特に特定のカテゴリ内で、形式と次元が大きく異なり、そのようなカテゴリは戦闘ゲームです。これらのゲームは、長年にわたってアーケードに大きな影響を与えてきました。格闘ゲームが高競争力と強度のためにアーケードの定期的な機能であったのも不思議ではありません。
ストリートファイターやモルタルコンバットなどの多くの象徴的なレトロファイティングゲームは、最初はアーケードで人気を博していましたが、コンピューターやゲームコンソールで多数の古典的な戦闘タイトルが独占的にリリースされたことに注意することが重要です。 Super Smash Bros.やTeenage Mutant Ninja Turtles:Tournament Fightersなどのゲームは、すべての最高のレトロな格闘ゲームがアーケードに由来するわけではないことを示しています。
リリース日 – 1999年6月17日
- プラットフォーム:PlayStation
ファイターメーカーとして知られるゲームは、Street Fighterシリーズのようなゲームをプロデュースすることで有名になったASCIIによって作成されました。これらのゲーム制作タイトルと同様に、戦闘機メーカーはゲームを作成するためのツールとして機能します。3DバリアントはPlayStation 1で最初に発売されました。WindowsとPlayStation 2プラットフォーム用のさらなるイテレーションが開発されました。
基本的に言えば、ファイターメーカーは、ゲーマーと新進の開発者が独自の格闘ゲームを設計できるプラットフォームとして機能します。豊富な深さを提供し、ユーザーがカスタムムーブセットとメカニックを作成できるようにします。複雑なタスクの大部分がプレーヤーに委ねられているという事実に落胆する人もいるかもしれませんが、他の多くの人にとっては、戦闘機メーカーは探求して実験するための魅力的で創造的なツールです。
リリース日 – 1994年頃
- プラットフォーム:Amiga、MS-Dos、Sega Genesis、SNES
Paws of Fury:Way of the Warrior Cat はCametekによって作成およびリリースされました。これは、戦闘ジャンルのより興味深く想像力豊かなタイトルの1つです。人間またはヒューマノイドの戦闘員の代わりに、それぞれが種の典型的な特徴を反映する独自の能力を備えた、それぞれがゲームプレイ体験にユーモアとユニークさを注入する独自の能力を備えています。
最も人気のあるゲームの1つではないかもしれませんが、「Brutal:Paws of Fury」は、独特のアートスタイルと魅惑的なキャラクターデザインで際立っており、それ自体の明確なアイデンティティを生み出しています。このゲームは、競争の激しいジャンルで自分自身のニッチを効果的に切り開き、時々再訪したいゲームコレクションへの面白くてやりがいのある追加になります。
リリース日 – 1995年9月5日
- プラットフォーム:Atari Jaguar
ゲーマーとして、私は次のように言いました:「私は壮大な「バトルホイール」で有名なゲームで作成されたゲームである「ウルトラヴォルテック」の未来の世界に飛び込みました。今回は、アタリと協力して、ジャガーコンソールで命を吹き込みました。上昇し、それが私たちの世界を救うのはプレーヤーになることが証明されていない限り、地球上のすべての生命を一掃すると脅しています!
多くのコンソールベースの格闘ゲームとは異なり、Ultra Vortekは、Mortal KombatやKiller Instinctなどのアーケードクラシックに見られる高強度のエクスペリエンスを反映して、ハードコアゲーマーにもっと多くのことをしています。また、生の廃棄物を含むテーマでMortal Kombatの死亡者をユーモラスに言及する有名な仕上げの動きを含む、生の洗練されていないスタイルでも知られています。しかし、この荒いエッジは、Ultra Vortekが楽しくユニークな格闘ゲームとして際立っている理由の一部であり、このジャンルに新鮮で価値のあるものを提供します。
リリース日 – 1993年11月
- プラットフォーム:セガジェネシス、SNES
clayfighter というタイトルのゲームは、Interplayによって公開され、Sega GenesisバージョンはRingler Studiosによって開発され、SNESバージョンはVisual Conceptsによって開発されました。興味深いことに、ゲームのプロットは、米国内にあるサーカスで地球に衝突した粘土の流星を中心に展開します。流星の影響により、その残留物がサーカスを汚染し、さまざまな人々と物体を粘土モンスターに変えました。これらの独特の生き物は、一連の贅沢な乱闘に従事します。
クレイファイターのすべてのキャラクターは、実生活の粘土の姿をモデルにし、異常で人目を引く美学を作り出します。それぞれの数字には、ゲームの風変わりな魅力に貢献する動きのおかしな武器が装備されています。本質的に、 clayfighter は、より多くの認識を受け取るはずの楽しくユーモラスな格闘ゲームです。
リリース日 – 1997年6月27日
- プラットフォーム:PlayStation
ゲーム王朝の戦士は、オメガフォースによって作成され、当時の戦略ビデオゲームで主に認められていたKoeiによって配布されました。ゲームは、中国の3つの王国時代に基づいています。魅惑的な設定とキャストで、 dynasty Warriors は壮大な体験を提供します。
