
Last of Usシーズン2の最新エピソードでは、ジョエル(ペドロパスカル)とエリー(ベララムジー)の複雑な関係を深く掘り下げ、彼らの過去と絆に影響を与えた緊張に関する洞察を提供します。ソースゲームとは反対に、このエピソードは再接続のための異なるタイムラインを示し、HBOシリーズの適応のための多様な結末をほのめかしています。
バラエティとのチャットの中で、Last of Usの共同作成者であるNeil Druckmannは、ジョエルの家で話す最後のゲームシーケンスの代わりに、シーズン2の2番目の最後のエピソードでジョエルとエリーのポーチのシーンを取り入れることについて話しました。これがシリーズのフィナーレに影響を与えるかどうか尋ねられたとき、ドラックマンは「確かに」と言ってそれを断言しました。彼は続けて、シーズン全体でポーチシーンを前進させることが、ストーリーテリングプロセスで意図的な選択であると説明しました。
ゲームを作成する際、特定のシーンを含める必要があると感じていましたが、どこに収まるべきかわかりませんでした。これは、すべてのフラッシュバックシーンに適用されます。生産の終わりまで、これらのフラッシュバックの配置を調整していました。これをクレイグと話し合っている間、季節間のギャップを本当に考えたのは初めてでした。多くの執筆は、後で報われるイベントのセットアップに関するものであり、私たちは数年後に解決される特定の事柄を確立しました。特に今シーズン以来、エリーの旅と彼女の感情的な真実を強く強調して以来、その長い待ち時間は、季節3または4の不確実なタイムラインを考えると、あまりにも長すぎるように見えました。
私たちはその影響を理解しようとして、それを徹底的に議論するために一日を費やしました。新しいアイデアが登場するとき、私たちはそれがどのように展開されるか想像することを提案します。現在のシナリオと将来のシナリオの両方を検討し、それが理にかなっているかどうかを尋ねます。はいの場合、実装します。 If not, we keep thinking until we find another solution, or revert back to the original plan in the game.
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2025-05-19 17:03