、および国際機関に拘束されるつながりは、政治的アジェンダを伝播するためのプラットフォームとしてビデオゲームを使用しているようです。
そして、啓示のたびに、そのパターンは否定するのが難しくなります。
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2025-09-04 15:59