このゲームは、Samurai Shodown、The Last Blade、Soulcaliburなど、時代の人気のある格闘ゲームの機能を組み合わせています。各キャラクターは、戦闘中に満足のいく体験を提供するユニークで重い武器を使用します。本質的に、Dynasty Warriorsは、永続的なシリーズの基礎として機能する楽しいプレイステーション1の格闘ゲームです。
リリース日 – 1995年頃
- プラットフォーム:セガジェネシス、SNES
「武器」というタイトルのゲームは、当初視覚的な概念によって作成され、Namcoによって公開されました。これは、「Soulcalibur」の出現前のファイティングゲームのジャンルへの最初の進出の1つを意味しました。その名前が示すように、それは武器を強調する格闘ゲームであり、激しい戦闘員が冷酷な武器で武装した激しい戦いに従事しています。矢、剣、その他の致命的な道具に至るまで、これらの戦闘機は厳しい、ハイステークスの決闘に従事しています。
武器はスリリングで魅力的なゲームですが、初心者向けではありません。代わりに、それはベテランの格闘ゲーム愛好家、特にアーケードでスキルを習得した人たちに向けてより調整されているようです。複雑な動きは、このデザインの選択を示唆しています。さらに、Weaponlordは、オンラインマルチプレイヤー機能を提供する先駆者の1つとして際立っています。
リリース日 – 1994年10月10日
- プラットフォーム:MS-DOS
2097年、ゲーム「One Must Fall」は、転用エンターテインメントによって作成され、Epic Megagamesによってリリースされました。物語は今から約72年後に行われ、人間の強さが物理的な限界によってもはや測定されなくなった世界を描いています。名前が示すように、これらの強力な機械の1つは屈服しなければなりません。
独特のひねりを加えて、ゲーム「One Must Fall:2097」は例外的です。なぜなら、その要約で示唆されているように、人間は互いに直接戦闘することはないからです。代わりに、彼らはメカを指揮し、異なるパワーとスキルのマシンを管理する他のパイロットと競争します。
これにより、コンソールベースのゲームではなく、コンピューターで使用するために主に設計されたファイティングゲーム内のジャンルが希少になります。
リリース日 – 1993年9月4日
- プラットフォーム:NES、セガジェネシス、SNES
「Teenage Mutant Ninja Turtles:Tournament Fighters」というタイトルのゲームは、TMNTフランチャイズに結び付けられた例外的なビデオゲームを制作することで認められた会社であるKonamiによって作成され、配布されました。物語モードは、発売された3つのプラットフォーム間でわずかに異なりますが、基本的なアイデアは一貫しています。
献身的なファンとして、トーナメントファイターズは、武器ベースの戦いの強さと手と手の戦闘の古典的な本質をシームレスに組み合わせて、近接戦闘と武器戦闘の両方が同様にスリリングであることを保証すると思います。各キャラクターは、カメであろうとなかろうと、ユニークな戦闘スタイルと専門の武器を誇っています。本質的に、トーナメントの戦闘機をプレイすると、元のソース素材から直接解除された拡張アクションシーンの一部であるように感じます。
リリース日 – 1997年10月16日
- プラットフォーム:PlayStation
Bushido Blade は軽量によって作成され、PlayStationでSonyによって配布されました。しかし、日本でのゲームのリリースを管理したのは正方形でした。この設定は、日本の封建的歴史の影響を強く影響を受けており、代替日です。物語は、道場から逃げる熟練した暗殺者を中心に展開します。
古代の武器に染み込んだ戦闘スタイルを明確な封建味で浸した Bushido Blade は、ゲームの強力な将軍の雰囲気と完全に整合する8つのユニークな武器の中から選択する機会をプレイヤーに提供します。ゲームの名前は、 bushido の伝統的なサムライコードから派生しており、その高貴な態度をさらに強調しています。派手な眼鏡に頼る代わりに、このゲームでの戦いは、正確性、規律、尊敬を優先し、それによってフラッシュと演劇に焦点を当てたより典型的な格闘ゲームとは区別します。
リリース日 – 1999年4月26日
- プラットフォーム:任天堂64
Hal Laboratoryに由来し、任天堂が配布したこのゲームは、「 Super Smash Bros。」というタイトルのゲームでは、単に例外的なレトロな格闘ゲームとして認識されていません。クロスオーバーファイティングのタイトルの驚くべきイラストとして機能し、マリオ、 The Legend of Zelda などのシリーズからの有名な任天堂のキャラクターを紹介します。本質的に、ゲームのコンセプトは簡単です。1つの戦闘員は、残りを倒すことを目的としており、最終的には実際の最終ボスであるマスターハンド、擬人化された、具体化されていない手に直面しています。
当初、Super Smash Bros.は、無料時間中にHal LaboratoryとNintendoの従業員によって開発されたペットプロジェクトにすぎませんでした。最終的に、任天堂はその可能性を認識し、公式に公開することにしました。発売の成功により、影響力のある格闘ゲームシリーズが誕生しました。これは、今日でもゲーマーから注目を集め続けています。
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2025-05-15 02:41